Showing posts with label Blender. Show all posts
Showing posts with label Blender. Show all posts

Sunday, May 10, 2026

Persiapan Blender agar bisa Import Export Model ETS 2 versi 1.58 Windows 11

Selamat sore semuanya, kali ini saya catat lagi tutorial cara langkah-langkah apa yang harus dilakukan bila kita ingin mengimport model ETS2 ke dalam blender, Karena saya sudah lama tidak membuka blender gara-gara laptop mati total, begitu ganti laptop yang baru eh malah lupa lagi caranya, akhirnya intip-intip lagi tulisan lawas 5 tahun yang lalu, ternyata berguna juga, kali ini saya tulis ulang, namun bedanya di versinya saja yang memakai versi terbaru. Intinya sama dengan tutorial sebelumnya1, hanya beda di versinya saja yang harus disesuaikan, Kira-kira detali perbedaannya apa saja? yang penasaran silahkan simak tulisan di bawah ini ya.


Download Blender
Download Blender di situs https://download.blender.org/release/, sesuaikan versinya dengan blender toolnya,
misalnya dalam hal ini saya pilih blender 3.6 (karena saya pakai blender tool 2.4.1)
saya pilih lagi yang versi blender blender-3.6.14-windows-x64.zip dengan ukuran 370 MB, wow cukup besar juga, padahal di tutorial sebelumnya1 ukurannya hanya 193 MB
ekstrak file zip tersebut, lalu tempatkan di folder yang kamu suka, misalnya punya saya saya ekstrak di drive D, sehingga alamat di komputer saya menjadi sbb:
D:\program\blender-3.6.14-windows-x64

Download Blender tool
bisa kita download di situs https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools/Download
pilih yang versi terakhir, misalnya saat artikel ini ditulis, versinya disitu tertulis
2.4.1 (903 KB) - release info - Blender version: 3.2.X - 3.6.X
,
ini artinya blender tool ini cocoknya buat blender versi 3.6, artinya kita nanti kita harus pakai blender versi 3.2 sampai 3.6. Setelah didownload, hasilnya berupa file berekstensi zip dengan nama scs_blender_tools_addon.zip
Ekstrak Blender tool di folder Blender
file hasil download tadi scs_blender_tools_addon.zip kita buka menggunakan winzip/winrar/7xip atau sejenisnya, lalu kita ekstrak, menghasilkan sebuah file folder bernama io_scs_tools, lalu letakkan folder tersebut di folder script blender. Kalau di komputer saya, hasilnya menjadi sebagai berikut
D:\program\blender-3.6.14-windows-x64\3.6\scripts\addons\io_scs_tools

Download Convertion Pix and Wrapper
Kita download dari situs github.com/simon50keda/ConverterPIXWrapper/releases, lagi-lagi kita pilih yang paling sesuai, saat artikel ini ditulis, ternyata versi terakhir adalah versi Release - v2.3 yang ternyata sudah support blender 3.6 dilihat dari keterangannya. Cara downloadnya, klik saja pada link io_converter_pix_wrapper.zip, hasil download berupa file berekstensi zip io_converter_pix_wrapper.zip, lalu ekstrak, hasilnya merupakan folder bernama io_converter_pix_wrapper yang isinya macacm-macam. Tempatkan folder tersebut di folder script blender tadi.
kalau di komputer saya, hasil foldernya menjadi sebagai berikut:
D:\program\blender-3.6.14-windows-x64\3.6\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper

Download Convertion tool
buka situs https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools#Download_.26_Installation, jika link mati, silahkan googling saja dengan kata kunci yang tepat. Di dalam web tersebut, pilih file yang sesuai, contohnya punya saya, saya download yang versi terakhir
LINK (v2.21) - ETS2 (1.58+) & ATS (1.58+) - 64bit binaries, conversion fixes (intersection merging), updated effects

setelah didownload menghasilkan file berekstensi zip berukuran kurang lebih 5 MB bernama conversion_tools_2_21.zip
seperti biasa, ekstrak file ini, hasil ekstrak terserah ditaruh dimana saja, misalnya contoh punya saya, saya ekstrak semua isinya, folder base, bin, license dsb itu di folder buatan sendiri
D:\program\conversion_tools_2_21

Mengaktifkan addon di blender

buka blender, contohnya di komputer saya dengan membuka D:\program\blender-3.6.14-windows-x64\blender.exe, pilih next, lalu pencet escape
pilih
1. edit
2. preference
3. Add-ons
4. klik di kolom pencarian, isi dengan kata kunci "scs" setelah ketemu, ceklist keduanya, converter pix dan scs tool
5. klik garis tiga di pojok kiri bawah, lalu pilih simpan "save preference"
6. pilih gambar printer
7. isi convertion tool path sesuai folder yang kita buat tadi, contohnya punya saya, saya isi dengan D:\program\conversion_tools_2_21\
8. Klik gambar obeng, lalu isi SCS Project base path dengan alamat folder bebas, folder ini nantinya untuk menampung sementara file yang muncul otomatis saat kita melakukan import model scs, biasanya berupa file berjenis pim, pit, pix, pip, pis, dds, tobj dan lainnya,
contohnya di komputer saya saya isi alamatnya sbb:
C:\Users\HYPE AMD\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod

menyiapkan referensi librarynya
langkah ini penting agar blender mengenali object yang diimpor sudah sesuai jenis sobject scs
download dulu scs extractor, caranya tinggal googling saja scs extractor, saat artikel ini ditulis, hasilnya menuju situs https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Game_Archive_Extractor, download sesuai versi ETS 2 nya, kali ini saya akan download yang versi LINK (1.55+), hasilnya berupa file berekstensi zip bernama scs_extractor_1_55.zip berukuran 800an KB, kecil juga, lalu ekstrak isinya terserah di folder mana, kalau di komputer saya di ekstrak di folder yang saya buat sendiri sbb
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak
sehingga hasil akhirnya urutannya sbb:
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\scs_extractor.exe

ekstrak file def.scs
kalau saya, file def.scs nya, saya copy dulu ke folder buatan saya tadi, barulah kita ekstrak.
Cara ekstraknya dengan mengklik file def.scs, tahan, lalu geser mouse ke scs_extractor.exe, lalu lepas kliknya, nanti akan muncul jendela cmd, tunggu dulu, jika selesai, jendela hitam cmd otomatis menutup sendiri, lamanya tergantung ukuran filenya, misalnya jika kita ekstrak file base tentunya akan lebih lama dibandingkan saat mengekstrak file def.
hasilnya ekstrakannya berupa file-file yang dapat kita buka dan edit.

selanjutnya ekstrak juga file base_vehicle.scs untuk mendapatkan file unit/hookup, serta file base.scs untuk mendapatkan file material.db

selanjutnya sisakan hanya 3 folder atau file yang dibutuhkan saja, sedangkan yang lainnya bisa kita delete saja, sisakan saja folder def, unit, dan material

Kembali lagi ke Blender
A. Klik gambar obeng
B. Isi masing-masing library dengan hasil ekstrakan tadi, intinya kita ikuti file dimana kita ekstrak tadi, terserah masing-masing memiliki caranya tersendiri untuk merapikan filenya, kalau punya saya seperti tampak pada gambar ini ya.
jadi yang diambil kurang lebih file-file ini saja
icon world, untuk mengisi scs lighting

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\climate\default\nice.sii

icon tool(gambar obeng)

D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\trigger_action.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\sign.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\semaphore_profile.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\def\world\traffic_rules.sii
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\unit\hookup\
D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\hasil ekstrak\material\material.db





terakhir save
agar saat membuka blender sesuai settingan kita, bisa kita setting default startnya melalui menu file-default-Save Startup File

Nah itulah catatan cara mempersiapkan blender agar siap mengimport file scs yang nantinya bisa kita edit dan modifikasi sesuai keinginan kita.
Terima kasih kepada yang sempat membaca sampai akhir ya, silahkan berkomentar apabila masih ada saran, kritik, dan pertanyaan.


1https://myspacenote.blogspot.com/2021/10/cara-tutorial-persiapan-import-model.html
Read More...

Sunday, October 20, 2024

Bedanya Boundary dan Boundary Node Pada Prefab ETS 2


gambar 1
Selamat siang semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi tutorial edit map ETS2 agar tidak lupa, karena jika tidak ditulis, maka biasanya akan lupa ya selayaknya manusia tempat salah dan lupa he he, sekaligus melengkapi khasanah pertutorialan ETS 2. Siapa tahu juga ada yang nyasar kesini dan pengen tahu apa maksud tulisan-tulisan di Blender dan apa pengaruhnya di dalam simulator ETS2 khususnya di bagian editor map, sebenarnya tanpa membaca ini pun kalian sudah bisa mengidentifikasi fungsi dan pengaruhnya di simulator ETS2, namun tentu saja kalian harus bolak balik antara blender dan ETS2, nah kali ini biar para pembaca juga bisa langsung paham tanpa harus mencoba-cobanya sendiri bisa dibaca-baca saja tulisan di bawah ini. Oiya, sebelum melanjutkan membaca, alangkah baiknya, memahami cara import1 export2 model ETS, karena langkah ini adalah langkah lanjutan setelah import export itu tadi. Selain itu sebaiknya juga memahami dulu cara membuka editor map, karena angka-angka di blender ini nanti merepresentasikan apa yang terjadi pada prefab di editor map ETS 2.


gambar 1




gambar 2

Kali ini kita anggap saja kalian sudah berhasil mengimport sebuah prefab, di dalam prefab tersebut bila kita lihat akan ada semacam titik titik node yang sudah saya tandai dengan angka 1 sampai 4 pada (lihat gambar 1 di atas). Terlihat posisi titik berwarna hijau yang menandakan node di editor map yang berwarna hijau. sedangkan titik-titik angka nomor 2, 3, 4 merepresentasikan jalur arah kendaraan sesuai arah panah. Terlihat satu lajur mengarah ke atas, dan dua lajur mengarah ke bawah, jadi ini merupakan contoh jalan dengan 2 arah atau 2 jalur, namun salah satu jalur memiliki dua lajur. Node panah tersebut memang belum saya sambung, jadinya memang belum ada garis sambungnya, juga tampilan model mesh aspal dalam posisi saya hidden sehingga hanya muncul tampilan nodenya saja.

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 1
(Angka 5) Assigned Node =1 (menandakan jumlah jalur)
Perhatikan saat kita klik node nomor 1, maka di menu properties samping kanan akan ada tulisan Assigned Node, Assigned Node ini dapat kita isi dengan angka yang bebas, namun harus dibedakan dengan sisi jalan yang lain, misalnya bila prefabnya berupa perempatan, maka berarti ada 4 jalur pertemuan, jadi angkanya dibuat dari angka 0 sampai 3, untuk membedakan masing-masing jalur.

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 2
(Angka 6)Boundary = Output lane 0 (menunjukkan jumlah lajur keberapa, dapat diisi output lane 1, dst. Input jika merupakan lajur masuk, output jika merupakan lajur keluar)
(Angka 7)Boundary Node=1 (menunjukkan mengikuti jalur mana, angka ini mengikuti angka Assigned Node node nomor 1 di atas, biasanya kaitannya dengan lampu lalu lintas, agar nyala lampunya sesuai dengan jalurnya. Bila tidak sesuai, maka akan terjadi disini menyala hijau, eh traffic di seberang yang malah jalan, jadi agar tidak tertukar-tukar, maka angka Boundary Node ini harus sama dengan angka Assigned Node di atas.)

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 3
(Angka 6)Boundary = Output lane 1 (disini merupakan lajur lanjutan dari node lajur nomor 2 di atas)
(Angka 7)Boundary Node=1 (lampu lalu lintas aktif pada jalur 1)

Menu-menu properties saat kita klik node nomor 4
(Angka 6)Boundary = No Boundary (ini maksudnya node ini letaknya bukan di pinggir, atau bukan di sambungan jalan, jadi kita isi no boundary
(Angka 7)Boundary Node=1

Itulah sedikit catatan dari saya kurang lebihnya saya mohon maaf, apabila ada kesalahan atau ada yang kurang pas, silahkan komentar saja di bawah ini. Terima kasih yang sudah membaca.

Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
Read More...

Sunday, September 8, 2024

Cara Membuat Papan Jalan dan Membuat Sign Image Sendiri ETS 2


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan menulis lagi tutorial cara membuat papan/plang jalan di ETS 2, sebenarnya cara ini pernah saya posting sebelumnya1, namun karena caranya ada yang berbeda, jadi saya tulis lagi saja biar tidak lupa. Tulisan ini sekaligus melengkapi khasanah pertutorialan ETS2, karena tutorial yang ada sampai saat ini2 masih sebatas "apa", belum sampai menjelaskan "bagaimana" cara kerja/alur logika urutan pemanggilan file-filenya, siapa memanggil siapa, sekaligus sebagai pengingat saya sendiri biar tidak lupa. Mengingat membuat sign papan ini ternyata lebih rumit, tidak sesimpel membuat model map yang hanya memakai satu def. OK langsung saja, silahkan simak terus tulisan di bawah ini.


MEMBUAT SIGN PAPAN JALAN SENDIRI
Buka Editor Map
yang ini silahkan dicari sendi cara-caranya,

Buka Content Browser
contohnya di versi 1.47 menu ini ada di bagian atas tool-content browser

Pilih Sign Template
Update 10 Agustus 2026, untuk versi ETS 2 versi 1.60, sempat tidak bisa dibuka, namun terakhir bisa dibuka kembali di update ETS 2 yang terbaru)

Klik Kanan salah satu item, Lalu Piih Edit
Klik Kanan lagi pada gambar, lalu pilih edit board
saat edit silahan diedit seperlunya, jika membutuhkan gambar tinggal drag saja gambar dari sign image pada menu content browser, dan seterusnya, tulisan juga bisa kita ganti sesuai kebutuhan.



Jika selesai, save as, pada menu source, pilih saja "user map"


Save juga save boardsnya
apa yang terjadi setelah kita save tadi?
menghasilkan dua buah file, sebagai contoh di saya menghasilkan file sbb

C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\board\test01.sii
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\boards.user_map.sii


setelah itu
BACK
dengan membuka lagi menu Content Browser,
klik kanan pada gambar
edit
lihat di properties, pada board, pilih board yang telah kita buat tadi, seharusnya ada setelah kita save tadi

isi di bagian sign area, misalnya contoh gambar di bawah sign area ml6 dan ml7 kita isi dengan boards tadi

save as lagi

kalau saya pilih folder user_map, disini kita simpan dua kali, sama seperti boards tadi disini juga menghasilkan dua file

C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\template\test01.sii
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\templates.user_map.sii


tutup map editor



Edit File Def boards
buka file
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\board\test01.sii
file sii ini merepresentasikan satu board/papan,
kita tinggal edit nama filenya saja agar unik dan membedakan dengan file board di map yang lain, namun sebenarnya kita juga masih bisa mengotak atik baris kalimat di dalam file ini, misalnya kita bisa menyesuaikan modelnya di baris
model_name: ""
nama model bisa kita isi di bagian tanda kutip, jika diisi misalnya misalnya model_name: blkw_14009, tidak perlu memakai tanda kutip, kalau dikosongi juga tidak apa-apa.


selanjutnya edit def boards id
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\boards.user_map.sii
file ini untuk memanggil boards tadi, isinya bisa disesuaikan sesuai kebutuhan, misalnya di bagian id/kode uniknya, agar tidak tercampur/sama dengan map lain yang menyebabkan konflik, jika seebelumnya sudah membuat board, tinggal kita tambahkan saja di file mod kita di bagian def, misalnya caranya sebagai berikut:
(untuk mengedit def pada mod, silahkan googling saja caranya karena gampang, tinggal buka modnya pakai winzip atau winrar, lalu ekstrakk file yang dibutuhkan, misalnya dalam hal ini kita ekstrak file def\sign\boards.legiunnaire.sii, edit menggunakan notepad plus-plus, setelah dibuka dengan notepad pus plus, pada bagian paling bawah, saya tambahkan dua baris tambahan, misalnya kalau punya saya, ditambah seperti ini
sign_board_def : sign_board.lgnr_00010 {
path: "/def/sign/board/lgnkendit.sii"
}

keterangan
sign_board.lgnr_00010, pada kata lgnr_00010, bisa kita ganti bebas, yang penting unik dan tidak sama dengan map maupun board yang lain
setelah itu save
lalu masukkan file sii tersebut ke dalam mod kita


selanjutnya edit def template
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\template\test01.sii
file ini fungsinya memanggil file boards id, hal ini terlihat pada baris linked_board,
selain itu beberapa hal yang bisa kita modifikasi

model_name: dlc_it_215
area_name: ml7
linked_board: sign_board.user_m_00001


Penjelasan satu demi satu
model_name: dlc_it_215
model_name: dlc_it_215 ini maksudnya template ini memanggil model sign dengan kode "dlc_it_215", model "dlc_it_215" ini letaknya ada di
D:\game\Euro Truck Simulator 2\def\def\world\sign.sii
isinya salah satunya seperti ini
sign_model : sign.dlc_it_215
{
sign_name: "hw 2lane exit v01 it"
model_desc: "/model/sign/navigation/it/hw_2lane_exit_v01_it.pmd"
model_coll: "/model/sign/navigation/it/hw_2lane_exit_v01_it.pmc"
look_name: default
category: "signs/it-navigation"
editable: true
dynamic: false
mass: 100
drop_sun_shadows: 1
}


poin penting jika ingin membuat model stand sendiri berada di bagian ini
jadi jika kalian pengen membuat model sendiri atau memodifikasi tiang atau papannya dengan model sendiri, tinggal sesuaikan saja baris ini dengan model sign yang sudah dibuat, hanya saja yang penting model yang dibuat tetap mengandung
locator dengan nama yang sesuai, misalnya ml7
jenis hookupnya juga harus sesuai dengan sebelumnya
tetap memakai colision
jangan lupa di bagian isi file def, kode "editable" diisi "true"


area_name: ml7
ml7 ini merepresntasikan nama locator di dalam model tersebut nama locator hanya bisa tahu jika dibuka di blender, jadi jika kita buka model /model/sign/navigation/it/hw_2lane_exit_v01_it.pmd menggunakan blender4, maka di dalamnya harus ada locator dengan nama ml7 lengkap dengan locator hookupnya. Untuk membuka file tentunya harus bisa import model ets dulu, caranya bisa dibaca pada link di bawah.4



selanjutnya edit def template Id
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\templates.user_map.sii
file keempat yang kita edit adalah def template.user_map ini yang gunanya untuk memanggil file template tadi, disini seperti biasa juga kita sesuaikan id/kode uniknya

Kesimpulan
urut-urutan file
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\templates.user_map.sii
memanggil
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\template\test01.sii (def warna papan dan tiang)
memanggil
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\boards.user_map.sii
memanggil
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\board\test01.sii (def tulisan)



Demikian tadi informasi seadanya cara membuat sign papan di ETS 2.
Selanjutnya saya akan tulis tutorial yang lain.








CARA MEMBUAT SIGN IMAGE SENDIRI ETS 2
Di file editor ETS2 bawaan memang tidak menyediakan gambar simbol ala Indonesia, misalnya simbol segi lima sebagai penunjuk jenis jalan raya apakah jalan provinsi atau jalan nasional, sehingga kita harus membuatnya sendiri. Nah kali ini saya akan menyinggung bagaimana cara membuatnya biar saya sendiri juga tidak lupa

membuat file tga
caranya kita buat dulu file gambarnya, dimana seperti biasa jika ada bagian yang tembus pandang, di bagian alpha kita beri warna hitam, sedangkan warna alpha putih menandakan tidak tembus pandang.

membuat file tobj dan dds
selanjutnya kita buat juga file tobj yang bertugas memanggil file dds, caranya kalau saya, kita buat saja satu model yang diberi material, lalu kita ekspor, hasil ekspor ini salah satunya akan menghasilkan file tobj dan dds. Jadi disini harus paham dulu cara impor export model ETS ya, tutorialnya juga sudah pernah saya buat juga3

perbaiki alhpa dds
biasanya hasil eksportnya masih memiliki alpha yang belum sempurnya, belum sesuai warna hitam dan putihnya, untuk menyempurnakannya kita bisa langsung edit dds alphanya

membuat file mat.
kita tinggal memakai file mat bawaan ets yang kita edit menggunakan notepad plus plus

terakhir
membuat file def
nah file mat tersebut kita panggil menggunaka file def yang alamatnya ada di
def\sign\atlas

pack mod, lalu letakkan di folder mod
sekarang image yang kita butuhkan bisa langsung kita pakai dengan mendragnya langsung ke board editor.


Demikian tulisan singkat penjelasan tutorial cara membuat sign dan membuat board atau papan di ETS2, kurang lebihnya saya mohon maaf, terima kasih bagi yang sudah membaca tulisan saya.

Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/08/langkah-membuat-papan-jalan-di-ets-2.html
2https://pejindo.blogspot.com/2020/08/aset-model-map-ets2-indo-sign-tmpl.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
4https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html




Read More...

Tuesday, July 9, 2024

Eror Saat Membuat Mod Dan Cara Mengatasinya (Publish)


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi berbagai jenis eror ets 2 dan cara mengatasinya, siapa tahu ada yang googling kemudian nyasar kesini.

Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi berbagai jenis eror ets 2 dan cara mengatasinya, siapa tahu ada yang googling kemudian nyasar kesini.

00:04:20.227 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/rk8_son.sui' in the read_only mode.
00:04:20.228 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/tourliner def.zip | >/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/chassis.sii', line 29:
00:04:20.228 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/rk8_son.sui' in the read_only mode.
00:04:20.228 : <ERROR> Failed to open the file '<MISSING><UFS>/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/rk8_son.sui'.
00:04:20.228 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/tourliner/chassis/chassis.sii)
00:04:20.229 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/rk_cab.sui' in the read_only mode.
00:04:20.229 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/tourliner def.zip | >/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/cabin.sii', line 29:
00:04:20.230 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/rk_cab.sui' in the read_only mode.
00:04:20.230 : <ERROR> Failed to open the file '<MISSING><UFS>/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/rk_cab.sui'.
00:04:20.230 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/tourliner/cabin/cabin.sii)
00:04:20.234 : <ERROR> load_unit() - Expected exactly one top-level unit in file (/def/vehicle/truck/tourliner/interior/interior.sii), got 4
00:04:20.342 : <WARNING> [model] Model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' has incorrect file version 5 - expected version 4. Converting...
00:04:20.342 : <ERROR> [model] Unable to runtime convert model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' - it is too old.
00:04:20.342 : <WARNING> [model] Model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' has incorrect file version 5 - expected version 4. Converting...
00:04:20.343 : <ERROR> [model] Unable to runtime convert model animation '/vehicle/bus/anldudu/wipers.pma' - it is too old.
00:04:20.486 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/dlc_ANL_Annas_Bimo_Fix2_1.41.1.10.scs | >/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii', line 3:
00:04:20.486 : <ERROR> [unit] The unit name 'std.anldudu.head_light' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_head_lights_data').
00:04:20.486 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii)
00:04:20.567 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/ASUS/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/dlc_ANL_Annas_Bimo_Fix2_1.41.1.10.scs | >/def/vehicle/truck/anldudu/accessory/mirror/shape1.sii', line 3:
00:04:20.567 : <ERROR> [unit] The unit name 'shape1.anldudu.mirror' is already taken by an existing unit (of type 'accessory_addon_data').
00:04:20.567 : <ERROR> load_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/truck/anldudu/accessory/mirror/shape1.sii)
00:04:22.990 : <WARNING> [load_modded_truck_offers] Skipping truck dealer offer - truck doesn't have mandatory accessories (/def/vehicle/truck_dealer/volvo/volvo_7.sii).
00:04:23.144 : <ERROR> Missing accessory (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii) replaced by (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii).
00:04:24.643 : <ERROR> Missing accessory (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii) replaced by (/def/vehicle/truck/anldudu/head_light/standard.sii).
00:04:24.647 : <ERROR> Invalid addon data (/def/vehicle/truck/anldudu/accessory/mirror/shape1.sii)!

00:50:12.476 : <ERROR> 'shadow_x_ori' nor 'shd_x_ori' locator not found in model '/vehicle/bus/tourliner/tourliner.pmd default default' which has valid extended shadow texture '/vehicle/bus/anldudu/textures/shadow_4x2.tobj'
(tinggal kasih locator "shadow_x_ori"di modelnya

00:03:02.614 : <ERROR> load_unit() - Expected exactly one top-level unit in file (/def/vehicle/truck/tourliner/interior/interior.sii), got 4
00:03:08.795 : <ERROR> [fs] fs_device_open() called with invalid path '' (expected absolute path, starting with slash).
00:03:08.795 : <ERROR> [ld] Failed to open ''.

00:02:34.090 : <ERROR> [fs] fs_device_open() called with invalid path '' (expected absolute path, starting with slash).
00:02:34.090 : <ERROR> [ld] Failed to open ''.

00:02:46.323 : <ERROR> 'shadow_x_ori' nor 'shd_x_ori' locator not found in model '/vehicle/bus/tourliner/tourliner_chassis.pmd default default' which has valid extended shadow texture '/vehicle/bus/anldudu/textures/shadow_4x2.tobj'
(tinggal dikasih hook bernama shadow_x_ori)

00:02:38.572 : <ERROR> 'shadow_x_crn' nor 'shd_x_crn' locator not found in model '/vehicle/bus/tourliner/tourliner_chassis.pmd default default' which has valid extended shadow texture '/vehicle/bus/anldudu/textures/shadow_4x2.tobj'
(solusinya tinggal dikasih hook namanya shadow_x_crn)

00:08:48.250 : <WARNING> Ignoring obsolete attribute 'wear' of unit '.volvo8.rhub' (of type 'vehicle_wheel_accessory').
ini eror yang terjadi di ets 2 versi 1.47, saat menggunakan mod bus di 1.41, solusinya adalah edit def di lokasi yang diminta, yaitu kata wear di dealer def sekarang sudah tidak digunakan, sehingga bisa dihapus sekarang

<ERROR> Effect eut2.dif.spec.weight does not support aux[1] input.
ini cara mengatasinya tinggal di import, cek masing-masing material, lalu di export ulang saja

<WARNING> Ignoring obsolete attribute 'wheel_anim' of unit 'interior_sg.anldudu.interior' (of type 'accessory_interior_data').
00:00:34.741 : <WARNING> [interior_data] More items defined in dashboard_color array then allowed, first 8 will be used, rest will be ignored!
cara mengatasi ini adalah dengan mendelete atau menonaktifkan kode ini, misalnya bisa dengan di delete atau diberi tanda pagar di depan

00:00:34.741 : <WARNING> [interior_data] More items defined in dashboard_color array then allowed, first 8 will be used, rest will be ignored!
cara mengatasinya yaitu menonaktifkan dashboard_color nomor 9 ke atas ya


64:
00:00:47.273 : <ERROR> [unit] The unit '.speed_limit.bus' of type 'country_speed_limit' has no attribute named 'country_speed_limit'.
00:00:47.273 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/country/sweden/speed_limits.sii)
00:00:47.273 : <WARNING> [country_data] No speed limits defined for country 'sweden'.
kalau yang ini masih belum ketemu penyelesaiannya


00:00:33.882 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/dlc_aaMAP_L2_V71.zip | >/def/country/lgnr/traffic.sii':
00:00:33.882 : <ERROR> [unit] The unit '_nameless.5f7.9418' of type 'country_traffic_info' has dangling pointer (to 'traffic.jaguar_xf.police') in the attribute named 'object'.

eror saat membuat mod traffic
00:07:35.285 : <ERROR> Wheel model instance 7 is missing for chassis '_nameless.b4a.7fe0' (with model '/vehicle/truck/mfusojp/truck.pmd'), expect crash.

00:00:20.573 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/def/sound/interior/interior/sound_stick_blinker.soundref' in the read_only mode.
00:00:20.573 : <ERROR> [sound] Cannot open sound configuration file /def/sound/interior/interior/sound_stick_blinker.soundref

00:01:44.047 : <ERROR> [fs] fs_device_open() called with invalid path 'def/vehicle/ai/test/tire_r.sii' (expected absolute path, starting with slash).
(cara mengatasinya ada kekurangan tanda garis miring di salah satu defnya

00:01:44.047 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (def/vehicle/ai/test/tire_r.sii)
00:01:51.499 : <ERROR> [traffic_vehicle] Unable to cache model instances!


<ERROR> [unit] File '<MEMFILE><UNKNOWNFS><mem-file>':
00:00:48.906 : <ERROR> Unexpected end of file.
00:00:48.906 : <ERROR> load_precached_unit() - Failed to load units from file (/def/vehicle/ai/test/chassis.sii)
00:00:48.938 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/aneh.zip | >/def/vehicle/ai/test/chassis.sii':
00:00:48.938 : <ERROR> Unexpected end of file.
tanda eror ini kemungkinan ada tanda kurawal yang kurang


<ERROR> [traffic] Unable to parse trailer chain string 'traffic.trailer.test_trailer' - invalid trailer data


0:43.417 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/ai/test/chassis_trailer.sii)
00:00:43.431 : <ERROR> [traffic_trailer] Unable to cache model instances!
ada kesalahan kode def, bisa jadi kode definisi paling atas, di bagian nama unik


00:04:45.291 : ERROR [dx11] Texture (y_plane) not found in material (/vehicle/bus/laksana_sr2hd/kds/strobo/materials/strobohd1.mat) - requested by (/effect/generic/_shd/3e8bab57391fbf70e4b44b927a788d63.sm5x.fso)

00:00:19.968 : ERROR [baked_model] Too many indices in 'cabin' (66320) for material '/automat/b3/b3a48013e515444f.mat'
pernah terjadi di material berjenis shadownonly, solusinya yaitu delete model lama, kemudian buat model yang baru beserta materialnya

Too many indices in 'cabin' (73461) for material '/automat/03/037a97bc622e5c1c.mat'
terjadi lagi di material aldila tobj

WARNING [resource_task] Default temporary buffer is insufficient while reading '/vehicle/truck/upgrade/paintjob/rosin.dds' with size 89478620
ukuran file dds terlalu besar maksimal 20 MB saja, ini bahkan sampai 80 MB

00:00:48.500 : ERROR [fmod] (70) The specified bank has already been loaded.
00:00:48.500 : ERROR [sound] Failed to initialize sound '/def/vehicle/truck/laksana.legacysr2/interior/sound_stick_blinker_off.soundref'.
jadi ternyata soundref ini harus satu paket antara cabin, interior, dan engine, jika kita menghubah soundref salah satunya, soundref yang lain akan muncul seperti ini

>/def/vehicle/truck/laksana.legacysr2/chassis/mentul2.sii', line 6:
00:00:49.954 : ERROR Expecting integral value, found '-'
harus diisi dengan angka, makannya kalau diisi strip malah ga muncul

[trigger] Reset action (Parking HUD activation (auto reset))

/vehicle/truck/zeppelin/spion_int.pmg' is malformed.
Failed to load model descriptor (.pmd) or model geometry (.pmg) for '/vehicle/truck/zeppelin/spion_eks.pmg'.

00:00:08.361 : ERROR [unit] The file 'C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/TEST CURVE.zip | >/def/world/curve_model.test.sii' does not contain serialised units - missing magic mark.

00:08:34.346 : <WARNING> [material] Overriding unexpected queue_bias value 1 in material '/vehicle/bus/zeppelin_g2/interior/materials/spedo_lum2_transparan.mat'.

00:00:11.076 : <ERROR> Failed to open the file '<MISSING><UFS>/unit/hookup/vehicle/flare/zeppelin/vehicle_spot_brake_red.sui'.
00:00:11.076 : <ERROR> Failed to deserialise units from file '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/[Gunungmas] Zeppelin G2 (base).zip | >/unit/hookup/vehicle/flare/zeppelin/biasmerahrem.sii'.
yang ini cuman eror tidak pas file suinya


00:00:20.585 : <ERROR> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/ZeppelinG2Fix.zip | >/def/camera/units/kamera.penumpang.kanan.zeppeling2.sui', line 2:
00:00:20.585 : <ERROR> Included at '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/ZeppelinG2Fix.zip | >/def/camera/camera_storage.zeppeling2.sii', line 18:
ROR> [unit] The unit name 'camera.window.basic' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_interior_camera').
00:00:20.585 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/camera/camera_storage.zeppeling2.sii)
ini ternyata ada vehicle_interior_camera yang berjalan 2 file, satu dipanggil dari def cam storage, satunya dipanggil dari def vehicle data.sii


00:01:32.353 : <WARNING> [tobj] Sanitized '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/[Gunungmas] Zeppelin G2 (base).zip | >/material/ui/accessory/v_led.tobj' functionality - found 0xffffff88, expected 0x01.
ganti dengan tobj yang baru
00:20:51.996 : <WARNING> [tobj] Sanitized '<MEMFILE><UNKNOWNFS>/vehicle/truck/evo.na/accessory/livery/raya.tobj' functionality - found 0xffffff88, expected 0x01.
ganti dengan tobj yang baru, cara menggantinya dengan mengganti alamat di file mat nya, mencari file matnya bisa memakai notepad plus plus

00:05:21.321 : <ERROR> [tobj] The file 'C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Laksana Sprinter Dimas Pratama.scs/material/environment/close_mirror_reflection.tobj' has incorrect version - found 2070616d, expected 70b10a01.

00:01:05.338 : <ERROR> Redundant r-wheel accessory removed!
00:01:05.338 : <ERROR> Redundant r-rim accessory removed!
ini di def dealer ada aksesoris yang tidak match dengan model, dalam hal ini, di def ada misalnya rnut2, rnut2, padahal rodanya cuman satu di modelnya( buka di bledner)

00:02:29.659 : <ERROR> The accessory '/def/vehicle/truck/evo.na/accessory/stiker/raya.sii' conflicts with the accessory 'kramatdjati.evo.na.paint_job', which declares it as default or override (directly or indirectly)! Check the integrity of the vehicle's accessory data. Adding item aborted.
saya coba hapus suitable for di def accessory
stiker sii mengkhususkan diri ke livery kramat djati, eh, ternyata di def kramat djati tidak manggil stiker tersebut, akhirnya muncul eror ini


00:20:52.088 : <ERROR> [tobj] The file 'C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Laksana Sprinter Dimas Pratama.scs/material/environment/close_mirror_reflection.tobj' has incorrect version - found 2070616d, expected 70b10a01.
tobj perlu diganti yang baru dengan export lagi

00:22:46.129 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)
00:22:46.133 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
00:23:09.566 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_1)
00:23:09.566 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!

00:01:46.906 : <ERROR> [baked_model] Too many indices in 'cabin' (71769) for material '/automat/de/de036a97cd53db94.mat'
satu file dds digunakan beberapa model terlalu banyak, bikin aja dds yang baru

00:12:44.876 : <ERROR> Missing terrain material LOD color in aux[2]. Material: /material/road/sidewalk_05.mat
ternyata sesuai tulisan, di mat file kurang tulisan aux[2] saja, tinggal ditambahkan sendiri, angkanya ngasal saja, karena saya juga belum paham
misalnya ditambah aux[2] : {95, 96, 100, 0}

update 13 maret 2025, ternyata muncul eror lagi bunyinya
00:18:16.292 :ERROR Missing terrain material LOD color in aux[2]. Material: /material/road/sidewalk_00.mat

00:31:54.432 : <WARNING> [material] unable to decode input_id from aux attribute (in /model/auta/che/che_5_op.mat)
00:31:58.615 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/automat/36/36f4976bf5f5b9e4.mat' in the read_only mode.

00:00:17.468 : <ERROR> Effect eut2.dif.spec.weight does not support aux[1] input.
00:00:17.468 : <WARNING> [material] unable to decode input_id from aux attribute (in /material/road/rough_asphalt.mat)
cara mengatasinya, buka file mat tersebut menggunakan notepad plus-plus, edit di bagian tulisan aux[1]/delete saja baris tersebut/beri tanda pagar di depan kode tersebut biar tidak aktif, lalu save, pack kembali ke dalam mod.


00:00:24.543 : <ERROR> [ld] Failed to open '/model/legiunnaire/curve_pager01.pmg'.
00:00:24.543 : <ERROR> Curve model geom has invalid aabbox '/model/legiunnaire/curve_pager01.pmg'


Eror di versi 1.50
00:06:20.687 : <ERROR> unknown token : 'a' at line 11
00:06:20.687 : <ERROR> [material] 'syntax error' at line 11 in file '/automat/3c/3c347c77aa9c541c.mat'.
00:06:20.687 : <ERROR> [material] Error parsing material file '/automat/3c/3c347c77aa9c541c.mat'.
00:06:20.688 : <ERROR> unknown token : 'a' at line 11
00:06:20.688 : <ERROR> [material] 'syntax error' at line 11 in file '/automat/26/26a8df090f7c966f.mat'.
00:06:20.688 : <ERROR> [material] Error parsing material file '/automat/26/26a8df090f7c966f.mat'.
penyebab
pmd memakai mat yang eror, bisa jadi ada pmd yang double sehingga yang terbaca pmd yang memanggil mat eror tersebut
solusi
lihat tanggal file automat yang eror, kemudian telusuri file pmd, pmc, ppd, di tanggal yang sama, ke belakang, mat, telusuri pmd dan seterusnya.
bawaan scs ada di direkori D:\SteamLibrary\steamapps\common\Euro Truck Simulator 2\base edit\automat\00\00474fa4860a18ba.mat

trus ada eror lagi
00:02:37.557 : <ERROR> Failed to find service prefab uid:0x0
cara mengatasinya: eror ini muncul karena di versi terbaru versi 1.50, sistem tidak menerima lagi item berupa "service" dan "pom" yang biasa kita gunakan sebagai titik tempat untuk bengkel dan mengisi bensin, solusinya yaitu membuat prefab sendiri

eror lagi di `.50
00:02:02.786 : <ERROR> Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut2/water/eut2.water.rfx (/umatlib/legacy/terrain/water/water_ocean_noreflect.mat) and /effect/eut2/dif_spec_weight/eut2.dif.spec.weight.tg0.rfx (/umatlib/legacy/terrain/grass_austria_main.mat). uid: 0x4C32B8084DC00000

00:02:06.089 : Position : < -51.5869 9.81776 -794.371 >
00:02:30.600 : <ERROR> Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut2/water/eut2.water.rfx (/umatlib/legacy/terrain/water/water_ocean_dark.mat) and /effect/eut2/dif_spec_weight/eut2.dif.spec.weight.tg0.rfx (/umatlib/legacy/terrain/grass_austria_main.mat). uid: 0x4C32BA1478400001
ternyata artinya cuman, tidak bisa membuat efek transisi antara dua terrain, solusinya memakai terrain yang sejenis atau paling gampang remove brush, agar bisa sejenis saja, kalau sejenis berarti tidak ada transisi, tidak ada transisi berarti tidak ada efek

eror saat memakai mod bus
00:02:09.235 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:09.235 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:13.446 : Enforcing 'floor_reflection: false' in '/model/ui/garage/desktop_garage.pmd' scene - there are no parts to be customized for reflection.
00:02:13.470 : <ERROR> [material] Sampler info not provided by the material and the texture '/vehicle/bus/jb3_rindray/greeeyye.tobj' is not backed by any resource, using default.
00:02:13.473 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:13.473 : <ERROR> [model] Unknown look name 'gestone' on model '/vehicle/bus/upgrade/wheel/tire/rear_dpi.pmd'
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 2 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 3 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Missing wheel model locator 'bb' (chassis '')
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 2 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Wheel model instance 3 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:02:13.476 : <ERROR> Suspicious wheel width on wheel no. 3, falling back to default value.
00:02:13.476 : <ERROR> Suspicious wheel radius on wheel no. 3, falling back to default value.

00:01:23.459 : <ERROR> Wheel model instance 2 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:01:23.459 : <ERROR> Wheel model instance 3 is missing for chassis 'jb.jbdual.rindray.chassis' (with model ''), expect crash.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel width on wheel no. 2, falling back to default value.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel radius on wheel no. 2, falling back to default value.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel width on wheel no. 3, falling back to default value.
00:01:23.460 : <ERROR> Suspicious wheel radius on wheel no. 3, falling back to default value.

eroro pada roda, bisa diatasi dengan memakai roda bawaan ets 2

00:01:47.149 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (tex_coord_1)!

00:16:01.912 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (tangent)!
00:16:01.913 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
eror ini muncul saat melewati titik map tertentu, muncul secara masif, dan berhenti setelah menjahui titik map tersebut, jadi kemungkinan ada masalah pada salah satu model di map, pengalaman saya ternyata ada masalah pada model parkir mobil bawaan mod (bukan bawaan scs)

00:06:24.115 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (tex_coord_1)!
00:06:24.121 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
kalau yang ini juga hampir mirip dengan yang di atas, ketika ketemu prefab bermasalah (misalna prefab bawaan mod, semacam prefab pertigaan), akan muncul eror ini terus menerus, ketika sudah jauh, eror ini berhenti,

00:00:10.349 : <ERROR> Inconsistently named unit 'road.look.j0' found. The expected name is 'road.j0'. This might cause problems.


EROR MOVER
00:00:19.547 : <ERRO> [unit] File '<C:/Users/asus/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Fix Jateng32 untuk 1 47 SERI 6.zip | >/def/world/mover.tsm.sii', line 46:
00:00:19.572 : <ERROR> [unit] The unit 'mover.eagles3' of type 'mover_model' has no attribute named 'sound_'.
00:00:19.574 : <ERROR> load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/def/world/mover.tsm.sii)
aror karena ada kode yang tidak dipakai saja

eror model angkot
00:03:03.922 : <ERROR> [dx11] Texture (texture_reflection) not found in material (/model/angkot/materials/62c626291d76c7ad2385b97eaabd8a22ac475b.mat) - requested by (/effect/eut2/_shd/766d30d98d941cc2b9c967878a6cf1bd.sm5x.fso)
solusinya, export ulang memakai blender

tidak diketahui model, hanya eror mat
00:04:32.351 : <ERROR> [material] Can not create effect '.rfx' - requested in material '/automat/ce/ceb68880593d66a8.mat'.
00:04:35.809 : <ERROR> [r_effect] Failed to create effect '.rfx'.
cara fixnya tinggal ganti kodenya dengan kode yang berfungsi dengan baik

00:03:24.588 : <ERROR> [fs] Failed to open file '/automat/29/29feac39aa509804.mat' in the read_only mode.
00:03:24.589 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/automat/29/29feac39aa509804.mat'
file mat hilang, tinggal diganti dengan mat yang lain, dan direname sesuai yang diminta


00:05:30.081 : <WARNING> [tobj] Sanitized '<MEMFILE><UNKNOWNFS>/model/compsigns/015/015.tobj' functionality - found 0xffffff88, expected 0x01.

00:06:41.939 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'default' on model '/road_template/hw_exit_jpn.pmd'
00:04:20.520 : <ERROR> [model] Unknown look name 'village_1' on model '/road_template/balt/balt_road_1_minim_dirt.pmd'
00:04:20.520 : <ERROR> [model] Unknown look name 'ger_2' on model '/road_template/balt/balt_road_1_minim.pmd'
00:04:20.563 : <ERROR> [model] Unknown look name '1_balt' on model '/road_template/ger/ger_road_1_minim.pmd'
00:08:16.936 : <ERROR> [model] Unknown look name 'default' on model '/road_template/it/it_road_1_minim.pmd'ok
00:08:29.788 : <ERROR> [model] Unknown look name 'ger_1' on model '/road_template/it/it_road_1_minim.pmd'okk
00:06:42.240 : <ERROR> [model] Unknown look name 'default' on model '/road_template/indo/indo_road_1.pmd'ok
00:06:45.974 : <ERROR> [model] Unknown look name 'default' on model '/road_template/indo/indo_road_1_narrow.pmd'ko
00:07:01.785 : <ERROR> [model] Unknown look name 'light_gray' on model '/road_template/indo/indo_road_1_narrow.pmd'ok
00:07:27.750 : <ERROR> [model] Unknown look name 'indo_1' on model '/road_template/jp/jp_1_local_8m.pmd'ok
cara mengatasinya tidak bisa dilekukan di map editor, karena tidak akan ketemu,
solusinya adalah import ke blender tambahkan variant atau look yang hilang, lalu export lagi
bila ada missing dds, tinggal buat file tga sementara untuk menggantikan agar bisa diexport,
lalu hasil export yang dipakai cukup file folder automat dan pmd atau pmc nya saja

00:03:22.248 : <WARNING> [sound] Probably old format of definition of the sound (/sound/mover/wind2.ogg).
solusinya mengarahkan file sound ke file sound bawaan ets 2

<ERROR> [sage] Broken normal effect property query.

00:05:46.542 : <ERROR> Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut2/water/eut2.water.rfx (/umatlib/legacy/terrain/water/water_muddy.mat) and /effect/eut2/dif_spec_weight/eut2.dif.spec.weight.tsnmapcalc.tg0.rfx (/umatlib/legacy/terrain/balt/grass_green_balt.mat). uid: 0x311AF3F097800001
solusinya, temukan uid, buka properties , lalu delete brush

00:01:02.665 : <ERROR> [unit] The unit '_nameless.24b.4496.3750' of type 'job_offer_data' has dangling pointer (to 'cargo.volvo_sd160b') in the attribute named 'cargo'.
eror karena save game saja, muncul saat ada update ets 2 versi terbaru

00:01:04.158 : <ERROR> [traffic] Unable to determine output road lane 2 for road item at node (0x4ACAE994EB800000). Please check prefab<->road connection!
eror yang muncul ketika jumlah lajur traffic jalan berbeda dengan lajur prefab atau arah lajur yang tidak sama

00:01:02.295 : <ERROR> [sage] Broken normal effect property query.
00:01:02.296 : <ERROR> [sage] Broken ordinal-based effect property query.
eror ini muncul karena ada model yang bermasalah
di bagian map edito, cara mencari model mana yang bermasalah tinggal delete model, lalu undo, dicoba ke banyak model, semakin lama semakin mengecil, ketika di undo akan memantik kode eror, dicari dari sekumpulan model, lalu semakin pencarian diperkecil sampai ketemu model yang bermasalah.

00:00:32.537 : <ERROR> unknown token : 't' at line 14
00:00:32.537 : <ERROR> [material] 'syntax error' at line 14 in file '/automat/52/5235e1d842890f26.mat'.
00:00:32.537 : <ERROR> [material] Error parsing material file '/automat/52/5235e1d842890f26.mat'.
00:00:32.537 : <ERROR> Unable to find material '/automat/52/5235e1d842890f26.mat' inside prefab 'prefab.lgnr07'
<strike> eror yang keluar saat membuat prefab dimana materialnya tidak tersedia di blender</strike>
(material dif spec weight weight dif spec tg0)
Solusinya delete baris 14 file mat tersebut

00:00:49.497 : <ERROR> Board model '/model/legiunnaire/jalan/papan_kosongan.pmd' must contain one sign area.
00:00:54.059 : <ERROR> Model '/model/legiunnaire/jalan/papan_kosongan.pmd' should contain only one sign area.
kemungkinan model pmd tersebut jika dibuka di blender belum memiliki locator yang sesuai, mungkin nama locator tidak sama dengan def atau juga hookup locator tidak sama dengan bawaan yang diganti, misalnya perbedaan luas

eror di versi 1.53
Invalid curve model part variations detected. var1, in curve.shr_1g002 uid:0x585E5F9C5D400001
<ERROR> Invalid curve model part variations detected. var1, in curve.shr_1g002 uid:0x585E5F8CCF000001
di versi 1.53 ini, sudah tidak dikenal part "end" kalau dicek di blender, part model yang eror ternyata sudah berubah, center1, center2, dan center3
defnya juga berubah
versi sebelum 1.53
curve_model : curve.shr_1g002
{
model_desc: "/asset/vegetation/crops/tomatoes/tomato_field_01.pmd"
name: "tomato field 01"

variation: 1
start_part: 1
end_part: 1
fixed_inner_start: 1
fixed_inner_end: 1
variation[0]: "var1 | center1 : 1.0"
start_part[0]: "start1"
end_part[0]: "end1"
fixed_inner_start[0]: "start1"
fixed_inner_end[0]: "end1"

high_tess: 0

dynamic_lod_desc: 1
dynamic_lod_dist: 1
dynamic_lod_desc[0]: "/asset/vegetation/crops/tomatoes/tomato_field_01_lod1.pmd"
dynamic_lod_dist[0]: 50

fixed_step: 0.0

no_geometry_stretch: true
}



versi 1.53
curve_model : curve.shr_1g002
{
model_desc: "/asset/vegetation/crops/tomatoes/tomato_field_01.pmd"
name: "tomato field 01"

variation: 1
start_part: 1
end_part: 1
variation[0]: "var2 | center1,center2,center3 : 1.0"
start_part[0]: "center1"
end_part[0]: "center1"

high_tess: 0

fixed_step: 0.0

no_geometry_stretch: true
}


00:06:13.384 : ERROR d:\buildbot\slaves\win_slave\final_build_ets2_153_windows_bin_steam_x64\build\prism\src\models\model\model_template.cpp(790): ?cache_data_handler@model_template_u@prism@@UEAAXXZ: Mismatch between number of parts in geometry (.pmg) and description (.pmd) files for '/model/lampu/lampu.pmg'. entah eror apa ini ya

eror map l5 saat memakai di ets 2 1.55

00:08:30.282 : <ERROR> Failed to find curve item model part 'rumah17b' in /model/legiunnaire/rumah/curve_rumah.pmd

01:01:56.739 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F69854C00001
01:01:59.283 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F69C78800001
01:02:01.348 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F68883000001
01:02:02.341 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F6A0DF000001
01:02:04.618 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F68C2A000001
01:02:04.884 : <ERROR> Invalid curve model part variations detected. , in curve.blke32 uid:0x49B2F6A445C00001

Eror yang ditemui di ETS 2 1.57.2.XX
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Unable to determine output road lane 1 for road item at node (0x4C88AD70ED800002). Please check prefab ≪-> road connection!
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Error initializing traffic prefab borders (0x4C88B9B0EAC00001)
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Failed to register Prefab item 0x4C88B9B0EAC00001
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Unable to determine output road lane 1 for road item at node (0x4C88B85CB3400000). Please check prefab ≪-> road connection!
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Error initializing traffic prefab borders (0x4C88B590BD800001)
00:21:26.076 : <ERROR> [traffic] Failed to register Prefab item 0x4C88B590BD800001

eror editor map jateng 3.3
00:11:19.562 : <ERROR> [tobj] Failed to retrieve metadata from file '/material/road/asphalt6.tobj'.
00:11:19.578 : <ERROR> [tobj] Failed to retrieve metadata from file '/material/road/asphalt6.tobj'.
00:11:19.594 : <ERROR> [dstorage] Batch error! This is the error code of the first failure. Invalidating all remaining requests! (0x89240007)
00:11:19.594 : <ERROR> [dstorage] File: C:/Users/HYPE AMD/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/Map Jateng V3.3 - Base SERI 1.scs, Chunk:
menurut pembahasan di forum-forum karena file tobj bermasalah, ternyata setelah diselidiki, cara mengatasinya tinggal menambahkan file dds yang hilang

00:02:34.603 : <ERROR> Sign board for area '' not found in template 'trucks right' in sign item 0x072EDBE533300001
nah ini masih bingung ni

[sage] Broken normal effect property query.
entah apa pula eror ini


Object 'piece_7' from SCS Root 'ai' has unormalized vertex color, some vertices use: 1.00000. instead of max 0.5
cara mengatasinya cari artikel tentang export di blog ini

00:06:44.204 : <ERROR> [mem server] Failed to init update for object '/model2/vegetation/field_blke.tobj'.
padahal ga pake mod map yang lain
ternyata tobj bawaan scs sudah dipindah ke '/model2/vegetation/decal/field_blke.tobj'. jadinya tinggal edti automatnya


Read More...

Sunday, December 17, 2023

Cara Buat Curve ETS 2 Cara Fix Model ETS 2 Gosong Belang Belang Terlalu Menyala


Selamat siang semuanya, kali ini saya akan share cara membuat curve dan cara memperbaiki model di ETS 2 yang gosong seperti tampak pada gambar, curve ini merupakan model ETS2 yang biasanya bentuknya memanjang, seperti pagar, tembok, bangunan, dan lain sebagainya, ada baiknya, sebelum membaca tutorial ini, memahami dulu tutorial import export model di blender, karena catatan kali ini merupakan langkah setelah import model ke blender. bagi yang belum membaca tutorialnya, silahkan saja cari sendiri tulisan saya dahulu mengenai import export model ETS dengan mengklik link di bawah. Bila belum paham silahkan dibaca ulang saja sampai paham, namun bila masih belum paham bisa ditanyakan di kolom komentar bagian mana yang belum paham.


Cara Membuat Curve
pahami dulu cara import export model di blender
pahami dulu apa itu part di blender
buat part,
identifikasi part

Cara identifikasi part yang pertama yang paling gampang adalah meng-import curve model bawaan scs lalu kita ikuti mana start, mana center, mana end, atau juga menggunakan cara kedua, yaitu dengan melihat catatan saya di bawah ini

Cara identifikasi kedua mana yang menjadi start, center, dan end di blender, dimana start kalau di editor map ditandai dengan node berwarna merah, dan end berwarna hijau.
di aplikasi Blender Arah hadap kita adalah -x
kiri adalah start, center di tengah, dan end di sebelah kanan
buat model
lalu masukkan modelnya ke dalam part

export model

buat file def
file def biasanya terletak di alamat def/world/curve.model.sii, buka menggunakan notepad plus plus
di bagian dalam kita tentukan kodenya mengikuti kode default, hanya diubah ID dan nama partnya saja, tanpa mengubah strukturnya, contohnya kurang lebih sebagai berikut:
...
curve_model : curve.idmasingmasing
{
name: "nama curve terserah apa saja"
model_desc: "/...alamat file pmd.pmd"

variation[]: "var1 | center : 1.0"
overlay[]: "center | end1 : 1.0"
start_part[]: "start"
end_part[]: "end"

variation[]: "var2 | center2 : 1.0"
start_part[]: "start"
end_part[]: "end"

variation[]: "var3 | center3 : 1.0"
start_part[]: "start"
end_part[]: "end"
...

sedikit penjelasan def di atas
setiap variation ada start_part dan end_partnya, terserah apakah mau diisi atau tidak, tinggal mengikuti format bawaannya saja.
kode di atas juga ada tulisan
overlay[]: "center | end1 : 1.0"
overlay ini maksudnya part "end1" ini bakal muncul di part "center" di kedua sisi, di pinggir part "center", jadi satu part "center" akan muncul dua part bernama "end1".





Cara Fix Model ETS 2 Belang
Model belang ini muncul saat masuk di simulator ETS 2, dimana kemunculannya terjadi begitu saja, padahal tampilan di Blender awalnya tidak muncul belang, namun setelah kita export dan kita panggil menggunakan def, belang muncul begitu saja di editor map/simulator, munculnya pun di bagian yang tidak kita inginkan, misalnya malah muncul pada model yang rata, sehingga malah menjadi aneh seperti contoh di gambar ini, terlihat permukaan tembok yang seharusnya rata, muncul belang bayangan seolah tidak rata. Hal ini disebabkan karena proses edit mengedit di Blender tadi, seperti saat meresize, memotong, dan sebagainya.

nah bagaimana cara memperbaikinya? berikut ini saya tuliskan caranya, sekaligus sebagai pengingat saya sendiri agar tidak lupa, karena sesuai hadist, ikatlah ilmu dengan menulisnya, jadinya biar tidak lupa juga, seperti biasa saya tulis saja disini.


cara ini sebenarnya sudah bertebaran di internet, namun seperti biasa masih terbatas dalam bahasa Inggris, dan biasanya bila kita tidak paham Bahasa Inggris tentunya akan susah mencari kata kuncinya, karena kalau kita hanya menggunakan translate saja, misalnya kita translate belang ke bahasa Inggris, malah muncul stripped, dan yang muncul bukan tutorial yang kita butuhkan, atau misalnya juga kita search gosong dalam bahasa inggris di-translate-kan sebagai burnt maka juga tidak muncul tutorial yang kita butuhkan, padahal ternyata ini hanya masalah bayangan atau shading, saya sendiri kemarin malah memasukkan kata kunci "fix mesh blender", sehingga nemu tutorial di youtube1. meskipun tidak ada tutorial yang spesifik menjelaskan langsung ke ETS 2, adanya hanya tutorial yang menjelaskan kemunculan belang di Blender saja, setidaknya cara ini bisa kita pakai untuk memperbaiki model gosong di ETS 2, karena memang sudah saya praktikan sendiri, dan ternyata berhasil.



Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut
0 Ubah menjadi object mode
0a Klik model yang ingin kita perbaiki, memang harus kita kerjakan satu-satu per piece
1 Klik logo gambar obeng
2 Add modifier, pilih modifier weight normal
3 Ubah Weight menjadi 80
4 Cek list Keep Sharp
Lalu Apply

lalu lakukan pada object/piece yang lain.

Update 16 Agustus 2024
https://blenderartists.org/t/strange-surface-normals-how-do-i-recalculate/695945
Ada lagi cara yang lain, namun sudah saya coba dan ternyata masih belum berhasil, berikut kutipannya
I had the same Problem with imported Geometry from another program. Thought I could share another solution for this if anyone stumbles across this thread and has the same problem but is intending to use Auto Smooth. Go to Data Properties → Geometry Data and click “Clear Custom Split Normals Data” This should fix the Shading even with Auto Smooth activated






sumber : 1https://youtu.be/Hecjzu-8Ukk?si=FhqfCaM10E1O7lEr


Read More...

Wednesday, November 15, 2023

Shortcut di blender yang sering digunakan, Cara Memotong Model, Cara Transfer UV Map,





Halo, selamat siang semuanya, kali ini saya akan catat mencatat lagi shortcut tombol tombol yamg sering dipencet saat membuat atau memodifikasi model 3D blender ya. Karena terkadang kalau sudah lama tidak buka blender atau aplikasi apapun itu, biasanya akan lupa, sehingga alangkah baiknya bila saya tulis saja, Baik, langsung saja silahkan baca terus tulisan di bawah ini ya.


Tampilan
Middle Mouse untuk pan tampilan
Z untuk melihat tampilan apakah wireframe, solid, atau tampilan material previu
Tab untuk mengubah posisi object mode menjadi edit mode
H untuk menyembunyikan apa yang kita seleksi
SHIFT+H untuk menyembunyikan selain yang kita seleksi
ALT+H untuk memunculkan object yang hidden


Seleksi
Klik Kiri Mouse untuk menyeleksi
C seleksi lingkaran
B Seleksi kotak
SHIFT+L untuk select semua model yang memiliki material sama, dan lain-lain
SHIFT+G saya gunakan untuk menyeleksi yang memiliki bentuk yang sama, misalnya untuk menyeleksi lampu AC, daripada harus seleksi satu-satu


Edit
G untuk menggeser
G dilanjutkan SHIFT+TAB untuk mengaktifkan pergerakan mengikuti titik vertex
S untuk membesarkan atau mengecilkan
X untuk mendelete
Shift+S ini untuk mengubah posisi mengikuti kursor atau kursor mengikuti object dan lain sebagainya
SHIFT+D untuk mengcopy model, dilanjutkan enter atau klik kiri mouse
P untuk memisahkan model berdasarkan material, seleksi, dan lain-lain
N untuk memunculkan properties













Cara menggunakan boelan modifier
Boelan modifier adalah fitur di blender yang berfungsi salah satunya untuk memotong sebuah objek menggunakan objek lainnya

Object Mode
Klik dulu Model yang akan dipotong
Klik gambar tang
Add modifier
Add boelan modifier
lalu di bagian object, pilih object mana yang digunakan sebagai pemotong ya
saya catat disini karena masih kebolak-balik mana object pemotong mana object yang dipotong ya hehe
terakhir klik apply






Cara mentransfer UV Map
Pada postingan kali ini saya pengen mencatat lagi, cara transfer UV Map dari model 1 ke model yang lain, karena biasanya saya sendiri juga masih kebolak-balik mana object yang mengirim mana object yang menerima UV Map, jadinya saya catat saja ya, atau mungkin ada yang nyasar kesini, jadi sekalian bisa juga dibaca-baca caranya.
Mode object mode
Klik object yang akan ditransfer
TEKAN shift
Klik object yang akan mentransfer
tekan CTRL+L

Pilih menu Transfer UV Map

intinya jika kita menyeleksi dua object, menggunakan perantara shift, maka tinggal lihat saja warna yang aktif adalah warna yang cerah, dan saat kita menekan CTRL+L itu kita sedang melakukannya pada object yang warnyanya lebih cerah tersebut








Read More...

Monday, October 9, 2023

Mod Bus Euroliner dan Fix Zeppelin 1.47


Selamat siang, semuanya, kali ini saya akan mengshare hasil editan saya yang bisa digunakan di simulator ETS 2 versi 1.47, di dalam file ini sudah ada dua jenis mod bus, yang pertama mod bus Euroliner yang diambil dari model 3D Blender buatan Mas Lingga yang dishare publik di facebook2, dan yang kedua adalah mod buat ngefix eror warna merah dan kuning di mod bus zeppelin1 di versi 1.47.1.2s. Link download, untuk cara pakai, silahkan baca terus di bawah ya.

Sebelumnya saya sertakan sumber editan mod ini dari mana saja, yaitu,
yang pertama adalah Bus Euroliner, model 3dnya dari Mas Lingga Lesmana
copasan sharenya file sumbernya
2
Lingga Lesmana
opsreSdont122g87:ee6ie08ahSuip3t06 3fm9al0g3t 00gtar abgl441 ·
#oot izin share min, barangkali temen temen disini ada yang minat convert model 3d euroliner gen 2 ini ke game ets2 😄
yang berminat convert dan setelah jadi mod gamenya untuk di share free (jika tidak keberatan buat yang convert). Oh ya untuk model ini dibuat di blender 3d. eh iya 1 lagi, jangan di jual/komersilkan yang ini khusus free mod 😁
kelebihan model 3d ini :
bagian depan hampir mendekati model aslinya hhehe, dah itu aja.
kekurangan :
kurang detail di beberapa bagian, modeling yang belum terlalu rapi, texturing masih belum sempurna, mapping masih seadanya, bagian interior seadanya (kurang referensi), dan mungkin jumlah vertice.
buat temen yang berminat atau mau coba2 lihat modelnya bisa komen alamat emailnya yak nanti saya kirim filenya 😁






sedangkan copasan share mod bus zeppelin 1
ꯕꯤꯃꯣ ꯋꯥꯍ꯭ꯌꯨ ꯁꯥꯄꯨꯠꯔꯣ꯫ is with Ananda Andika and 9 others
.
prSnesdoote1hec6mfS0ei t1a:05u0p52ml u1 1mi7abg15c0lfr9t5lf5 ·
Bismillah
Assalamualaikum WR.WB
Di hari jumat yang cerah ini saya ingin membagikan sebuah mod dari game ukts yang saya convert ke ets2.
Sebelum itu saya ucapkan terima kasih kepada:
1.Muhammad Annas (Pemilik Base).
2.Fajar ES (Edit Model G2).
3.Arif Budiman (Edit + livery haryanto).
4.Ananda Andika (Fix Material Body).
5.Ahmad Alvin (LED).
6.Mas Aji (Livery).
7.Priyo MW (Livery).
8.Muhammad (Livery).
9.Rudi Rudiana (Livery).
10.Rio Bagus Pamungkas (Sound).
11.Mizta Doel (acc winglet,boneka).
Untuk fitur2 yang ada di dalam mod ini ada:
1.Anim ext/int + include anim speedometer hino.
2.Acc lumayan (walaupun ga banyak2 amat).
3.Include 3 jenis sound (semua varian hino rk8).
4.Include 18 livery (kemungkinan nanti bisa bertambah).
Untuk kekurangan sendiri mod ini tidak dilengkapi fitur anim pintu (malas bikin).
Sudah diuji coba dengan ets2 terbaru versi 1.48 (standar minimal mod ini adalah versi 1.45).
Mod ini status free.
boleh disebar dengan syarat link tidak boleh diganti.
Link mod:
Google Drive
https://drive.google.com/.../1C.../view...
Mediafire
https://www.mediafire.com/.../[ETS2]+Zeppelin+G2.../file
Sharemods
https://sharemods.com/.../_ETS2__Zeppelin_G2_Gunung_Mas...
DILARANG KERAS CONVERT MOD INI KE BUSSID !!!!!
Base dan livery saya buka untuk kepentingan umum.
Sekian Terima Kasih.
Semarang, 15 September 2023.
Bimo Wahyu Saputro.




Sekarang kita masuk ke fitur fiturnya atau apa saja yang sudah saya edit-edit di file Mod ini



EUROLINER Lingga Lesmana
-Tersedia 4 livery NPM, Garuda Mas, Gajah Asri, dan Bandung Express, namun sudah disediakan 16 slot livery kosongan beserta templatenya, (rekomendasi ukuran livery maksimal 20 MB agar tidak muncul eror), silahkan ditambahkan livery bagi yang pengen, untuk update selanjutnya.
-Editan ala bus bersuspensi udara
-Tidak ada eror warna kuning dan merah di versi 1.47.1.2s, jadi semoga tidak membuat lag pemakai PC Kentang atau laptop kentang seperti punya saya he he8
- Dimensi bus, dimensi bus model 3D aslinya memiliki panjang 11,5 meter, dan sempat saya cek di google, chasis mercedez benz 1526 memang memiliki panjang 11,5 m, namun saya cek di beberapa model gambar, ada yang terlihat lebih panjang, mod bus Euroliner ini saya jadikan panajngnya menjadi 12 meter, lebar 2,5 meter
- Deret kursi juga saya kurangi satu agar lebih lega dari model 3d aslinya
-Logo Mercedez saya ganti menjadi hino, menyesuaikan sound yang ada
-Dashboard saya ambil dari mod bus Zeppelin G2, model anim, model stir juga diambil dari Zeppelin G2, hanya saja di bus Euroliner perlu penyesuaian penyesuaian sedikit pada posisinya9.
-Fitur aksesoris berupa Model sopir interior bagi yang suka memakai view posisi penumpang kamera 1, namun tetap mempertahankan sound interior, karena jika memakai kamera penumpang kamera 5, maka kehilangan fitur sound interior, yang terdengar malah sound exterior. dan kalau hujan akan tembus. nah dengan memakai kamera 1, sound interior tetap da, jika hujan, tidak akan tembus, menjadikan perjalanan lebih terasa syahdu ya, dan biar tidak terlihat burik.
- sekaligus saya juga sediakan fitur spion inaktif, bagi yang pengen mengejar fps, namun memang efeknya pada kamera F2 yang malah tidak terlihat body busnya.


Fitur lainnya mod Bus Euroliner
Belum ada lampu variasi LED
Belum ada klakson basuri atau telolet
Shadow bawah masih belum pas sekarang sudah pas, ternyata tinggal menyesuaikan posisi locator shadow_ori
Belum ada AO di bagian kursi dan interior
Wiper interior berbeda dengan wiper eksterior
demikian fitur-fitur mod bus Euroliner.




FIX/EDIT ZEPPELIN G2
Fitur Edit/Fix Zeppelin
nah di bus zeppelin ini fitur-fitur yang diedit/di fix kan adalah
- Nambah kamera penumpang kamera 1
- nambah aksesoris model sopir posisi kamera 1, kamera interior bagi yang suka memakai POV kamera penumpang
- Fix Decal/stiker kaca yang tidak terlihat dari kamera 5/kamera penumpang penumpang
- Fix pesan eror merah dan kuning (terjadi karena eror model, def, flare, dan sebagainya)
- Fix posisi sopir
- Fix sinar matahari masuk kabin
- Fix Suspensi
- Nambah lampu kolong
- Menambah Flare rem dan sein
- Menambah anim stir biar bisa geser maju mundur
- dan lain sebagainya.

Sedangkan yang masih belum difix Zeppelin
cahaya lampu jalan dan flare traffic masih nembus kabin
stir belum ada anim geser/adjust






Cara Pakai,
- Pastikan versi ETS 2nya support mod, mod ini saya coba di versi 1.47.1.2s tani

- Mod ini tidak bisa dipakai sendiri ya, harus mendownload mod Zeppelin dulu, karena file sound dan beberapa file dds mengambil dari mod bus zeppelin, biar tidak dobel-dobel upload file dds yang biasanya ukurannya cukup besar.

- Download dulu mod Zeppelin dengan mengaksesnya dari facebook1, atau bisa juga langsung mendownloadnya di situs google drive3, mediafire4, atau sharemods5, bila tidak bisa diakses, hubungi saja Mas Bimo

- Download file mod ini6


- Setelah didownload, letakkan di folder mod ETS 2

- Masuk game, di susunan Mod Manager letakkan file ini paling atas, (di atasnya File Base dan File livery Zeppelin), lalu aktifkan

- rekomendasi settingan suspensi, sama seperti settingan suspensi sebelumnya7



suspensi, setting g_suspension_stiffness 0.5
truck stability, mentok kanan
trailer stability, mentok kanan

Keterangan mod ini
Model 3D Euroliner Mas Lingga Lesmana2
Model Zeppelin G2 Annas co Bimo dkk
Model Dashboard, Model Anim, material, bone anim, dll dari Mod Bus Zeppelin G21
Sound Mas Bimo Wahyu S
Editor Euroliner, warna, editor lightmask lampu, flare, Geser posisi Anim, convert to ETS 2, link download myspacenote.blogspot
apabila masih ada yang kurang silahkan komentar di bawah ya


terakhir adalah link, link mod ini bisa dilihat pada referensi di bawah6



1https://web.facebook.com/o.p.m.m0/posts/pfbid02R4pgRctdGPtCbMty1Q1oEC2tCYeXSSc8nx2Y4NTBkn4GMdcePknL3eUy66fbFU2Ql
2https://web.facebook.com/groups/2050677051659682/posts/6738394602887880/
3https://drive.google.com/file/d/1C--t1M8ISde6542DkCXLqT4DNME6jirq/view?fbclid=IwAR0wKlYIi6bx4M9tptt2rJfcDuJd9-FImcCaS6NjWiwpXGNs9wnCswM-Gx0&pli=1
4https://www.mediafire.com/file/wwkc87ru0tc2orb/[ETS2]+Zeppelin+G2+Gunung+Mas.rar/file?fbclid=IwAR2OSbm3h1ChAaW2x0AK38CR_F2BCflnxGXp9vPZyz8O0Jzdi2ihA8AZVPE
5https://sharemods.com/ospjcz268b8h/_ETS2__Zeppelin_G2_Gunung_Mas.rar.html?fbclid=IwAR0jCFBWQybUlkiEs6HhXdHTlxdgvOB-SC-ZNE3gLDrnLABk89i9VO7VqUs
6https://www.mediafire.com/file/3gpvm8rk4d4k6uh/Euroliner+LL+ZeppelinG2Fix+v1.zip/file
7https://myspacenote.blogspot.com/2023/08/all-new-legacy-sr-1-fix-5.html
8https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/reviu-laptop-asus-x441u-pemakaian-45.html
9https://myspacenote.blogspot.com/2023/09/cara-membuat-anim-ets-2.html

Read More...

Wednesday, September 6, 2023

Cara Membuat Anim ETS 2


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi tutorial cara membuat animasi di ETS 2, yang ternyata sebenarnya mudah dilakukan, hanya perlu memperhatikan bagian bagian di bawah ini, atau menggunakan kunci-kunci penting di bawah ini, ada baiknya sebelum melanjutkan membaca tutorial ini, silahkan membaca dulu tutorial edit mengedit anim di blender pada postingan saya sebelumnya1. Disini saya tidak berniat mengguri, hanya saja kalau tidak dicatat atau tidak ditulis maka biasanya saya akan lupa ya, sesuai hadist, ikatlah ilmu dengan menulis, maka saya akan catat saja seperti biasanya, tentunya catatan ini tidak 100 persen benar, dan bisa berbeda dengan tutorial tutorial blender scs yang lain, karena masing-masing memiliki gaya tutorial tersendiri, dan juga bisa saja karena suatu saat akan ada update, sehingga tutorial ini mungkin suatu saat menjadi berbeda, namun untuk pengguna blender 1.93.2, dan settingan addon scs seperti saya4, setidaknya bisa menjadi catatan tersendiri, selamat membaca, semoga bisa bermanfaat bagi siapa saja yang nyasar kesini. OK tanpa panjang lebar, kembali ke laptop, tutorial kali ini lebih fokus pada settingan-settingan blender sehingga bisa dikenali di ETS 2, tentunya juga kalian juga harus mengetahui dulu cara import2 export3 blender ke ETS 2, sebelum melanjutkan membaca tutorial ini.



caranya pertama import dulu anim bawaan ets 2, atau anim dari mod bus atau truk yang tersedia, cara import model atau import anim ets 2 bisa melihat tulisan sebelumnya di blog ini.2

setelah dimpor, pasti posisinya akan kacau ya, tidak sesuai posisinya dengan mod yang kita buat, mengharuskan kita untuk mengubah mengeditnya, entah itu mengubah gerakan anim, atau bahkan bisa sampai mengubah posisi anim, atau disini saya akan bagi tiga bagian, yang pertama adalah cara mengubah posisi default animnya dulu, kedua yaitu, membuat anim baru, dan terakhir mengubah gerakan anim.


yang pertama Mengubah posisi default anim

setelah diimpor,

1 klik bone
2 lalu menuju bagian object properties,
3. kita delete semua scs animation dengan menekan tombol - sampai habis

barulah kita melakukan langkah mengganti posisi anim


Ubah menjadi pose mode dulu
4 ubah menjadi posisi pose mode
1 klik salah satu bone (warnanya menjadi hijau, jangan masih kuning ya)
Edit pergerakan animnya
lalu tempatkan posisi default anim sesuai selera, bisa digeser dipencet G, atau diputar terserah sesuai selera.
setelah mendapatkan posisi yang pas, tekan enter/klik kiri mouse
Kunci posisi tersebut menggunakan cara berikut ini
Pergi ke bagian modifier properties menggunakan cara/langkah berikut ini
4 ubah menjadi posisi object mode
5 klik object





6 Klk modifier properties

Selanjutnya kita duplicate dan aply modifiernya
7 isi dulu armature dan vertex group yang pas, vertex group ini mengacu pada nama bone di nomer 1 di atas

lakukan langkah berikut, jangan sampai terbalik ya

klik duplicate
aply modifier yang lama/yang atas

Kembali ke Pose Mode
1 Klik bone (warna kuning)
4 kembali ke pose mode
1 klik bone lagi(warna hijau)

Aply pose modenya, caanya
lalu tekan Control+A
Aply Selected as rest pose


demikian kita telah selesai menggeser posisi anim, tanpa harus merusak anim





Membuat anim baru


Masuk ke Pose Mode
1 klik dulu salah satu bone(setelah diklik warnanya masih kuning)
4 ubah menjadi posisi pose mode
1 klik kembali salah satu bone (setelah diklik warnanya menjadi hijau)

Masuk ke bagian properties
3 tambahkan scs animation kemudian rename sesuai selera
di bawahnya ada kolom action animation setting kita pilih anim bawaan scs yang akan kita pakai
misalnya di gambar saya pilih tombol open windows left
klik saja salah satu, bila masih kosong, atau tidak muncul jenis tombol action ets 2 yang kita inginkan, kita tinggal import anim bawaan ets 2, lalu kita delete saja
5 di bagian Animation player, jangan lupa kita batasi batasan jumlahnya sesuai keperluan, misalnya start kita isi 1 dan end kita isi saja 4
6 barulah kita buat gerakannya dan menyimpannya di bagian playback,



Mengubah gerakan anim
langkah pertama yang dilakukan yaitu mengganti pergerakan anim, melalui langkah-langkah klik mouse sesuai urutan gambar di bawahh ini



Urutan membuat anim adalah sebagai berikut, pastikan kondisinya adalah sebagai berikut

Menuju Pose Mode dulu, caranya
1. Pertama tama cari dulu bone yang bentuknya seperti gambar huruf nomor 1, lalu klik saja salah satu,
2. Ubah menjadi pose mode
3. Klik gambar tulang mana yang akan kita edit animnya,
Lihat Properties
2b. Klik object properties
4. Cari pma yang cocok, jika sudah cocok, akan muncuul titik titik di nomor 3b
3b. sudah muncul titik-titiknya
5. pilih action yang pas, jangan sampai salah agar di ets nanti juga tidak salah, bila yang muncul ada angka di belakangnya, misalnya munculnya wipers_action.001, pilh yang tidak ada angkanya, double cek, karena terkadang, nama action di bawah sudah benar, sedangkan nama action di bagian scene collection belum benar, ini adalah hal yang sering terlewat.



6. sesuaikan customs path, tempat dimana kita akan menyimpan file anim


Langkah edit anim tempatkan kursor di area warna merah, lalu kita isi setiap frame dengan gerakan bone, baik itu menggunakan pergeseran dengan huruf G, atau bisa juga rotasi menggunakan huruf R,


lalu untuk pergerakan atau pindah frame
tombol ke kanan untuk maju satu frame, dan tombol ke kiri untuk mundur satu frame
sedangkan untuk menyimpan gerakan posisi setiap frame tinggal pencet huruf i
pilih salah satu pilihan yang ingin disimpan di bawah ini, lalu tekan Enter.
setiap frame, kita isi posisi gerakan sesuai kemauan kita, gerakan apa yang ingin kita aplikasikan pada model, jika sudah pencet huruf i lalu simpan sesuai kebutuhan kita, apakah disimpan rotasinya, atau disimpan posisi lokasi atau dua duanya, silahkan disesuaikan sendiri, karena ini bebas.

nah biasanya saat menyimpan pertama ini, nama action berubah dengan sendirinya, maka kita ulang lagi ke nomor 5, barulah membuat gerakan yang benar-benar bisa kita simpan


berapa panjang frame?
kita tidak perlu pusing-pusing, ternyata panjang frame sudah ditandai dengan area warna gelap di nomor 7


Untuk export animasi ubah dulu settingan rigid menjadi anim model, sebelum melanjutkan export3

1.Kembali ke mode object mode
2.Klik root objetcnya, contohnya di gambar saya klik root object bernama anim
3. Klik object properties
4. ubah ke mode animated model, jika ada animasi yang digunakan
5. selanjutnya bisa dilanjutkan export seperti tutorial sebelumnya3

bila sudah selesai, bisa dilanjutkan export3

Untuk def anim ETS ini berada di bagian interior, tinggal kita ikuti saja seperti bawaan scs, misalnya jika membuat anim windows open, def yang
harus disesuaikan berada di bagian folder
def\vehicle\truck\namatruk\interior
glass.dat biasanya untuk meletakkan anim ini nempel di hook yang mana
animasi.sui merupakan def untuk memanggil anim di blender, jika tidak dipanggil dari sini tentunya anim tidak akan aktif di simulator,
sebaliknya, bila dipanggil disini, namun animnya tidak ada di model, maka juga akan muncul eror

Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/05/5-langkah-gampang-menambahkan-bone-ke.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
4https://myspacenote.blogspot.com/2021/10/cara-tutorial-persiapan-import-model.html
Read More...