Showing posts with label ETS2 Tips. Show all posts
Showing posts with label ETS2 Tips. Show all posts

Sunday, May 10, 2026

Persiapan Blender agar bisa Import Export Model ETS 2 versi 1.58 Windows 11

Selamat sore semuanya, kali ini saya catat lagi tutorial cara langkah-langkah apa yang harus dilakukan bila kita ingin mengimport model ETS2 ke dalam blender, Karena saya sudah lama tidak membuka blender gara-gara laptop mati total, begitu ganti laptop yang baru eh malah lupa lagi caranya, akhirnya intip-intip lagi tulisan lawas 5 tahun yang lalu, ternyata berguna juga, kali ini saya tulis ulang, namun bedanya di versinya saja yang memakai versi terbaru. Intinya sama dengan tutorial sebelumnya1, hanya beda di versinya saja yang harus disesuaikan, Kira-kira detali perbedaannya apa saja? yang penasaran silahkan simak tulisan di bawah ini ya.


Download Blender
Download Blender di situs https://download.blender.org/release/, sesuaikan versinya dengan blender toolnya,
misalnya dalam hal ini saya pilih blender 3.6 (karena saya pakai blender tool 2.4.1)
saya pilih lagi yang versi blender blender-3.6.14-windows-x64.zip dengan ukuran 370 MB, wow cukup besar juga, padahal di tutorial sebelumnya1 ukurannya hanya 193 MB
ekstrak file zip tersebut, lalu tempatkan di folder yang kamu suka, misalnya punya saya saya ekstrak di drive D, sehingga alamat di komputer saya menjadi sbb:
D:\program\blender-3.6.14-windows-x64

Download Blender tool
bisa kita download di situs https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools/Download
pilih yang versi terakhir, misalnya saat artikel ini ditulis, versinya disitu tertulis
2.4.1 (903 KB) - release info - Blender version: 3.2.X - 3.6.X
,
ini artinya blender tool ini cocoknya buat blender versi 3.6, artinya kita nanti kita harus pakai blender versi 3.2 sampai 3.6. Setelah didownload, hasilnya berupa file berekstensi zip dengan nama scs_blender_tools_addon.zip
Ekstrak Blender tool di folder Blender
file hasil download tadi scs_blender_tools_addon.zip kita buka menggunakan winzip/winrar/7xip atau sejenisnya, lalu kita ekstrak, menghasilkan sebuah file folder bernama io_scs_tools, lalu letakkan folder tersebut di folder script blender. Kalau di komputer saya, hasilnya menjadi sebagai berikut
D:\program\blender-3.6.14-windows-x64\3.6\scripts\addons\io_scs_tools

Download Convertion Pix and Wrapper
Kita download dari situs github.com/simon50keda/ConverterPIXWrapper/releases, lagi-lagi kita pilih yang paling sesuai, saat artikel ini ditulis, ternyata versi terakhir adalah versi Release - v2.3 yang ternyata sudah support blender 3.6 dilihat dari keterangannya. Cara downloadnya, klik saja pada link io_converter_pix_wrapper.zip, hasil download berupa file berekstensi zip io_converter_pix_wrapper.zip, lalu ekstrak, hasilnya merupakan folder bernama io_converter_pix_wrapper yang isinya macacm-macam. Tempatkan folder tersebut di folder script blender tadi.
kalau di komputer saya, hasil foldernya menjadi sebagai berikut:
D:\program\blender-3.6.14-windows-x64\3.6\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper

Download Convertion tool
buka situs https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools#Download_.26_Installation, jika link mati, silahkan googling saja dengan kata kunci yang tepat. Di dalam web tersebut, pilih file yang sesuai, contohnya punya saya, saya download yang versi terakhir
LINK (v2.21) - ETS2 (1.58+) & ATS (1.58+) - 64bit binaries, conversion fixes (intersection merging), updated effects

setelah didownload menghasilkan file berekstensi zip berukuran kurang lebih 5 MB bernama conversion_tools_2_21.zip
seperti biasa, ekstrak file ini, hasil ekstrak terserah ditaruh dimana saja, misalnya contoh punya saya, saya ekstrak semua isinya, folder base, bin, license dsb itu di folder buatan sendiri
D:\program\conversion_tools_2_21

Mengaktifkan addon di blender

buka blender, contohnya di komputer saya dengan membuka D:\program\blender-3.6.14-windows-x64\blender.exe, pilih next, lalu pencet escape
pilih
1. edit
2. preference
3. Add-ons
4. klik di kolom pencarian, isi dengan kata kunci "scs" setelah ketemu, ceklist keduanya, converter pix dan scs tool
5. klik garis tiga di pojok kiri bawah, lalu pilih simpan "save preference"
6. pilih gambar printer
7. isi convertion tool path sesuai folder yang kita buat tadi, contohnya punya saya, saya isi dengan D:\program\conversion_tools_2_21\
8. Klik gambar obeng, lalu isi SCS Project base path dengan alamat folder bebas, folder ini nantinya untuk menampung sementara file yang muncul otomatis saat kita melakukan import model scs, biasanya berupa file berjenis pim, pit, pix, pip, pis, dds, tobj dan lainnya,
contohnya di komputer saya saya isi alamatnya sbb:
C:\Users\HYPE AMD\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod

menyiapkan referensi librarynya
langkah ini penting agar blender mengenali object yang diimpor sudah sesuai jenis sobject scs
download dulu scs extractor, caranya tinggal googling saja scs extractor, saat artikel ini ditulis, hasilnya menuju situs https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Game_Archive_Extractor, download sesuai versi ETS 2 nya, kali ini saya akan download yang versi LINK (1.55+), hasilnya berupa file berekstensi zip bernama scs_extractor_1_55.zip berukuran 800an KB, kecil juga, lalu ekstrak isinya terserah di folder mana, kalau di komputer saya di ekstrak di folder yang saya buat sendiri sbb
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak
sehingga hasil akhirnya urutannya sbb:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\scs_extractor.exe

ekstrak file def.scs
kalau saya, file def.scs nya, saya copy dulu ke folder buatan saya tadi, barulah kita ekstrak.
Cara ekstraknya dengan mengklik file def.scs, tahan, lalu geser mouse ke scs_extractor.exe, lalu lepas kliknya, nanti akan muncul jendela cmd, tunggu dulu, jika selesai, jendela hitam cmd otomatis menutup sendiri, lamanya tergantung ukuran filenya, misalnya jika kita ekstrak file base tentunya akan lebih lama dibandingkan saat mengekstrak file def.
hasilnya ekstrakannya berupa file-file yang dapat kita buka dan edit.

selanjutnya ekstrak juga file base_vehicle.scs untuk mendapatkan file unit/hookup, serta file base.scs untuk mendapatkan file material.db

selanjutnya sisakan hanya 3 folder atau file yang dibutuhkan saja, sedangkan yang lainnya bisa kita delete saja, sisakan saja folder def, unit, dan material

Kembali lagi ke Blender
A. Klik gambar obeng
B. Isi masing-masing library dengan hasil ekstrakan tadi, intinya kita ikuti file dimana kita ekstrak tadi, terserah masing-masing memiliki caranya tersendiri untuk merapikan filenya, kalau punya saya seperti tampak pada gambar ini ya.
jadi yang diambil kurang lebih file-file ini saja
icon world, untuk mengisi scs lighting

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\climate\default\nice.sii

icon tool(gambar obeng)

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\trigger_action.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\sign.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\semaphore_profile.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\traffic_rules.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\unit\hookup\
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\material\material.db





terakhir save
agar saat membuka blender sesuai settingan kita, bisa kita setting default startnya melalui menu file-default-Save Startup File

Nah itulah catatan cara mempersiapkan blender agar siap mengimport file scs yang nantinya bisa kita edit dan modifikasi sesuai keinginan kita.
Terima kasih kepada yang sempat membaca sampai akhir ya, silahkan berkomentar apabila masih ada saran, kritik, dan pertanyaan.


1https://myspacenote.blogspot.com/2021/10/cara-tutorial-persiapan-import-model.html
Read More...

Friday, December 20, 2024

Settingan ETS 2 di PC/Laptop Medium


Selamat malam semua, kali ini saya kan copas, settingan simulator ETS 2 untuk laptop medium. Berbicara mengenai settingan, memang masing-masing memiliki caranya sendiri, misalnya kalau saya sendiri hanya cukup setting di bagian, vegetasi low, fps max 45, sama secondary vehicle off, yang lain masih eksperimen, itu sudah cukup bagi saya ya. Nah kali ini kita catat dulu settingan yang lain disini, siapa tahu berguna, settingan di bawah ini belum pernah saya coba ya, jadi silahkan dicoba sendiri benar apa tidak bisa lancar, fpsnya terjaga apa naik turun, dan lain sebagainya. Bagi yang penasaran bisa juga langsung mendownload file settingannya.1, lalu di taruh di folder profile. Sumber tulisan diambil dari facebook.1


copasan sharenya
[OFFICIAL] ETS2 Indonesian Community
Satria Viragupti · poteSdsnromf7c3ii65ila1htlf7cm3a010g7a1ui83cui47ft01lm5ll24m ·
Izin #share min
Noted : User device gaming minggir dlu, pasti kalian ga kuat liat nya karena buriq 👀
CONFIG ETS2 UNTUK PENGGUNA PC/LAPTOP MEDIUM - END
Config custom ini Saya racik supaya ringan dipakai untuk device kentang, tanpa mengurangi rasa "ETS 2" nya seperti shadow, lampu refleksi/bias, serta vegetasi yang masih "segar" dengan gameplay yang terbilang cukup nyaman.
Pada config ini, Saya menonaktifkan fitur :
- DOF
- Sunshaft
- HDR
- SSAO
- Color Correction
- Normal Maps.
Fitur diatas merupakan fitur yang paling memberatkan gameplay ETS2, memang ketika dinyalakan sangat bagus sekali, tapi sekali lagi kalian harus sadar bahwa spek yang kalian gunakan hingga sampai menggunakan config ini berarti kurang mumpuni untuk main rata kanan.
Lalu untuk settingan yang menurut Saya tidak terlalu terlihat (tapi sebenarnya penting kalau sadar) itu saya buat di settingan low dan medium seperti :
- Wheather (low)
- Shadow (low)
- Texture (medium)
- Reflection detail (low + 50%)
- mirror quality (low)
- mirror range (low)
- Vegetation (medium)
- dll.
Untuk texture dan Reflection detail, itu jika kalian merasa settingan ini sudah lancar banget, kalian bisa setting ke high.
Fitur yang di maksimalkan pada settingan ini :
- Resolution 1366px (-)
- Scalling 200% (+)
- Antisoptering mentok kanan (+)
- Antialiasing mentok paling bawah (+)
- Light Visibility Range setting low tetep mantul vias tapi ga berat (+)
Alasan kenapa resolusi diturunkan ke 1366px, supaya ringan gameplay nya, dan bisa maksimal kan scalling dan refleksi nya biar ga drop.
Untuk fitur ss :
3d_scale : 2.0
Sshq : 4
Kenapa scale hanya 2.0? Karena itu sudah cukup dan sudah sesuai resolusi jika upload ke FB
NOTED : WAJIB GUNAKAN MOD GRAFIS TAMBAHAN SUPAYA HASIL MAKSIMAL! JANGAN LUPA GUNAKAN PRESET/EDIT DULU DI LIGHTROOM SUPAYA GG HASILNYA AOWKAOWKAOW
Link :
https://drive.google.com/.../14-mvL3nu_XigoMA.../view...
List mod :


referensi
1https://web.facebook.com/groups/ets2indonesiancomunity/posts/887328046901081/
2https://drive.google.com/file/d/14-mvL3nu_XigoMA-Ol6gBvNI6f-0_pUw/view?fbclid=IwY2xjawHSUgRleHRuA2FlbQIxMAABHb_eNkZy1e05NvkKDEXpqOObC06H9_B03lHcznFJ7MBrmqNoUms2vGvdTA_aem_4_wFkWb3X_aigq6iWfOOiQ
3https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/reviu-laptop-asus-x441u-pemakaian-45.html
Read More...

Sunday, October 20, 2024

Bedanya Boundary dan Boundary Node Pada Prefab ETS 2


gambar 1
Selamat siang semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi tutorial edit map ETS2 agar tidak lupa, karena jika tidak ditulis, maka biasanya akan lupa ya selayaknya manusia tempat salah dan lupa he he, sekaligus melengkapi khasanah pertutorialan ETS 2. Siapa tahu juga ada yang nyasar kesini dan pengen tahu apa maksud tulisan-tulisan di Blender dan apa pengaruhnya di dalam simulator ETS2 khususnya di bagian editor map, sebenarnya tanpa membaca ini pun kalian sudah bisa mengidentifikasi fungsi dan pengaruhnya di simulator ETS2, namun tentu saja kalian harus bolak balik antara blender dan ETS2, nah kali ini biar para pembaca juga bisa langsung paham tanpa harus mencoba-cobanya sendiri bisa dibaca-baca saja tulisan di bawah ini. Oiya, sebelum melanjutkan membaca, alangkah baiknya, memahami cara import1 export2 model ETS, karena langkah ini adalah langkah lanjutan setelah import export itu tadi. Selain itu sebaiknya juga memahami dulu cara membuka editor map, karena angka-angka di blender ini nanti merepresentasikan apa yang terjadi pada prefab di editor map ETS 2.


gambar 1




gambar 2

Kali ini kita anggap saja kalian sudah berhasil mengimport sebuah prefab, di dalam prefab tersebut bila kita lihat akan ada semacam titik titik node yang sudah saya tandai dengan angka 1 sampai 4 pada (lihat gambar 1 di atas). Terlihat posisi titik berwarna hijau yang menandakan node di editor map yang berwarna hijau. sedangkan titik-titik angka nomor 2, 3, 4 merepresentasikan jalur arah kendaraan sesuai arah panah. Terlihat satu lajur mengarah ke atas, dan dua lajur mengarah ke bawah, jadi ini merupakan contoh jalan dengan 2 arah atau 2 jalur, namun salah satu jalur memiliki dua lajur. Node panah tersebut memang belum saya sambung, jadinya memang belum ada garis sambungnya, juga tampilan model mesh aspal dalam posisi saya hidden sehingga hanya muncul tampilan nodenya saja.

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 1
(Angka 5) Assigned Node =1 (menandakan jumlah jalur)
Perhatikan saat kita klik node nomor 1, maka di menu properties samping kanan akan ada tulisan Assigned Node, Assigned Node ini dapat kita isi dengan angka yang bebas, namun harus dibedakan dengan sisi jalan yang lain, misalnya bila prefabnya berupa perempatan, maka berarti ada 4 jalur pertemuan, jadi angkanya dibuat dari angka 0 sampai 3, untuk membedakan masing-masing jalur.

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 2
(Angka 6)Boundary = Output lane 0 (menunjukkan jumlah lajur keberapa, dapat diisi output lane 1, dst. Input jika merupakan lajur masuk, output jika merupakan lajur keluar)
(Angka 7)Boundary Node=1 (menunjukkan mengikuti jalur mana, angka ini mengikuti angka Assigned Node node nomor 1 di atas, biasanya kaitannya dengan lampu lalu lintas, agar nyala lampunya sesuai dengan jalurnya. Bila tidak sesuai, maka akan terjadi disini menyala hijau, eh traffic di seberang yang malah jalan, jadi agar tidak tertukar-tukar, maka angka Boundary Node ini harus sama dengan angka Assigned Node di atas.)

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 3
(Angka 6)Boundary = Output lane 1 (disini merupakan lajur lanjutan dari node lajur nomor 2 di atas)
(Angka 7)Boundary Node=1 (lampu lalu lintas aktif pada jalur 1)

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 4
(Angka 6)Boundary = No Boundary (ini maksudnya node ini letaknya bukan di pinggir, atau bukan di sambungan jalan, jadi kita isi no boundary
(Angka 7)Boundary Node=1

Itulah sedikit catatan dari saya kurang lebihnya saya mohon maaf, apabila ada kesalahan atau ada yang kurang pas, silahkan komentar saja di bawah ini. Terima kasih yang sudah membaca.

Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
Read More...

Saturday, July 13, 2024

Cara Memperbaiki Sein Terbalik di Map dan Cara Menggabung Dua Map ETS 2


Selamat pagi semuanya, berikut ini saya tulis cara gampang/langkah gampang membuat sein traffic tidak kebalik di ETS 2, ini saya tulis biar tidak lupa ya, juga sebagai informasi manakala ada yang nyasar kesini dari google. Secara default dalam membuat map ETS2, nyala lampu sein ai traffic memakai jalur kanan, jadi ketika menyalip, sein kiri yang hidup, namun terkadang, saat membuat map sendiri, walau jalan/roadnya sudah diubah ke settingan left hand traffic/jalan di jalur kiri, ternyata sein trafficnya masih kebalik, sein kiri saat belok kanan, hal ini karena nyala seinnya masih memakai settinga bawaan tadi, ternyata nyala sein tersebut tidak ada kaitannya dengan settingan jalan/roadnya, diubah def kotanya pun juga masih sama, jadi apanya yang masih perlu kita ubah?. Berikut ini caranya, silahkan disimak saja.

Masuk ke editor map
langkah masuk ke editor map, silahkan baca-baca postingan saya sebelumnya saja.
setelah berhasil masuk editor map


Cara memperbaiki
Pergi ke bagian ujung jalan,
Aktifkan node mode dengan memencet huruf n
1 Klik salah satu node jalan yang berwarna merah
2 centang pada bagian border road
3,4 pilih negara yang diinginkan, misalnya bila pengen seperti di Indonesia bisa langsung pilih negara United Kingdom pada salah satu sisinya,
5 save
6 coba cek node jalan yang lain apakah negaranya sudah berubah atau belum, jika belum sesuai, tinggal disesuaikan lagi di node border tadi, mana yang UK mana yang eropa
packing ulang

Apakah ada pengaruhnya antara kode negara di def kota dengan sein?
tidak ada pengaruhnya, jadi walaupun kode negara di def kotanya sudah diubah ke UK, sein akan tetap terbalik

Cara menggabung-gabungkan beberapa map

Nah kali ini saya kan menulis lagi bagaimana cara menggabung-gabungkan beberapa map menjadi satu, saya tulis disini biar tidak lupa saja, caranya ternyata cukup mudah hanya bermain di menu place start (gambar icon bendera warna merah di atas), dan menu export dan import saja.

- pertama tentukan map mana yang akan digabung, misalnya Map A digabung dengan Map B
- selanjutkan merencanakan perkiraan posisi map yang paling cocok.
- menentukan posisi place start yang tepat, misalnya kita tentukan posisi place start Map A.
posisi place start ini penting, karena menjadi posisi patokan ketika diimpor mapnya.(Saat impor map A kita akan meletakkan posisi map A dengan mengklik mouse di area Map B, nah posisi klik ini merupakan posisi place start yang sebelumnya disetting di Map A)
- save map A
- export map A yang akan digabung
menunya ada di file-export map-export to SBD, export ini akan menghasilkan jenis file berupa sbd,
- buka map B menggunakan map editor, lalu
- import map A tadi yang akan digabung
- letakkan hasil impor dengan mengarahkan kursor sesuai lokasi yang diinginkan, Posisi place start map A lah yang bakal menjadi titik kursor kita saat ini.
- Perbaiki eror-eror yang mungkin muncul
perbaiki eror-eror map, jalur yang putus, dan def yang mungkin muncul setelah digabung
nah itulah dia langkah-langkah menggabung-gabungkan map menjadi satu, cukup gampang ternyata ya. Namun proses menggabung-gabungkan map ini tentunya membutuhkan tempat penyimpanan file yang cukup besar juga, karena masing-masing map memakai model dan file sendiri-sendiri. Dan juga bisa saja malah ada bagian model atau jalan yang terpotong karena bentrok di bagian defnya, nah eror eror dan bagian map yang terpotong ini juga harus diperbaiki bisa dipakai.
Read More...

Tuesday, July 9, 2024

Eror Saat Membuat Mod Dan Cara Mengatasinya (Publish)


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi berbagai jenis eror ets 2 dan cara mengatasinya, siapa tahu ada yang googling kemudian nyasar kesini.

Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi berbagai jenis eror ets 2 dan cara mengatasinya, siapa tahu ada yang googling kemudian nyasar kesini.

00:04:20.227 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/rk8_son.sui' in the read_only mode.
00:04:20.228 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/tourliner def.zip | >/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/chassis.sii', line 29:
00:04:20.228 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/rk8_son.sui' in the read_only mode.
00:04:20.228 : <ERROR> Failed to open the file '<MISSING><UFS>/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/rk8_son.sui'.
00:04:20.228 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/chassis.sii)
00:04:20.229 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/rk_cab.sui' in the read_only mode.
00:04:20.229 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/tourliner def.zip | >/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/cabin.sii', line 29:
00:04:20.230 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/rk_cab.sui' in the read_only mode.
00:04:20.230 : <ERROR> Failed to open the file '<MISSING><UFS>/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/rk_cab.sui'.
00:04:20.230 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/cabin.sii)
00:04:20.234 : <ERROR> load_unit() - Expected exactly one top-level unit in file (/def/vehicle/truck/tourliner/interior/interior.sii), got 4
00:04:20.342 : <WARNING> [model] Model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' has incorrect file version 5 - expected version 4. Converting...
00:04:20.342 : <ERROR> [model] Unable to runtime convert model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' - it is too old.
00:04:20.342 : <WARNING> [model] Model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' has incorrect file version 5 - expected version 4. Converting...
00:04:20.343 : <ERROR> [model] Unable to runtime convert model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' - it is too old.
00:04:20.486 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/dlc_ANL_Annas_Bimo_Fix2_1.41.1.10.scs | >/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii', line 3:
00:04:20.486 : <ERROR> [unit] The unit name 'std.anldudu.head_light' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_head_lights_data').
00:04:20.486 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii)
00:04:20.567 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/dlc_ANL_Annas_Bimo_Fix2_1.41.1.10.scs | >/def/vehicle/truck/anldudu/accessory/mirror/shape1.sii', line 3:
00:04:20.567 : <ERROR> [unit] The unit name 'shape1.anldudu.mirror' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data').
00:04:20.567 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/anldudu/accessory/mirror/shape1.sii)
00:04:22.990 : <WARNING> [load_modded_truck_offers] Skipping truck dealer offer - truck doesn't have mandatory accessories (/def/vehicle/truck_dealer/volvo/volvo_7.sii).
00:04:23.144 : <ERROR> Missing accessory (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii) replaced by (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii).
00:04:24.643 : <ERROR> Missing accessory (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii) replaced by (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii).
00:04:24.647 : <ERROR> Invalid addon data (/def/vehicle/truck/anldudu/accessory/mirror/shape1.sii)!

00:50:12.476 : <ERROR> 'shadow_x_ori' nor 'shd_x_ori' locator not found in model '/vehicle/bus/tourliner/tourliner.pmd default default' which has valid extended shadow texture '/vehicle/bus/anldudu/textures/shadow_4x2.tobj'
(tinggal kasih locator "shadow_x_ori"di modelnya

00:03:02.614 : <ERROR> load_unit() - Expected exactly one top-level unit in file (/def/vehicle/truck/tourliner/interior/interior.sii), got 4
00:03:08.795 : <ERROR> [fs] fs_device_open() called with invalid path '' (expected absolute path, starting with slash).
00:03:08.795 : <ERROR> [ld] Failed to open ''.

00:02:34.090 : <ERROR> [fs] fs_device_open() called with invalid path '' (expected absolute path, starting with slash).
00:02:34.090 : <ERROR> [ld] Failed to open ''.

00:02:46.323 : <ERROR> 'shadow_x_ori' nor 'shd_x_ori' locator not found in model '/vehicle/bus/tourliner/tourliner_chassis.pmd default default' which has valid extended shadow texture '/vehicle/bus/anldudu/textures/shadow_4x2.tobj'
(tinggal dikasih hook bernama shadow_x_ori)

00:02:38.572 : <ERROR> 'shadow_x_crn' nor 'shd_x_crn' locator not found in model '/vehicle/bus/tourliner/tourliner_chassis.pmd default default' which has valid extended shadow texture '/vehicle/bus/anldudu/textures/shadow_4x2.tobj'
(solusinya tinggal dikasih hook namanya shadow_x_crn)

00:08:48.250 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'wear' of unit '.volvo8.rhub' (of type 'vehicle_wheel_accessory').
ini eror yang terjadi di ets 2 versi 1.47, saat menggunakan mod bus di 1.41, solusinya adalah edit def di lokasi yang diminta, yaitu kata wear di dealer def sekarang sudah tidak digunakan, sehingga bisa dihapus sekarang

<ERROR> Effect eut2.dif.spec.weight does not support aux[1] input.
ini cara mengatasinya tinggal di import, cek masing-masing material, lalu di export ulang saja

<WARNING> Ignoring obsolete attribute 'wheel_anim' of unit 'interior_sg.anldudu.interior' (of type 'accessory_interior_data').
00:00:34.741 : <WARNING> [interior_data] More items defined in dashboard_color array then allowed, first 8 will be used, rest will be ignored!
cara mengatasi ini adalah dengan mendelete atau menonaktifkan kode ini, misalnya bisa dengan di delete atau diberi tanda pagar di depan

00:00:34.741 : <WARNING> [interior_data] More items defined in dashboard_color array then allowed, first 8 will be used, rest will be ignored!
cara mengatasinya yaitu menonaktifkan dashboard_color nomor 9 ke atas ya


64:
00:00:47.273 : <ERROR> [unit] The unit '.speed_limit.bus' of type 'country_speed_limit' has no attribute named 'country_speed_limit'.
00:00:47.273 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/country/sweden/speed_limits.sii)
00:00:47.273 : <WARNING> [country_data] No speed limits defined for country 'sweden'.
kalau yang ini masih belum ketemu penyelesaiannya


00:00:33.882 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/dlc_aaMAP_L2_V71.zip | >/def/country/lgnr/traffic.sii':
00:00:33.882 : <ERROR> [unit] The unit '_nameless.5f7.9418' of type 'country_traffic_info' has dangling pointer (to 'traffic.jaguar_xf.police') in the attribute named 'object'.

eror saat membuat mod traffic
00:07:35.285 : <ERROR> Wheel model instance 7 is missing for chassis '_nameless.b4a.7fe0' (with model '/vehicle/truck/mfusojp/truck.pmd'), expect crash.

00:00:20.573 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/sound/interior/interior/sound_stick_blinker.soundref' in the read_only mode.
00:00:20.573 : <ERROR> [sound] Cannot open sound configuration file /def/sound/interior/interior/sound_stick_blinker.soundref

00:01:44.047 : <ERROR> [fs] fs_device_open() called with invalid path 'def/vehicle/ai/test/tire_r.sii' (expected absolute path, starting with slash).
(cara mengatasinya ada kekurangan tanda garis miring di salah satu defnya

00:01:44.047 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (def/vehicle/ai/test/tire_r.sii)
00:01:51.499 : <ERROR> [traffic_vehicle] Unable to cache model instances!


<ERROR> [unit] File '<MEMFILE><UNKNOWNFS><mem-file>':
00:00:48.906 : <ERROR> Unexpected end of file.
00:00:48.906 : <ERROR> load_precached_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/ai/test/chassis.sii)
00:00:48.938 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/aneh.zip | >/def/vehicle/ai/test/chassis.sii':
00:00:48.938 : <ERROR> Unexpected end of file.
tanda eror ini kemungkinan ada tanda kurawal yang kurang


<ERROR> [traffic] Unable to parse trailer chain string 'traffic.trailer.test_trailer' - invalid trailer data


0:43.417 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/ai/test/chassis_trailer.sii)
00:00:43.431 : <ERROR> [traffic_trailer] Unable to cache model instances!
ada kesalahan kode def, bisa jadi kode definisi paling atas, di bagian nama unik


00:04:45.291 : ERROR [dx11] Texture (y_plane) not found in material (/vehicle/bus/laksana_sr2hd/kds/strobo/materials/strobohd1.mat) - requested by (/effect/generic/_shd/3e8bab57391fbf70e4b44b927a788d63.sm5x.fso)

00:00:19.968 : ERROR [baked_model] Too many indices in 'cabin' (66320) for material '/automat/b3/b3a48013e515444f.mat'
pernah terjadi di material berjenis shadownonly, solusinya yaitu delete model lama, kemudian buat model yang baru beserta materialnya

Too many indices in 'cabin' (73461) for material '/automat/03/037a97bc622e5c1c.mat'
terjadi lagi di material aldila tobj

WARNING [resource_task] Default temporary buffer is insufficient while reading '/vehicle/truck/upgrade/paintjob/rosin.dds' with size 89478620
ukuran file dds terlalu besar maksimal 20 MB saja, ini bahkan sampai 80 MB

00:00:48.500 : ERROR [fmod] (70) The specified bank has already been loaded.
00:00:48.500 : ERROR [sound] Failed to initialize sound '/def/vehicle/truck/laksana.legacysr2/interior/sound_stick_blinker_off.soundref'.
jadi ternyata soundref ini harus satu paket antara cabin, interior, dan engine, jika kita menghubah soundref salah satunya, soundref yang lain akan muncul seperti ini

>/def/vehicle/truck/laksana.legacysr2/chassis/mentul2.sii', line 6:
00:00:49.954 : ERROR Expecting integral value, found '-'
harus diisi dengan angka, makannya kalau diisi strip malah ga muncul

[trigger] Reset action (Parking HUD activation (auto reset))

/vehicle/truck/zeppelin/spion_int.pmg' is malformed.
Failed to load model descriptor (.pmd) or model geometry (.pmg) for '/vehicle/truck/zeppelin/spion_eks.pmg'.

00:00:08.361 : ERROR [unit] The file 'C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TEST CURVE.zip | >/def/world/curve_model.test.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.

00:08:34.346 : <WARNING> [material] Overriding unexpected queue_bias value 1 in material '/vehicle/bus/zeppelin_g2/interior/materials/spedo_lum2_transparan.mat'.

00:00:11.076 : <ERROR> Failed to open the file '<MISSING><UFS>/unit/hookup/vehicle/flare/zeppelin/vehicle_spot_brake_red.sui'.
00:00:11.076 : <ERROR> Failed to deserialise units from file '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/[Gunungmas] Zeppelin G2 (base).zip | >/unit/hookup/vehicle/flare/zeppelin/biasmerahrem.sii'.
yang ini cuman eror tidak pas file suinya


00:00:20.585 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/ZeppelinG2Fix.zip | >/def/camera/units/kamera.penumpang.kanan.zeppeling2.sui', line 2:
00:00:20.585 : <ERROR> Included at '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/ZeppelinG2Fix.zip | >/def/camera/camera_storage.zeppeling2.sii', line 18:
ROR> [unit] The unit name 'camera.window.basic' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_interior_camera').
00:00:20.585 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/camera/camera_storage.zeppeling2.sii)
ini ternyata ada vehicle_interior_camera yang berjalan 2 file, satu dipanggil dari def cam storage, satunya dipanggil dari def vehicle data.sii


00:01:32.353 : <WARNING> [tobj] Sanitized '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/[Gunungmas] Zeppelin G2 (base).zip | >/material/ui/accessory/v_led.tobj' functionality - found 0xffffff88, expected 0x01.
ganti dengan tobj yang baru
00:20:51.996 : <WARNING> [tobj] Sanitized '<MEMFILE><UNKNOWNFS>/vehicle/truck/evo.na/accessory/livery/raya.tobj' functionality - found 0xffffff88, expected 0x01.
ganti dengan tobj yang baru, cara menggantinya dengan mengganti alamat di file mat nya, mencari file matnya bisa memakai notepad plus plus

00:05:21.321 : <ERROR> [tobj] The file 'C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Laksana Sprinter Dimas Pratama.scs/material/environment/close_mirror_reflection.tobj' has incorrect version - found 2070616d, expected 70b10a01.

00:01:05.338 : <ERROR> Redundant r-wheel accessory removed!
00:01:05.338 : <ERROR> Redundant r-rim accessory removed!
ini di def dealer ada aksesoris yang tidak match dengan model, dalam hal ini, di def ada misalnya rnut2, rnut2, padahal rodanya cuman satu di modelnya( buka di bledner)

00:02:29.659 : <ERROR> The accessory '/def/vehicle/truck/evo.na/accessory/stiker/raya.sii' conflicts with the accessory 'kramatdjati.evo.na.paint_job', which declares it as default or override (directly or indirectly)! Check the integrity of the vehicle's accessory data. Adding item aborted.
saya coba hapus suitable for di def accessory
stiker sii mengkhususkan diri ke livery kramat djati, eh, ternyata di def kramat djati tidak manggil stiker tersebut, akhirnya muncul eror ini


00:20:52.088 : <ERROR> [tobj] The file 'C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Laksana Sprinter Dimas Pratama.scs/material/environment/close_mirror_reflection.tobj' has incorrect version - found 2070616d, expected 70b10a01.
tobj perlu diganti yang baru dengan export lagi

00:22:46.129 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)
00:22:46.133 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:23:09.566 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)
00:23:09.566 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

00:01:46.906 : <ERROR> [baked_model] Too many indices in 'cabin' (71769) for material '/automat/de/de036a97cd53db94.mat'
satu file dds digunakan beberapa model terlalu banyak, bikin aja dds yang baru

00:12:44.876 : <ERROR> Missing terrain material LOD color in aux[2]. Material: /material/road/sidewalk_05.mat
ternyata sesuai tulisan, di mat file kurang tulisan aux[2] saja, tinggal ditambahkan sendiri, angkanya ngasal saja, karena saya juga belum paham
misalnya ditambah aux[2] : {95, 96, 100, 0}

update 13 maret 2025, ternyata muncul eror lagi bunyinya
00:18:16.292 :ERROR Missing terrain material LOD color in aux[2]. Material: /material/road/sidewalk_00.mat

00:31:54.432 : <WARNING> [material] unable to decode input_id from aux attribute (in /model/auta/che/che_5_op.mat)
00:31:58.615 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/automat/36/36f4976bf5f5b9e4.mat' in the read_only mode.

00:00:17.468 : <ERROR> Effect eut2.dif.spec.weight does not support aux[1] input.
00:00:17.468 : <WARNING> [material] unable to decode input_id from aux attribute (in /material/road/rough_asphalt.mat)
cara mengatasinya, buka file mat tersebut menggunakan notepad plus-plus, edit di bagian tulisan aux[1]/delete saja baris tersebut/beri tanda pagar di depan kode tersebut biar tidak aktif, lalu save, pack kembali ke dalam mod.


00:00:24.543 : <ERROR> [ld] Failed to open '/model/legiunnaire/curve_pager01.pmg'.
00:00:24.543 : <ERROR> Curve model geom has invalid aabbox '/model/legiunnaire/curve_pager01.pmg'


Eror di versi 1.50
00:06:20.687 : <ERROR> unknown token : 'a' at line 11
00:06:20.687 : <ERROR> [material] 'syntax error' at line 11 in file '/automat/3c/3c347c77aa9c541c.mat'.
00:06:20.687 : <ERROR> [material] Error parsing material file '/automat/3c/3c347c77aa9c541c.mat'.
00:06:20.688 : <ERROR> unknown token : 'a' at line 11
00:06:20.688 : <ERROR> [material] 'syntax error' at line 11 in file '/automat/26/26a8df090f7c966f.mat'.
00:06:20.688 : <ERROR> [material] Error parsing material file '/automat/26/26a8df090f7c966f.mat'.
penyebab
pmd memakai mat yang eror, bisa jadi ada pmd yang double sehingga yang terbaca pmd yang memanggil mat eror tersebut
solusi
lihat tanggal file automat yang eror, kemudian telusuri file pmd, pmc, ppd, di tanggal yang sama, ke belakang, mat, telusuri pmd dan seterusnya.
bawaan scs ada di direkori D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\base edit\automat\00\00474fa4860a18ba.mat

trus ada eror lagi
00:02:37.557 : <ERROR> Failed to find service prefab uid:0x0
cara mengatasinya: eror ini muncul karena di versi terbaru versi 1.50, sistem tidak menerima lagi item berupa "service" dan "pom" yang biasa kita gunakan sebagai titik tempat untuk bengkel dan mengisi bensin, solusinya yaitu membuat prefab sendiri

eror lagi di `.50
00:02:02.786 : <ERROR> Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut2/water/eut2.water.rfx (/umatlib/legacy/terrain/water/water_ocean_noreflect.mat) and /effect/eut2/dif_spec_weight/eut2.dif.spec.weight.tg0.rfx (/umatlib/legacy/terrain/grass_austria_main.mat). uid: 0x4C32B8084DC00000

00:02:06.089 : Position : < -51.5869 9.81776 -794.371 >
00:02:30.600 : <ERROR> Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut2/water/eut2.water.rfx (/umatlib/legacy/terrain/water/water_ocean_dark.mat) and /effect/eut2/dif_spec_weight/eut2.dif.spec.weight.tg0.rfx (/umatlib/legacy/terrain/grass_austria_main.mat). uid: 0x4C32BA1478400001
ternyata artinya cuman, tidak bisa membuat efek transisi antara dua terrain, solusinya memakai terrain yang sejenis atau paling gampang remove brush, agar bisa sejenis saja, kalau sejenis berarti tidak ada transisi, tidak ada transisi berarti tidak ada efek

eror saat memakai mod bus
00:02:09.235 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:09.235 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:13.446 : Enforcing 'floor_reflection: false' in '/model/ui/garage/desktop_garage.pmd' scene - there are no parts to be customized for reflection.
00:02:13.470 : <ERROR> [material] Sampler info not provided by the material and the texture '/vehicle/bus/jb3_rindray/greeeyye.tobj' is not backed by any resource, using default.
00:02:13.473 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:13.473 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 2 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 3 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Missing wheel model locator 'bb' (chassis '')
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 2 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 3 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Suspicious wheel width on wheel no. 3, falling back to default value.
00:02:13.476 : <ERROR> Suspicious wheel radius on wheel no. 3, falling back to default value.

00:01:23.459 : <ERROR> Wheel model instance 2 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:01:23.459 : <ERROR> Wheel model instance 3 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel width on wheel no. 2, falling back to default value.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel radius on wheel no. 2, falling back to default value.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel width on wheel no. 3, falling back to default value.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel radius on wheel no. 3, falling back to default value.

eroro pada roda, bisa diatasi dengan memakai roda bawaan ets 2

00:01:47.149 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (tex_coord_1)!

00:16:01.912 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (tangent)!
00:16:01.913 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
eror ini muncul saat melewati titik map tertentu, muncul secara masif, dan berhenti setelah menjahui titik map tersebut, jadi kemungkinan ada masalah pada salah satu model di map, pengalaman saya ternyata ada masalah pada model parkir mobil bawaan mod (bukan bawaan scs)

00:06:24.115 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (tex_coord_1)!
00:06:24.121 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
kalau yang ini juga hampir mirip dengan yang di atas, ketika ketemu prefab bermasalah (misalna prefab bawaan mod, semacam prefab pertigaan), akan muncul eror ini terus menerus, ketika sudah jauh, eror ini berhenti,

00:00:10.349 : <ERROR> Inconsistently named unit 'road.look.j0' found. The expected name is 'road.j0'. This might cause problems.


EROR MOVER
00:00:19.547 : <ERRO> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Fix Jateng32 untuk 1 47 SERI 6.zip | >/def/world/mover.tsm.sii', line 46:
00:00:19.572 : <ERROR> [unit] The unit 'mover.eagles3' of type 'mover_model' has no attribute named 'sound_'.
00:00:19.574 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/world/mover.tsm.sii)
aror karena ada kode yang tidak dipakai saja

eror model angkot
00:03:03.922 : <ERROR> [dx11] Texture (texture_reflection) not found in material (/model/angkot/materials/62c626291d76c7ad2385b97eaabd8a22ac475b.mat) - requested by (/effect/eut2/_shd/766d30d98d941cc2b9c967878a6cf1bd.sm5x.fso)
solusinya, export ulang memakai blender

tidak diketahui model, hanya eror mat
00:04:32.351 : <ERROR> [material] Can not create effect '.rfx' - requested in material '/automat/ce/ceb68880593d66a8.mat'.
00:04:35.809 : <ERROR> [r_effect] Failed to create effect '.rfx'.
cara fixnya tinggal ganti kodenya dengan kode yang berfungsi dengan baik

00:03:24.588 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/automat/29/29feac39aa509804.mat' in the read_only mode.
00:03:24.589 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/automat/29/29feac39aa509804.mat'
file mat hilang, tinggal diganti dengan mat yang lain, dan direname sesuai yang diminta


00:05:30.081 : <WARNING> [tobj] Sanitized '<MEMFILE><UNKNOWNFS>/model/compsigns/015/015.tobj' functionality - found 0xffffff88, expected 0x01.

00:06:41.939 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'default' on model '/road_template/hw_exit_jpn.pmd'
00:04:20.520 : <ERROR> [model] Unknown look name 'village_1' on model '/road_template/balt/balt_road_1_minim_dirt.pmd'
00:04:20.520 : <ERROR> [model] Unknown look name 'ger_2' on model '/road_template/balt/balt_road_1_minim.pmd'
00:04:20.563 : <ERROR> [model] Unknown look name '1_balt' on model '/road_template/ger/ger_road_1_minim.pmd'
00:08:16.936 : <ERROR> [model] Unknown look name 'default' on model '/road_template/it/it_road_1_minim.pmd'ok
00:08:29.788 : <ERROR> [model] Unknown look name 'ger_1' on model '/road_template/it/it_road_1_minim.pmd'okk
00:06:42.240 : <ERROR> [model] Unknown look name 'default' on model '/road_template/indo/indo_road_1.pmd'ok
00:06:45.974 : <ERROR> [model] Unknown look name 'default' on model '/road_template/indo/indo_road_1_narrow.pmd'ko
00:07:01.785 : <ERROR> [model] Unknown look name 'light_gray' on model '/road_template/indo/indo_road_1_narrow.pmd'ok
00:07:27.750 : <ERROR> [model] Unknown look name 'indo_1' on model '/road_template/jp/jp_1_local_8m.pmd'ok
cara mengatasinya tidak bisa dilekukan di map editor, karena tidak akan ketemu,
solusinya adalah import ke blender tambahkan variant atau look yang hilang, lalu export lagi
bila ada missing dds, tinggal buat file tga sementara untuk menggantikan agar bisa diexport,
lalu hasil export yang dipakai cukup file folder automat dan pmd atau pmc nya saja

00:03:22.248 : <WARNING> [sound] Probably old format of definition of the sound (/sound/mover/wind2.ogg).
solusinya mengarahkan file sound ke file sound bawaan ets 2

<ERROR> [sage] Broken normal effect property query.

00:05:46.542 : <ERROR> Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut2/water/eut2.water.rfx (/umatlib/legacy/terrain/water/water_muddy.mat) and /effect/eut2/dif_spec_weight/eut2.dif.spec.weight.tsnmapcalc.tg0.rfx (/umatlib/legacy/terrain/balt/grass_green_balt.mat). uid: 0x311AF3F097800001
solusinya, temukan uid, buka properties , lalu delete brush

00:01:02.665 : <ERROR> [unit] The unit '_nameless.24b.4496.3750' of type 'job_offer_data' has dangling pointer (to 'cargo.volvo_sd160b') in the attribute named 'cargo'.
eror karena save game saja, muncul saat ada update ets 2 versi terbaru

00:01:04.158 : <ERROR> [traffic] Unable to determine output road lane 2 for road item at node (0x4ACAE994EB800000). Please check prefab<->road connection!
eror yang muncul ketika jumlah lajur traffic jalan berbeda dengan lajur prefab atau arah lajur yang tidak sama

00:01:02.295 : <ERROR> [sage] Broken normal effect property query.
00:01:02.296 : <ERROR> [sage] Broken ordinal-based effect property query.
eror ini muncul karena ada model yang bermasalah
di bagian map edito, cara mencari model mana yang bermasalah tinggal delete model, lalu undo, dicoba ke banyak model, semakin lama semakin mengecil, ketika di undo akan memantik kode eror, dicari dari sekumpulan model, lalu semakin pencarian diperkecil sampai ketemu model yang bermasalah.

00:00:32.537 : <ERROR> unknown token : 't' at line 14
00:00:32.537 : <ERROR> [material] 'syntax error' at line 14 in file '/automat/52/5235e1d842890f26.mat'.
00:00:32.537 : <ERROR> [material] Error parsing material file '/automat/52/5235e1d842890f26.mat'.
00:00:32.537 : <ERROR> Unable to find material '/automat/52/5235e1d842890f26.mat' inside prefab 'prefab.lgnr07'
<strike> eror yang keluar saat membuat prefab dimana materialnya tidak tersedia di blender</strike>
(material dif spec weight weight dif spec tg0)
Solusinya delete baris 14 file mat tersebut

00:00:49.497 : <ERROR> Board model '/model/legiunnaire/jalan/papan_kosongan.pmd' must contain one sign area.
00:00:54.059 : <ERROR> Model '/model/legiunnaire/jalan/papan_kosongan.pmd' should contain only one sign area.
kemungkinan model pmd tersebut jika dibuka di blender belum memiliki locator yang sesuai, mungkin nama locator tidak sama dengan def atau juga hookup locator tidak sama dengan bawaan yang diganti, misalnya perbedaan luas

eror di versi 1.53
Invalid curve model part variations detected. var1, in curve.shr_1g002 uid:0x585E5F9C5D400001
<ERROR> Invalid curve model part variations detected. var1, in curve.shr_1g002 uid:0x585E5F8CCF000001
di versi 1.53 ini, sudah tidak dikenal part "end" kalau dicek di blender, part model yang eror ternyata sudah berubah, center1, center2, dan center3
defnya juga berubah
versi sebelum 1.53
curve_model : curve.shr_1g002
{
model_desc: "/asset/vegetation/crops/tomatoes/tomato_field_01.pmd"
name: "tomato field 01"

variation: 1
start_part: 1
end_part: 1
fixed_inner_start: 1
fixed_inner_end: 1
variation[0]: "var1 | center1 : 1.0"
start_part[0]: "start1"
end_part[0]: "end1"
fixed_inner_start[0]: "start1"
fixed_inner_end[0]: "end1"

high_tess: 0

dynamic_lod_desc: 1
dynamic_lod_dist: 1
dynamic_lod_desc[0]: "/asset/vegetation/crops/tomatoes/tomato_field_01_lod1.pmd"
dynamic_lod_dist[0]: 50

fixed_step: 0.0

no_geometry_stretch: true
}



versi 1.53
curve_model : curve.shr_1g002
{
model_desc: "/asset/vegetation/crops/tomatoes/tomato_field_01.pmd"
name: "tomato field 01"

variation: 1
start_part: 1
end_part: 1
variation[0]: "var2 | center1,center2,center3 : 1.0"
start_part[0]: "center1"
end_part[0]: "center1"

high_tess: 0

fixed_step: 0.0

no_geometry_stretch: true
}


00:06:13.384 : ERROR d:\buildbot\slaves\win_slave\final_build_ets2_153_windows_bin_steam_x64\build\prism\src\models\model\model_template.cpp(790): ?cache_data_handler@model_template_u@prism@@UEAAXXZ: Mismatch between number of parts in geometry (.pmg) and description (.pmd) files for '/model/lampu/lampu.pmg'. entah eror apa ini ya

eror map l5 saat memakai di ets 2 1.55

00:08:30.282 : <ERROR> Failed to find curve item model part 'rumah17b' in /model/legiunnaire/rumah/curve_rumah.pmd

01:01:56.739 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F69854C00001
01:01:59.283 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F69C78800001
01:02:01.348 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F68883000001
01:02:02.341 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F6A0DF000001
01:02:04.618 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F68C2A000001
01:02:04.884 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F6A445C00001

Eror yang ditemui di ETS 2 1.57.2.XX
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Unable to determine output road lane 1 for road item at node (0x4C88AD70ED800002). Please check prefab ≪-> road connection!
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Error initializing traffic prefab borders (0x4C88B9B0EAC00001)
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Failed to register Prefab item 0x4C88B9B0EAC00001
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Unable to determine output road lane 1 for road item at node (0x4C88B85CB3400000). Please check prefab ≪-> road connection!
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Error initializing traffic prefab borders (0x4C88B590BD800001)
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Failed to register Prefab item 0x4C88B590BD800001

eror editor map jateng 3.3
00:11:19.562 : <ERROR> [tobj] Failed to retrieve metadata from file '/material/road/asphalt6.tobj'.
00:11:19.578 : <ERROR> [tobj] Failed to retrieve metadata from file '/material/road/asphalt6.tobj'.
00:11:19.594 : <ERROR> [dstorage] Batch error! This is the error code of the first failure. Invalidating all remaining requests! (0x89240007)
00:11:19.594 : <ERROR> [dstorage] File: C:/Users/HYPE AMD/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Map Jateng V3.3 - Base SERI 1.scs, Chunk:
menurut pembahasan di forum-forum karena file tobj bermasalah, ternyata setelah diselidiki, cara mengatasinya tinggal menambahkan file dds yang hilang

00:02:34.603 : <ERROR> Sign board for area '' not found in template 'trucks right' in sign item 0x072EDBE533300001
nah ini masih bingung ni

[sage] Broken normal effect property query.
entah apa pula eror ini


Object 'piece_7' from SCS Root 'ai' has unormalized vertex color, some vertices use: 1.00000. instead of max 0.5
cara mengatasinya cari artikel tentang export di blog ini

00:06:44.204 : <ERROR> [mem server] Failed to init update for object '/model2/vegetation/field_blke.tobj'.
padahal ga pake mod map yang lain
ternyata tobj bawaan scs sudah dipindah ke '/model2/vegetation/decal/field_blke.tobj'. jadinya tinggal edti automatnya


Read More...

Saturday, July 6, 2024

DDS TO TGA Converter Free


Selamat sore semuanya, kali ini saya kan mengshare tool yang berguna sekali untuk membantu proses modifikasi file, yaitu alat untuk mengubah jenis file dari dds menjadi tga, alat ini berguna sekali saat kita ingin mengubah file dds menjadi file tga yang bisa dibaca oleh aplikasi blender. Tool ini sudah lama saya butuhkan, baru sekarang dapat, sebelumnya memakai tool lain dari open source website, namun seringkali menemukan masalah dan ribet, misalnya saja seperti:
1. butuh paket data, harus terkoneksi internet untuk membuka websitenya,
2. butuh mencari website yang tepat
2. terbatas, terkadang kita dibatasi hanya bisa convert beberapa file saja, itupun tidak semua website mencantumkan keterangannya, terkadang baru ketahuan dibatasi setelah kita (sudah capek-cape) upload filenya,
3. beberapa website mewajibkan daftar dulu, ribet
3. nama file hasil convert terkadang berubah, padahal yang diconvert terkadang belasan
4. hasil convert ada yang malah menjadi terbalik atas bawah kiri kanan
5. dan sebagainya, jadi ternyata kata-kata manis di website itu tidak selalu benar adanya ya




cara pakainya download dulu dari situsnya langsung2
bagi yang masih bingung, letak tombol download ada di drop down tulisan code,
setelah di download, lalu ekstrak menggunakan winrar atau winzip, terutama dua file yaitu file .bat dan file readdxt.exe
cara memakainya seperti dilansir di situs forum scs1, tinggal kita angkat file ddsnya, lalu drag dan timpakan/letakkan tepat di atas file batnya, jika jadi akan menghasilkan file .tga dan file conver_log.txt, keunggulan lain, bisa langsung mengconvert dalam satu folder sekaligus, terakhir jangan lupa bila masih ada karakter spasi di nama filenya, alat ini tidak akan bekerja.

Terakhir diupdate 19 Mei 2026

1https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?t=190908
2https://github.com/davidzoli/batch_dds2tga
Read More...

Monday, December 18, 2023

Cara Memakai Raket Nyamuk



hasil scan tulisan label sebuah raket nyamuk menggunakan google search image, setelah hujan beberapa waktu lalu, ternyata menyisakan genangan air yang menjadi sarang nyamuk, entah selokan mana yang mampet, yang jelas populasi nyamuk saat ini bisa dikatakan sedang tinggi, saya kemudian membeli raket nyamuk seharga Rp.60.000,- lebih mahal Rp.10.000,- dari servis raket nyamuk yang lama kareka ganti baterai di tukang servis elektronik.

DIPIMPIN
ROKET
KACANG POLONG
NYAMUK
Karakteristik Produk 1
Dapat membunuh nyamuk atau serangga lainnya, dilengkapi dengan lampul.ED untuk penggunaan malam hari.
Baterai isi ulang berkapasitas 500 mAh, dapat diisi ulang hingga 500 kali.
Dilengkapi dengan saklar pengamanan.
Voltage pengisian AC
100-240V/50-60 Hz dan menghasilkan voltage 3000V saat bekerja.
Dilengkapi lampu LED yang dapat bekerja hingga 50.000 jam, hemat energi, dapat bekerja hingga 10 jam
. Dengan jaring sera 3 lapis, jaring lebih rapat sehingga serangga mudah ditangkap dan tidak lolos.
Produk akan terbebas dari aliran listrik setelah dimatikan dalam 3 detik.
Dapat digunakan dengan nyaman, untuk membunuh nyamuk atau serangga, di dalam atau
d luar ruangan, tidak berbekas, tidak berpolusi.
Petunjuk penggunaan:
• Pengisian pada AC 100-240V/50 60Hz memerlukan waktu hingga 6 jam. Dan lakukan pengisian 2-4
jam saat akan menggunakan pertama kali.
Dorong tombol ke "" atau lalu tekan dan tahan tombol lampu indikator akan menyala dan jaring akan
dialiri listrik.
Perhatian
Saat bekerja jaring terisi tegangan tinggi jangan disentuh.
Jangan menggunakan dekat tempat yang mudah terbakar, atau gas,
Matikan pada saat tidak digunakan.
Saat bateral mulai habis, tidak dapat membunuh nyamuk. Lakukan pengisian, Lama pengisian maksimal
6-8 jam. Dan lakukan pengisian berkala setiap 2 bulan sekali jika produk tidak digunakan.
Jangan menggunakan kain bassh untuk membersihkan jaring.
⚫ Jaring tidak akan bekerja maksimal saat basah. Keringkan dengan hair dryer sebelum menggunakan.
Hanya untuk penggunaan di dalam ruangan.
Jangan mengayunkan terlalu keras, dapat merusak elektronik produk.
Harap ikuti petunjuk pemakaian dengan seksama.
Didistribusi oleh:
PT.LUBY INDONESIA, JAKARTA
Made in China
Read More...

Sunday, December 17, 2023

Cara Buat Curve ETS 2 Cara Fix Model ETS 2 Gosong Belang Belang Terlalu Menyala


Selamat siang semuanya, kali ini saya akan share cara membuat curve dan cara memperbaiki model di ETS 2 yang gosong seperti tampak pada gambar, curve ini merupakan model ETS2 yang biasanya bentuknya memanjang, seperti pagar, tembok, bangunan, dan lain sebagainya, ada baiknya, sebelum membaca tutorial ini, memahami dulu tutorial import export model di blender, karena catatan kali ini merupakan langkah setelah import model ke blender. bagi yang belum membaca tutorialnya, silahkan saja cari sendiri tulisan saya dahulu mengenai import export model ETS dengan mengklik link di bawah. Bila belum paham silahkan dibaca ulang saja sampai paham, namun bila masih belum paham bisa ditanyakan di kolom komentar bagian mana yang belum paham.


Cara Membuat Curve
pahami dulu cara import export model di blender
pahami dulu apa itu part di blender
buat part,
identifikasi part

Cara identifikasi part yang pertama yang paling gampang adalah meng-import curve model bawaan scs lalu kita ikuti mana start, mana center, mana end, atau juga menggunakan cara kedua, yaitu dengan melihat catatan saya di bawah ini

Cara identifikasi kedua mana yang menjadi start, center, dan end di blender, dimana start kalau di editor map ditandai dengan node berwarna merah, dan end berwarna hijau.
di aplikasi Blender Arah hadap kita adalah -x
kiri adalah start, center di tengah, dan end di sebelah kanan
buat model
lalu masukkan modelnya ke dalam part

export model

buat file def
file def biasanya terletak di alamat def/world/curve.model.sii, buka menggunakan notepad plus plus
di bagian dalam kita tentukan kodenya mengikuti kode default, hanya diubah ID dan nama partnya saja, tanpa mengubah strukturnya, contohnya kurang lebih sebagai berikut:
...
curve_model : curve.idmasingmasing
{
name: "nama curve terserah apa saja"
model_desc: "/...alamat file pmd.pmd"

variation[]: "var1 | center : 1.0"
overlay[]: "center | end1 : 1.0"
start_part[]: "start"
end_part[]: "end"

variation[]: "var2 | center2 : 1.0"
start_part[]: "start"
end_part[]: "end"

variation[]: "var3 | center3 : 1.0"
start_part[]: "start"
end_part[]: "end"
...

sedikit penjelasan def di atas
setiap variation ada start_part dan end_partnya, terserah apakah mau diisi atau tidak, tinggal mengikuti format bawaannya saja.
kode di atas juga ada tulisan
overlay[]: "center | end1 : 1.0"
overlay ini maksudnya part "end1" ini bakal muncul di part "center" di kedua sisi, di pinggir part "center", jadi satu part "center" akan muncul dua part bernama "end1".





Cara Fix Model ETS 2 Belang
Model belang ini muncul saat masuk di simulator ETS 2, dimana kemunculannya terjadi begitu saja, padahal tampilan di Blender awalnya tidak muncul belang, namun setelah kita export dan kita panggil menggunakan def, belang muncul begitu saja di editor map/simulator, munculnya pun di bagian yang tidak kita inginkan, misalnya malah muncul pada model yang rata, sehingga malah menjadi aneh seperti contoh di gambar ini, terlihat permukaan tembok yang seharusnya rata, muncul belang bayangan seolah tidak rata. Hal ini disebabkan karena proses edit mengedit di Blender tadi, seperti saat meresize, memotong, dan sebagainya.

nah bagaimana cara memperbaikinya? berikut ini saya tuliskan caranya, sekaligus sebagai pengingat saya sendiri agar tidak lupa, karena sesuai hadist, ikatlah ilmu dengan menulisnya, jadinya biar tidak lupa juga, seperti biasa saya tulis saja disini.


cara ini sebenarnya sudah bertebaran di internet, namun seperti biasa masih terbatas dalam bahasa Inggris, dan biasanya bila kita tidak paham Bahasa Inggris tentunya akan susah mencari kata kuncinya, karena kalau kita hanya menggunakan translate saja, misalnya kita translate belang ke bahasa Inggris, malah muncul stripped, dan yang muncul bukan tutorial yang kita butuhkan, atau misalnya juga kita search gosong dalam bahasa inggris di-translate-kan sebagai burnt maka juga tidak muncul tutorial yang kita butuhkan, padahal ternyata ini hanya masalah bayangan atau shading, saya sendiri kemarin malah memasukkan kata kunci "fix mesh blender", sehingga nemu tutorial di youtube1. meskipun tidak ada tutorial yang spesifik menjelaskan langsung ke ETS 2, adanya hanya tutorial yang menjelaskan kemunculan belang di Blender saja, setidaknya cara ini bisa kita pakai untuk memperbaiki model gosong di ETS 2, karena memang sudah saya praktikan sendiri, dan ternyata berhasil.



Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut
0 Ubah menjadi object mode
0a Klik model yang ingin kita perbaiki, memang harus kita kerjakan satu-satu per piece
1 Klik logo gambar obeng
2 Add modifier, pilih modifier weight normal
3 Ubah Weight menjadi 80
4 Cek list Keep Sharp
Lalu Apply

lalu lakukan pada object/piece yang lain.

Update 16 Agustus 2024
https://blenderartists.org/t/strange-surface-normals-how-do-i-recalculate/695945
Ada lagi cara yang lain, namun sudah saya coba dan ternyata masih belum berhasil, berikut kutipannya
I had the same Problem with imported Geometry from another program. Thought I could share another solution for this if anyone stumbles across this thread and has the same problem but is intending to use Auto Smooth. Go to Data Properties → Geometry Data and click “Clear Custom Split Normals Data” This should fix the Shading even with Auto Smooth activated






sumber : 1https://youtu.be/Hecjzu-8Ukk?si=FhqfCaM10E1O7lEr


Read More...

Sunday, December 10, 2023

Cara Gampang Membuat Terrain Profile SCS


Berikut ini saya tuliskan langkah gampang membuat terrain profile di ETS 2, Terrain itu seperti apa? Terrain gampangnya bagaimana relief/profil tanah di kiri kanan sebuah jalan, apakah ada jurang, bukit, selokan, dan lain sebagainya (tentunya kalau sudah paham bahasa inggris tidak perlu saya tulis disini ya, karena kalian bisa gogling sendiri translate-nya apa itu terrain). OK Back to the laptop, Sebenarnya cara ini tidak terbatas pada ETS 2 saja, namun mencakup semua editor map
besutan SCS, haulin, UKTS, ETS 1, ETS 2, ATS, GTS, dan lain-lain. Mungkin saja ada yang sudah mengetahui, namun ada juga yang belum, mungkin saja ada yang sudah mencoba membuat, namun hasilnya tidak seperti yang diharapkan, terrain profile ini tidak perlu memiliki ilmu modeling di blender, karena hanya membutuhkan editor di file def-nya saja, nah untuk lebih mudah memahami cara kerjanya bagaimana, silahkan simak terus tulisan di bawah ini.


Alat dan bahan
Simulator ETS 2
Notepad Plus Plus
SCS Extractor


Cara umum
Bagi yang masih awam belum tahu apa-apa silahkan googling saja tutorial awal berikut ini, bagi yang sudah paham bisa langsung diskip saja, langsung menuju cara khusus
instal game ets 2 bisa menginstal dari tani atau dari pembelian di steam
cari folder basenya, tergantung dimana kalian meng-instal-nya
ekstrak file def ets menggunakan scs extractor
buka folder def



Cara khusus
buka file def/world/terrain_profile.(namaID)
di dalamnya akan ada semacam tulisan step dan height, ternyata setelah saya selidiki, ada cara mudah untuk memahami angka-angka tersebut diaplikasikan di editor map.

langsung saja untuk memahami angka angka di dalam def, langsung saja lihat gambar di bawah ini,

gambar sebelah kiri angka-angka defnya yang sudah saya sesuaikan kelompoknya agar lebih mudah dibaca, karena bawaan scs bagi saya sulit dipahami, sedangkan gambar sebelah kanan adalah hasil dari angka-angka dari def tersebut yang sudah saya hubungkan dengan garis berwarna kuning.

untuk cara bacanya
baris 1526 berisi tulisan height[]: 0 ini artinya ketinggian 0 meter pada titik di gambar vertex

kemudian dilanjutkan membaca def lagi di baris berikutnya

baris 1528 step[]: 1 artinya maju satu langkah/satu meter ke arah luar/menjauh dari jalan
baris 1529 height[]: 0 kedalaman 0 meter
artinya maju satu langkah 1 meter dengan kedalaman 0 meter, dari titik sebelumnya

jadi ternyata dimulai dari titik vertek kedua ya ternyata.

berapa jumlah step dan height yang diperbolehkan?
sedangkan berapa jumlah step dan height? kita ikuti saja jumlah bawaan scs saja, jangan ditambah ataupun dikurangi, karena kalau ditambah atau dikurangi, malah tidak terdeteksi di editor map. kita hanya mengubah angka nilai jarak langkah dan kedalamannya saja

Untuk mengetahui ketinggian titik, dapat menggunakan fitur node
sedangkan untuk mengetahui jarak dengan titik sebelumnya sedikit tricky, yaitu bisa kita hitung berdasarkan jumlah grid saat titik tersebut kita geser menggunakan tombol arrow, tentunya arah gizmonya
harus sesuai objeknya ya, jadi kita hitung berapa kali tombol arrow ditekan lalu kita kalikan dengan satuan grid, saya biasanya memakai satuan 10cm, Satuan Grid ini adalah berapa jarak satuan setiap kita pencet tombol arrow, bisa kita ubah-ubah menggunakan shortcut CTRL+Mouse Wheel, berapa grid sekarang bisa kita lihat di menu bagian kanan atas saat mode top view, jika tidak kelihatan, kalian bisa setting sebentar resolusi layar lebih lebar.


myspacenote.blogspot Desember 2023
Update 14 Juli 2024
gambar sudah diperbaharui dengan yang lebih jelas.
Read More...

Tuesday, August 29, 2023

Cara Memperbaiki Kaca Akuarium ETS 2


Selamat sore semuanya, kali ini saya akan menulis lagi catatan tutorial cara memperbaiki kaca akuarium atau kaca yang terlalu terang atau memperbaiki kaca efek kartun, atau apapun itu sebutannya, kondisinya silahkan lihat saja gambar di atas ya, sebelum melanjutkan membaca tutorial ini, sebaiknya memahami dulu cara import1 dan export2 model ets 2 di blender dulu, karena kita hanya akan berbicara settinga-settingan di blender saja sebelum dilakukan export. Bagi yang penasaran cara import dan export model, tenang saja, sudah saya tulis semua di blog ini, tinggal dibaca saja berulang-ulang dan dicoba, baik, jika sudah silahkan teruskan membaca cara mengatasi kaca akuarium di bawah ini ya. Perlu diingat tutorial ini bukan bermaksud menggurui atau maksud lain, hanya untuk pengingat saya sendiri sekaligus untuk pembaca yang siapa tahu nyasar kesini ya.


Untuk memperbaiki texture ini ternyata bukan terletak pada harus menyamakan settinga material dengan material bawaan ETS 2, karena ternyata masing masing object mesh memiliki settinga material sendiri-sendiri, yang tidak bisa disamakan satu sama lain, misalnya settingan material kaca truk bawaan SCS, ternyata tidak bisa diaplikasikan pada settingan kaca mod bus tertentu, karena ini pernah say alami.

Mengenai posisi UV Map, ternyata tidak berpengaruh pada kaca ini, jadinya apa dong?
setelah saya coba-coba ternyata caranya cukup simpel, tidak ribet harus mengganti warna dds, caranya yaitu bermain pada settingan Diffuse dan Tint saja. Namun sebelumnya ada baiknya kita setting dulu pencahayaan di blender disesuaikan dengan pencahayaan di ets 2, dengan mengarahkan settingan sun profile ke
D:\game\Euro Truck Simulator 2\def\def\climate\default\nice.sii atau sesuai folder masing-masing dimana kalian mengekstraknya.








Misalnya untuk settingan kaca dari model bus ini ternyata memiliki settingan Diffuse dan Tint seperti ini


Diffuse disetting ke RGB dengan nilai masing-masing 0 atau warna hitam
Tint disetting di RGB dengan nilai masing-masing 0,5


dan bila kita ubah lagi diffuse, specular, dan tint juga akan berbeda lagi hasilnya, contohnya seperti ini yang jadinya terlihat seperti memakai kaca helm ya.




Tentunya angka di atas tidak bisa menjadi patokan angka yang benar, karena masing-masing object
ternyata memiliki settingan material masing-masing, hanya butuh dicoba-coba setting angka, eksport, masuk game, bila kurang pas, ulang lagi, dan seterusnya, sampai kira-kira pas.



Settingan Red Green Blue(RGB) model buatan sendiri di Blender
diffuse 0,8
specular 0,2




Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
Read More...

Thursday, August 17, 2023

Langkah Membuat Papan Jalan di ETS 2



Selamat siang semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi biar saya sendiri tidak lupa ya, hal yang sebenarnya remeh temeh ya, namun ternyata cukup rumit juga, karena untuk satu papan jalan sampai membutuhkan empat file def, berikut ini langkah/cara/tutorial membuat papan jalan di map ets 2, papan jalan yang berwarna hijau dan biru itu ternyata tidak dibuat di blender ya ges, namun ternyata bisa dibuat langsung di editor mapnya, plus edit sedikit file defnya, jadinya secara ukuran, akan jauh lebih hemat ukuran mapnya daripada harus membuat model satu-satu. karena hanya menggunakan file def saja. Berikut ini saya tuliskan langkah-langkah bagaimana membuatnya.

Pertama kali yang perlu dilakukan adalah masuk ke editor map dulu, untuk caranya silahkan googling saja caranya. Kalau offline dengan menulis target "-edit namamap" di shortcut ETS 2, atau kalau versi steam, dengan menuliskan "-edit namamap" di kolom target.


Buka Editor Map
di bagian Content Browser pilih Sign Template, kemudian pilih salah satu
mialnya kita akan edit sign template bernama tr_hw_arm_exit_right_v10

klik kanan gambar tersebut,
pilih edit

klik kanan lagi pada gambar
edit board, lalu edit-edit saja sesukamu


jika sudah selesai, bisa di save as saja,
hasil save as, menghasilkan dua file def board,
- def\sign\boards.namaunik.sii
- def\sign\board\namaunik.sii

ini masih belum kita gunakan di map editor, kita harus membuat templatenya agar bisa digunakan, untuk membuat templatenya ya tinggal memakai template bawaan tadi, lalu pada bagian board kita arahkan ke nama board kita yang telah kita buat tadi. Pertanyaaannya board yang kita gunakan board yang mana? silahkan lihat di bawah.



di bagian menu content browser-sign template yang kita buka tadi, lihat di pagian information,
maka akan menemukan alamat file template yang digunakan,
/def/sign/template/tr_hw_arm_exit_right_v01.sii
setelah dicatat, kita tutup map editor kita,


nah tugas kita selanjutnya adalah membuat file def template yang baru dengan menggunakan isi template
/def/sign/template/tr_hw_arm_exit_right_v01.sii yang kita modifikasi sedikit.
yaitu edit di bagian
- template_name: namaunik dan bagian
- board
(linked_board: sign_board.namaunikboardkita) (kita arahkan board yang sudah kita buat tadi.) kemudian simpan dengan nama sesuai kemauan kita.

yang kita buat berarti file
def\sign\templates.namaunik.sii
def\sign\templateamaunik.sii



seetelah selesai, packing semua file board dan template menjadi zip atau menjadi file berekstensi scs, baru masuk editor map, dan papan sudah siap digunakan di map editor, yaitu sudah muncul di bagian sign template.



Read More...

Monday, August 14, 2023

Cara Membuat Traffic ETS 2 Dengan Struktur Minimalis


Selamat siang, kali ini saya akan menuliskan lagi catatan biar saya tidak lupa bagaimana cara membuat traffic ets 2 versi minimalis, yaitu apa saja yang minimal harus ada di blender sehingga bisa masuk di simulator ETS 2. Catatan ini saya buat karena saya sendiri sekarang sudah lupa, (padahal dulu pernah membuat traffic untuk UKTS di Map L3 V2), nah biar tidak lupa lagi, sengaja saya catat disini ya. Sebelum membaca ini ada baiknya membaca dulu tulisan saya sebelumnya mengenai cara import2 dan export3 model ETS 2 di blender, karena penjelasan disini tidak lagi dimulai dari awal, tapi sudah langsung melihat strukturnya di Blender apa saja yang harus ada. Catatan ini saya buat di ETS 2 versi 1.47, jadi mungkin saja sudah berbeda kondisi defnya di versi sebelumnnya ya, tinggal kita lihat saja def bawaan scs, namun secara garis besar, kurang lebih akan sama cara kerjanya scs dari versi haulin sampai ets 2 ini ya.


Langkah pembuatan traffic sendiri saya bagi menjadi empat bagian besar,
1. Membuat model di blender,
2. Membuat sound
3. Mengatur def
4. Terakhir trial dan eror(jika membaca tulisan ini kemungkinan tidak kita lakukan, karena trial dan eror sudah saya lakukan, dan hasil instan langsung jadinya bisa disimak di tulisan ini)


Pertama kali Hal yang perlu dilakukan yaitu membuat model 3dnya sendiri, model 3Dnya sendiri saya bagi menjadi 4, yaitu
- membuat model traffic,
- model traffic lod (yang terlihat dari jauh)
- model ban
- model trailer atau gandengan (jika ada)




Membuat model traffic dan traffic lod
Yang penting disini, apapun bentuk modelmu, perhatikan dan catat nama-nama Part, Look, dan Variant di Blendernya
Kemudian minimal sudah ada
- model 3Dnya,
- model
collision,
dan model locator berupa
- wheel_f_0 (depan kiri)
- wheel_f_1 (depan kanan)
- wheel_r3 (belakang kiri)
- wheel_r4(belakang kanan)
- cabin
- driver (optional)
- hook (untuk yang memiliki gandengan)
- shd_crn
- shd_ori


kemudian untuk defnya, kita taruh terserah di mana saja, kode di dalam def kita bisa gunakan .chassis.namaunik, sedangkan kode di dalamnya tinggal ambil saja dari scs, dan sesuaikan sendiri lokasi pmg nya
contoh def truk gandeng saya taruh di
def\vehicle\tandem\tandem_01\chassis_a.sii
def ini memanggil nama model, model lod, collision, variant, dan look dari model ini





Membuat Model Ban
Model ban ini minimal harus ada hook bb dengan posisi seperti tampak pada gambar pada view sumbu X, bb ini sebagai tempat dimana ban menyentuh tanah, selain itu juga harus ada dua variant, yaitu variant left, dan right, untuk yang terlihat di view x adalah variant right seperti tampak pada gambar ya. model ban ini tidak membutuhkan model collision ya.

gambar ban kanan terlihat di view X


selanjutnya kita buat def bannnya, terserah ditaruh dimana, saja, kode untuk ban adalah kodeunik.fwheel untuk ban depan, dan kodeunik.rwheel untuk ban belakang.
misalnya dalam contoh ini def ban depan saya taruh di def\def\vehicle\f_wheel\steel.sii.
def ini hanya memanggil model pmdnya saja, tanpa memanggil variantnya apa, apakah ban left atau right, selain itu juga informasi harga, icon dan lain-lain juga ditempatkan disini. Selebihnya kita bisa meihat def bawaan scs saja.
contohnya untuk def ban depan
SiiNunit
{
accessory_wheel_data : test_wheel.fwheel
{
model: "/model/lgnr/kendaraan/test/cube_tire.pmd"
}
}



Membuat model trailer/gandengan
minimal juga harus ada model locator yang bernama
- wheel_r_0
- wheel_r_1
- wheel_r_2
- wheel_r_3
- shadow_x_crn
- shadow_x_ori
- hook
- Model collision


Untuk def chassiss juga bebas kita letakkan dimana saja, hanya saja kode di dalamnya harus menggunakan .chassis.kodeunik
contoh
SiiNunit
{
accessory_chassis_data : .chassis.test
{
model: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
lods[]: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
lods[]: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
collision: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmc"

shadow_texture: "/vehicle/ai/share/shadow_occlusion.tobj"
shadow_intensity: 1.2
trailer_mass: 0
variant: default
variant_uk: default
look:default
}
}









Membuat sound
sound ini kita skip saja, karena kita akan gunakan sound bawaan ets 2, selengkapnya bisa membaca tulisan sebelumnya1



Setelah selesain membuat semua hal di atas, sekarang saatnya menyambungkan semuanya ke dalam sebuah def, kemudian taruh di sembarang tempat. def ini memiliki kode aturan yang harus dipatuhi yaitu traffic_vehicle : traffic.namaunik , selebihnya ambil saja dari scs

Def truk akan memanggil
def chassis,
def ban depan,
def ban belakang, dan
def sound,

selain itu jika ingin memanggil trailer, bisa menggunakan kode
attachable_trailer[]: "traffic.trailer.namaunik"
,
contohnya kita panggil trailer di bawah ini sehingga menjadi
attachable_trailer[]: "traffic.trailer.test_trailer"

contoh traffic_vehicle : traffic.test_a
{
accessories[]: .test_a.chassis
accessories[]: .test_a.fwheel
# accessories[]: .test_a.fwheel2
accessories[]: .test_a.rwheel
# accessories[]: .test_a.rwheel2
# accessories[]: .test_a.trlr_cables

max_speed: 40

# trailer_chains[]: "truck_semi"
trailer_chains[]: "traffic.trailer.test_trailer"
sound_move[]: "/sound/traffic/truck_eu_2.soundref"
sound_move[]: "/sound/traffic/truck_eu_4.soundref"
sound_horn[]: "/sound/traffic/truck_horn_1.soundref"
sound_horn[]: "/sound/traffic/truck_horn_5.soundref"

vehicle_mass: 7240
engine_power: 373

#color from upgrade shop
color[]: (0.0948, 0.101, 0.1102) #gray
color[]: (0.8307, 0.8307, 0.8307) #white
color[]: (0.2269, 0.0129, 0.0129) #red
color[]: (0.0251, 0.0578, 0.1328) #blue



@include "drivers_generic.sui"
}

vehicle_accessory: .test_a.chassis
{
data_path: "/def/vehicle/ai/test/chassis.sii"
}


vehicle_wheel_accessory: .test_a.fwheel
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire.sii"
}
#vehicle_wheel_accessory: .test_a.fwheel2
#{
# offset: 2
# data_path: "/def/vehicle/f_wheel/steel.sii"
#}




vehicle_wheel_accessory: .test_a.rwheel
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}
#vehicle_wheel_accessory: .test_a.rwheel2
#{
# offset: 2
# data_path: "/def/vehicle/r_wheel/steel.sii"
#}



Def gandengan ternyata juga harus kita buat,
def ini memiliki kode scs yang harus diikuti yaitu
traffic_trailer : traffic.trailer.namaunik,
def gandengan ini memanggil
def chassis,
def ban belakang sebanyak dua buah.
def ini tidak memanggil def sound, ya karena trailer tidak akan kita beri suara. jika ban belakang lebih dari satu, jangan lupa ditambahkan offset, bila ada lebih, offset berangka, 0,2,4,6, dan seterusnya.

contoh
traffic_trailer : traffic.trailer.test_trailer
{
accessories[]: .test_trailer.chassis
accessories[]: .test_trailer.rwheel0
accessories[]: .test_trailer.rwheel2
cargo_mass: 0
# allowed_tractor[]: "traffic.tandem_01a"
}
vehicle_accessory: .test_trailer.chassis
{
data_path: "/def/vehicle/ai/test/chassis_trailer.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .test_trailer.rwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .test_trailer.rwheel2
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}



contohnya disini kita buat defnya di
def\vehicle\ai\test_trailer.sii
atau bisa juga dengan mengambil def bawaan ets 2 dengan tetap mengikuti aturan kode di atas.






terakhir buat def lagi agar tidak crash dengan mod traffic lainnya
untuk gandengan kita buat dengan jenis
traffic_storage_trailer_truck.(id mod).sii

sedangkan untuk truk bisa kita buat defnya di
traffic_storage_truck.(id mod).sii

aturan yang harus dipenuhi def ini adalah lokasinya harus berada di folder def/vehicle/ sehingga kedua def ini posisinya sebagai berikut
def\vehicle\traffic_storage_trailer_truck.kodeunik.sii
def\vehicle\traffic_storage_truck.kodeunik.sii

Jadi def keseluruhan strukturnya kurang lebih akan seperti ini ya

Demikianlah catatan ini, siapa tahu bermanfaat bagi yang nyasar ke sini ya.




1https://myspacenote.blogspot.com/2021/09/cara-membuat-mod-klakson-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html


Read More...