Monday, October 9, 2023

Mod Bus Euroliner dan Fix Zeppelin 1.47


Selamat siang, semuanya, kali ini saya akan mengshare hasil editan saya yang bisa digunakan di simulator ETS 2 versi 1.47, di dalam file ini sudah ada dua jenis mod bus, yang pertama mod bus Euroliner yang diambil dari model 3D Blender buatan Mas Lingga yang dishare publik di facebook2, dan yang kedua adalah mod buat ngefix eror warna merah dan kuning di mod bus zeppelin1 di versi 1.47.1.2s. Link download, untuk cara pakai, silahkan baca terus di bawah ya.

Sebelumnya saya sertakan sumber editan mod ini dari mana saja, yaitu,
yang pertama adalah Bus Euroliner, model 3dnya dari Mas Lingga Lesmana
copasan sharenya file sumbernya
2
Lingga Lesmana
opsreSdont122g87:ee6ie08ahSuip3t06 3fm9al0g3t 00gtar abgl441 ·
#oot izin share min, barangkali temen temen disini ada yang minat convert model 3d euroliner gen 2 ini ke game ets2 😄
yang berminat convert dan setelah jadi mod gamenya untuk di share free (jika tidak keberatan buat yang convert). Oh ya untuk model ini dibuat di blender 3d. eh iya 1 lagi, jangan di jual/komersilkan yang ini khusus free mod 😁
kelebihan model 3d ini :
bagian depan hampir mendekati model aslinya hhehe, dah itu aja.
kekurangan :
kurang detail di beberapa bagian, modeling yang belum terlalu rapi, texturing masih belum sempurna, mapping masih seadanya, bagian interior seadanya (kurang referensi), dan mungkin jumlah vertice.
buat temen yang berminat atau mau coba2 lihat modelnya bisa komen alamat emailnya yak nanti saya kirim filenya 😁






sedangkan copasan share mod bus zeppelin 1
ꯕꯤꯃꯣ ꯋꯥꯍ꯭ꯌꯨ ꯁꯥꯄꯨꯠꯔꯣ꯫ is with Ananda Andika and 9 others
.
prSnesdoote1hec6mfS0ei t1a:05u0p52ml u1 1mi7abg15c0lfr9t5lf5 ·
Bismillah
Assalamualaikum WR.WB
Di hari jumat yang cerah ini saya ingin membagikan sebuah mod dari game ukts yang saya convert ke ets2.
Sebelum itu saya ucapkan terima kasih kepada:
1.Muhammad Annas (Pemilik Base).
2.Fajar ES (Edit Model G2).
3.Arif Budiman (Edit + livery haryanto).
4.Ananda Andika (Fix Material Body).
5.Ahmad Alvin (LED).
6.Mas Aji (Livery).
7.Priyo MW (Livery).
8.Muhammad (Livery).
9.Rudi Rudiana (Livery).
10.Rio Bagus Pamungkas (Sound).
11.Mizta Doel (acc winglet,boneka).
Untuk fitur2 yang ada di dalam mod ini ada:
1.Anim ext/int + include anim speedometer hino.
2.Acc lumayan (walaupun ga banyak2 amat).
3.Include 3 jenis sound (semua varian hino rk8).
4.Include 18 livery (kemungkinan nanti bisa bertambah).
Untuk kekurangan sendiri mod ini tidak dilengkapi fitur anim pintu (malas bikin).
Sudah diuji coba dengan ets2 terbaru versi 1.48 (standar minimal mod ini adalah versi 1.45).
Mod ini status free.
boleh disebar dengan syarat link tidak boleh diganti.
Link mod:
Google Drive
https://drive.google.com/.../1C.../view...
Mediafire
https://www.mediafire.com/.../[ETS2]+Zeppelin+G2.../file
Sharemods
https://sharemods.com/.../_ETS2__Zeppelin_G2_Gunung_Mas...
DILARANG KERAS CONVERT MOD INI KE BUSSID !!!!!
Base dan livery saya buka untuk kepentingan umum.
Sekian Terima Kasih.
Semarang, 15 September 2023.
Bimo Wahyu Saputro.




Sekarang kita masuk ke fitur fiturnya atau apa saja yang sudah saya edit-edit di file Mod ini



EUROLINER Lingga Lesmana
-Tersedia 4 livery NPM, Garuda Mas, Gajah Asri, dan Bandung Express, namun sudah disediakan 16 slot livery kosongan beserta templatenya, (rekomendasi ukuran livery maksimal 20 MB agar tidak muncul eror), silahkan ditambahkan livery bagi yang pengen, untuk update selanjutnya.
-Editan ala bus bersuspensi udara
-Tidak ada eror warna kuning dan merah di versi 1.47.1.2s, jadi semoga tidak membuat lag pemakai PC Kentang atau laptop kentang seperti punya saya he he8
- Dimensi bus, dimensi bus model 3D aslinya memiliki panjang 11,5 meter, dan sempat saya cek di google, chasis mercedez benz 1526 memang memiliki panjang 11,5 m, namun saya cek di beberapa model gambar, ada yang terlihat lebih panjang, mod bus Euroliner ini saya jadikan panajngnya menjadi 12 meter, lebar 2,5 meter
- Deret kursi juga saya kurangi satu agar lebih lega dari model 3d aslinya
-Logo Mercedez saya ganti menjadi hino, menyesuaikan sound yang ada
-Dashboard saya ambil dari mod bus Zeppelin G2, model anim, model stir juga diambil dari Zeppelin G2, hanya saja di bus Euroliner perlu penyesuaian penyesuaian sedikit pada posisinya9.
-Fitur aksesoris berupa Model sopir interior bagi yang suka memakai view posisi penumpang kamera 1, namun tetap mempertahankan sound interior, karena jika memakai kamera penumpang kamera 5, maka kehilangan fitur sound interior, yang terdengar malah sound exterior. dan kalau hujan akan tembus. nah dengan memakai kamera 1, sound interior tetap da, jika hujan, tidak akan tembus, menjadikan perjalanan lebih terasa syahdu ya, dan biar tidak terlihat burik.
- sekaligus saya juga sediakan fitur spion inaktif, bagi yang pengen mengejar fps, namun memang efeknya pada kamera F2 yang malah tidak terlihat body busnya.


Fitur lainnya mod Bus Euroliner
Belum ada lampu variasi LED
Belum ada klakson basuri atau telolet
Shadow bawah masih belum pas sekarang sudah pas, ternyata tinggal menyesuaikan posisi locator shadow_ori
Belum ada AO di bagian kursi dan interior
Wiper interior berbeda dengan wiper eksterior
demikian fitur-fitur mod bus Euroliner.




FIX/EDIT ZEPPELIN G2
Fitur Edit/Fix Zeppelin
nah di bus zeppelin ini fitur-fitur yang diedit/di fix kan adalah
- Nambah kamera penumpang kamera 1
- nambah aksesoris model sopir posisi kamera 1, kamera interior bagi yang suka memakai POV kamera penumpang
- Fix Decal/stiker kaca yang tidak terlihat dari kamera 5/kamera penumpang penumpang
- Fix pesan eror merah dan kuning (terjadi karena eror model, def, flare, dan sebagainya)
- Fix posisi sopir
- Fix sinar matahari masuk kabin
- Fix Suspensi
- Nambah lampu kolong
- Menambah Flare rem dan sein
- Menambah anim stir biar bisa geser maju mundur
- dan lain sebagainya.

Sedangkan yang masih belum difix Zeppelin
cahaya lampu jalan dan flare traffic masih nembus kabin
stir belum ada anim geser/adjust






Cara Pakai,
- Pastikan versi ETS 2nya support mod, mod ini saya coba di versi 1.47.1.2s tani

- Mod ini tidak bisa dipakai sendiri ya, harus mendownload mod Zeppelin dulu, karena file sound dan beberapa file dds mengambil dari mod bus zeppelin, biar tidak dobel-dobel upload file dds yang biasanya ukurannya cukup besar.

- Download dulu mod Zeppelin dengan mengaksesnya dari facebook1, atau bisa juga langsung mendownloadnya di situs google drive3, mediafire4, atau sharemods5, bila tidak bisa diakses, hubungi saja Mas Bimo

- Download file mod ini6


- Setelah didownload, letakkan di folder mod ETS 2

- Masuk game, di susunan Mod Manager letakkan file ini paling atas, (di atasnya File Base dan File livery Zeppelin), lalu aktifkan

- rekomendasi settingan suspensi, sama seperti settingan suspensi sebelumnya7



suspensi, setting g_suspension_stiffness 0.5
truck stability, mentok kanan
trailer stability, mentok kanan

Keterangan mod ini
Model 3D Euroliner Mas Lingga Lesmana2
Model Zeppelin G2 Annas co Bimo dkk
Model Dashboard, Model Anim, material, bone anim, dll dari Mod Bus Zeppelin G21
Sound Mas Bimo Wahyu S
Editor Euroliner, warna, editor lightmask lampu, flare, Geser posisi Anim, convert to ETS 2, link download myspacenote.blogspot
apabila masih ada yang kurang silahkan komentar di bawah ya


terakhir adalah link, link mod ini bisa dilihat pada referensi di bawah6



1https://web.facebook.com/o.p.m.m0/posts/pfbid02R4pgRctdGPtCbMty1Q1oEC2tCYeXSSc8nx2Y4NTBkn4GMdcePknL3eUy66fbFU2Ql
2https://web.facebook.com/groups/2050677051659682/posts/6738394602887880/
3https://drive.google.com/file/d/1C--t1M8ISde6542DkCXLqT4DNME6jirq/view?fbclid=IwAR0wKlYIi6bx4M9tptt2rJfcDuJd9-FImcCaS6NjWiwpXGNs9wnCswM-Gx0&pli=1
4https://www.mediafire.com/file/wwkc87ru0tc2orb/[ETS2]+Zeppelin+G2+Gunung+Mas.rar/file?fbclid=IwAR2OSbm3h1ChAaW2x0AK38CR_F2BCflnxGXp9vPZyz8O0Jzdi2ihA8AZVPE
5https://sharemods.com/ospjcz268b8h/_ETS2__Zeppelin_G2_Gunung_Mas.rar.html?fbclid=IwAR0jCFBWQybUlkiEs6HhXdHTlxdgvOB-SC-ZNE3gLDrnLABk89i9VO7VqUs
6https://www.mediafire.com/file/3gpvm8rk4d4k6uh/Euroliner+LL+ZeppelinG2Fix+v1.zip/file
7https://myspacenote.blogspot.com/2023/08/all-new-legacy-sr-1-fix-5.html
8https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/reviu-laptop-asus-x441u-pemakaian-45.html
9https://myspacenote.blogspot.com/2023/09/cara-membuat-anim-ets-2.html

Read More...

Wednesday, September 6, 2023

Cara Membuat Anim ETS 2


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi tutorial cara membuat animasi di ETS 2, yang ternyata sebenarnya mudah dilakukan, hanya perlu memperhatikan bagian bagian di bawah ini, atau menggunakan kunci-kunci penting di bawah ini, ada baiknya sebelum melanjutkan membaca tutorial ini, silahkan membaca dulu tutorial edit mengedit anim di blender pada postingan saya sebelumnya1. Disini saya tidak berniat mengguri, hanya saja kalau tidak dicatat atau tidak ditulis maka biasanya saya akan lupa ya, sesuai hadist, ikatlah ilmu dengan menulis, maka saya akan catat saja seperti biasanya, tentunya catatan ini tidak 100 persen benar, dan bisa berbeda dengan tutorial tutorial blender scs yang lain, karena masing-masing memiliki gaya tutorial tersendiri, dan juga bisa saja karena suatu saat akan ada update, sehingga tutorial ini mungkin suatu saat menjadi berbeda, namun untuk pengguna blender 1.93.2, dan settingan addon scs seperti saya4, setidaknya bisa menjadi catatan tersendiri, selamat membaca, semoga bisa bermanfaat bagi siapa saja yang nyasar kesini. OK tanpa panjang lebar, kembali ke laptop, tutorial kali ini lebih fokus pada settingan-settingan blender sehingga bisa dikenali di ETS 2, tentunya juga kalian juga harus mengetahui dulu cara import2 export3 blender ke ETS 2, sebelum melanjutkan membaca tutorial ini.



caranya pertama import dulu anim bawaan ets 2, atau anim dari mod bus atau truk yang tersedia, cara import model atau import anim ets 2 bisa melihat tulisan sebelumnya di blog ini.2

setelah dimpor, pasti posisinya akan kacau ya, tidak sesuai posisinya dengan mod yang kita buat, mengharuskan kita untuk mengubah mengeditnya, entah itu mengubah gerakan anim, atau bahkan bisa sampai mengubah posisi anim, atau disini saya akan bagi tiga bagian, yang pertama adalah cara mengubah posisi default animnya dulu, kedua yaitu, membuat anim baru, dan terakhir mengubah gerakan anim.


yang pertama Mengubah posisi default anim

setelah diimpor,

1 klik bone
2 lalu menuju bagian object properties,
3. kita delete semua scs animation dengan menekan tombol - sampai habis

barulah kita melakukan langkah mengganti posisi anim


Ubah menjadi pose mode dulu
4 ubah menjadi posisi pose mode
1 klik salah satu bone (warnanya menjadi hijau, jangan masih kuning ya)
Edit pergerakan animnya
lalu tempatkan posisi default anim sesuai selera, bisa digeser dipencet G, atau diputar terserah sesuai selera.
setelah mendapatkan posisi yang pas, tekan enter/klik kiri mouse
Kunci posisi tersebut menggunakan cara berikut ini
Pergi ke bagian modifier properties menggunakan cara/langkah berikut ini
4 ubah menjadi posisi object mode
5 klik object





6 Klk modifier properties

Selanjutnya kita duplicate dan aply modifiernya
7 isi dulu armature dan vertex group yang pas, vertex group ini mengacu pada nama bone di nomer 1 di atas

lakukan langkah berikut, jangan sampai terbalik ya

klik duplicate
aply modifier yang lama/yang atas

Kembali ke Pose Mode
1 Klik bone (warna kuning)
4 kembali ke pose mode
1 klik bone lagi(warna hijau)

Aply pose modenya, caanya
lalu tekan Control+A
Aply Selected as rest pose


demikian kita telah selesai menggeser posisi anim, tanpa harus merusak anim





Membuat anim baru


Masuk ke Pose Mode
1 klik dulu salah satu bone(setelah diklik warnanya masih kuning)
4 ubah menjadi posisi pose mode
1 klik kembali salah satu bone (setelah diklik warnanya menjadi hijau)

Masuk ke bagian properties
3 tambahkan scs animation kemudian rename sesuai selera
di bawahnya ada kolom action animation setting kita pilih anim bawaan scs yang akan kita pakai
misalnya di gambar saya pilih tombol open windows left
klik saja salah satu, bila masih kosong, atau tidak muncul jenis tombol action ets 2 yang kita inginkan, kita tinggal import anim bawaan ets 2, lalu kita delete saja
5 di bagian Animation player, jangan lupa kita batasi batasan jumlahnya sesuai keperluan, misalnya start kita isi 1 dan end kita isi saja 4
6 barulah kita buat gerakannya dan menyimpannya di bagian playback,



Mengubah gerakan anim
langkah pertama yang dilakukan yaitu mengganti pergerakan anim, melalui langkah-langkah klik mouse sesuai urutan gambar di bawahh ini



Urutan membuat anim adalah sebagai berikut, pastikan kondisinya adalah sebagai berikut

Menuju Pose Mode dulu, caranya
1. Pertama tama cari dulu bone yang bentuknya seperti gambar huruf nomor 1, lalu klik saja salah satu,
2. Ubah menjadi pose mode
3. Klik gambar tulang mana yang akan kita edit animnya,
Lihat Properties
2b. Klik object properties
4. Cari pma yang cocok, jika sudah cocok, akan muncuul titik titik di nomor 3b
3b. sudah muncul titik-titiknya
5. pilih action yang pas, jangan sampai salah agar di ets nanti juga tidak salah, bila yang muncul ada angka di belakangnya, misalnya munculnya wipers_action.001, pilh yang tidak ada angkanya, double cek, karena terkadang, nama action di bawah sudah benar, sedangkan nama action di bagian scene collection belum benar, ini adalah hal yang sering terlewat.



6. sesuaikan customs path, tempat dimana kita akan menyimpan file anim


Langkah edit anim tempatkan kursor di area warna merah, lalu kita isi setiap frame dengan gerakan bone, baik itu menggunakan pergeseran dengan huruf G, atau bisa juga rotasi menggunakan huruf R,


lalu untuk pergerakan atau pindah frame
tombol ke kanan untuk maju satu frame, dan tombol ke kiri untuk mundur satu frame
sedangkan untuk menyimpan gerakan posisi setiap frame tinggal pencet huruf i
pilih salah satu pilihan yang ingin disimpan di bawah ini, lalu tekan Enter.
setiap frame, kita isi posisi gerakan sesuai kemauan kita, gerakan apa yang ingin kita aplikasikan pada model, jika sudah pencet huruf i lalu simpan sesuai kebutuhan kita, apakah disimpan rotasinya, atau disimpan posisi lokasi atau dua duanya, silahkan disesuaikan sendiri, karena ini bebas.

nah biasanya saat menyimpan pertama ini, nama action berubah dengan sendirinya, maka kita ulang lagi ke nomor 5, barulah membuat gerakan yang benar-benar bisa kita simpan


berapa panjang frame?
kita tidak perlu pusing-pusing, ternyata panjang frame sudah ditandai dengan area warna gelap di nomor 7


Untuk export animasi ubah dulu settingan rigid menjadi anim model, sebelum melanjutkan export3

1.Kembali ke mode object mode
2.Klik root objetcnya, contohnya di gambar saya klik root object bernama anim
3. Klik object properties
4. ubah ke mode animated model, jika ada animasi yang digunakan
5. selanjutnya bisa dilanjutkan export seperti tutorial sebelumnya3

bila sudah selesai, bisa dilanjutkan export3

Untuk def anim ETS ini berada di bagian interior, tinggal kita ikuti saja seperti bawaan scs, misalnya jika membuat anim windows open, def yang
harus disesuaikan berada di bagian folder
def\vehicle\truck\namatruk\interior
glass.dat biasanya untuk meletakkan anim ini nempel di hook yang mana
animasi.sui merupakan def untuk memanggil anim di blender, jika tidak dipanggil dari sini tentunya anim tidak akan aktif di simulator,
sebaliknya, bila dipanggil disini, namun animnya tidak ada di model, maka juga akan muncul eror

Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/05/5-langkah-gampang-menambahkan-bone-ke.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
4https://myspacenote.blogspot.com/2021/10/cara-tutorial-persiapan-import-model.html
Read More...

Tuesday, August 29, 2023

Cara Memperbaiki Kaca Akuarium ETS 2


Selamat sore semuanya, kali ini saya akan menulis lagi catatan tutorial cara memperbaiki kaca akuarium atau kaca yang terlalu terang atau memperbaiki kaca efek kartun, atau apapun itu sebutannya, kondisinya silahkan lihat saja gambar di atas ya, sebelum melanjutkan membaca tutorial ini, sebaiknya memahami dulu cara import1 dan export2 model ets 2 di blender dulu, karena kita hanya akan berbicara settinga-settingan di blender saja sebelum dilakukan export. Bagi yang penasaran cara import dan export model, tenang saja, sudah saya tulis semua di blog ini, tinggal dibaca saja berulang-ulang dan dicoba, baik, jika sudah silahkan teruskan membaca cara mengatasi kaca akuarium di bawah ini ya. Perlu diingat tutorial ini bukan bermaksud menggurui atau maksud lain, hanya untuk pengingat saya sendiri sekaligus untuk pembaca yang siapa tahu nyasar kesini ya.


Untuk memperbaiki texture ini ternyata bukan terletak pada harus menyamakan settinga material dengan material bawaan ETS 2, karena ternyata masing masing object mesh memiliki settinga material sendiri-sendiri, yang tidak bisa disamakan satu sama lain, misalnya settingan material kaca truk bawaan SCS, ternyata tidak bisa diaplikasikan pada settingan kaca mod bus tertentu, karena ini pernah say alami.

Mengenai posisi UV Map, ternyata tidak berpengaruh pada kaca ini, jadinya apa dong?
setelah saya coba-coba ternyata caranya cukup simpel, tidak ribet harus mengganti warna dds, caranya yaitu bermain pada settingan Diffuse dan Tint saja. Namun sebelumnya ada baiknya kita setting dulu pencahayaan di blender disesuaikan dengan pencahayaan di ets 2, dengan mengarahkan settingan sun profile ke
D:\game\Euro Truck Simulator 2\def\def\climate\default\nice.sii atau sesuai folder masing-masing dimana kalian mengekstraknya.








Misalnya untuk settingan kaca dari model bus ini ternyata memiliki settingan Diffuse dan Tint seperti ini


Diffuse disetting ke RGB dengan nilai masing-masing 0 atau warna hitam
Tint disetting di RGB dengan nilai masing-masing 0,5


dan bila kita ubah lagi diffuse, specular, dan tint juga akan berbeda lagi hasilnya, contohnya seperti ini yang jadinya terlihat seperti memakai kaca helm ya.




Tentunya angka di atas tidak bisa menjadi patokan angka yang benar, karena masing-masing object
ternyata memiliki settingan material masing-masing, hanya butuh dicoba-coba setting angka, eksport, masuk game, bila kurang pas, ulang lagi, dan seterusnya, sampai kira-kira pas.



Settingan Red Green Blue(RGB) model buatan sendiri di Blender
diffuse 0,8
specular 0,2




Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
Read More...

All New Legacy Sky SR2 CIB 1.47 ETS 2 Fix 1


Selamat siang semuanya, semoga selalu dalam keadaan sehat wal afiat, kali ini saya akan membagikan Def Mod fix dari Mod All New Legacy Sky SR2 atau yang dulu namaanya LEGACY SR2 CIB x NS x NRS ft OKTA Co. AS, KDS Productions, sehingga bisa digunakan di versi 1.47. Mod ini adalah mod free yang sudah lama sekali dibuat ya, terpantau dulu sudah pernah saya catat di blog ini1 di versi UKTS, kemudian terakhir muncul di ETS 2 bulan November 20202 oleh tim KDS. Mod ini saya coba perbaiki karena ada usulan kawan yang mengeluhkan masih kotak-kotaknya lampu di bus ini di versi 1.47, jadilah saya mulai coba-coba perbaiki sebisanya. Mod ini saya coba di ETS 2 versi 1.47.1.2s tani.




Apa saja yang berubah?
- Memperbaiki suspensi
- Memperbaiki bayangan matahari yang masuk kabin penumpang
- menghilangkan eror-eror warna kuning dan merah
- memperbaiki pantulan cahaya lampu-lampu sein dan rem kotak kotak
- Menambah kamera kabin tombol 4 dan kamera penumpang tombol 5
- Memperbaiki posisi interior dan posisi sopir
- Memperbaiki lampu mayang atas dan lampu atas penumpang
- Memperbaiki texture lantai



Cara Pakai
Mod ini tidak bisa dipakai sendiri, jadi harus mendownload mod sebelumnya,
Download Mod basenya di situs modfile4, atau dari situs modsbase6, atau bisa juga dari situs modsfile4
Download Def dan Fix 1 di link di bawah



Pada posisi mod manager Letakkan Mod File Def dan Fix 1 ini paling atas

Contoh
File Def dan Fix
Skin
Aksesoris
Base



Masih ada bug/kekurangan di mod ini?
Bug yang terpantau masih ada, di mod ini yaitu sinar lampu jalan di malam hari masih tembus ke interior bus di bagian atas, jadinya cukup aneh ya.

Kemudian def flare masih belum diupdate, jadi sementara memakai flare bawaan ets 2
Belum ditambah anim posisi stir


Status Mod ini?
Mod ini adalah mod free tidak diperjual belikan ya

Untuk penulisan mod ini, kurang lebih seperti ini,

Mod LEGACY SR2 CIB x NS x NRS ft OKTA Co. AS, KDS
jika masih kurang panjang atau masih ada yang kurang bisa komentar saja di bawah ya.


meneruskan pesan pembuatnya1
NB : MOD ni berstatus FREEEE... jadi TIDAK BOLEH DIPERJUAL BELIKAN. saya tidak mengizinkan MOD Ini dijadikan untuk Traffic

kalo mau mengedit silahkan saja tidak perlu meminta izin Segala Ribet asalkan cantumkan Authornya (saya maksudnya)
dan jangan di akuakuin yah (bkn apa2 ntar ente yang malu sendiri hahahah)

jika ada yang ingin convert ke ETS2 asalkan : 1. mod nya di SHARE
(klo untuk sendiri gak papa asal jangan LU apalagi LG
sadar gak sadar itu jg yg memperbanyak ILEGALERS)

2. mod ini tidak boleh menjadi hadiah/ MOD TAMBAHAN dari mod SALE
(khusus yg tukanG convert)

3. KLO sdh di convert TDK BOLEH DI SHARE KE GRUP YANG SUKA GAMPANG NGKICK ORANG
(Bkn gmn2 mereka orang SOK SUCI kayak gak punya kesalahan ajakan hahahahaha)

4. klo tdk setuju dengan 3 Rules diatas ya gak usah di convert, mod ini hanya buat
orang2 yang bermain dengan hati dan ikhlas berbagi dan saling menghargai

==========================================================================================================================

Agung kuncoro a.k.a Coco Iwak Bandeng
Semarang 22 september 2017.




Mod ini dibuat dan diedit siapa saja?
Mod ini ternyata terpantau sudah diedit oleh banyak orang ya, mulai dari editor part part model di dalamnya ada sendiri, editor sound, dan juga editor skin, kurang lebih mereka yang mengedit adalah sebagaimana tertulis di bawah ini, bila kurang bisa ditambahkan di kolom komentar untuk diupdate.

Base Credits:
~ Allah swt
~ Coco Iwak Bandeng (CIB) (Agung Kuncoro) [BASE MOD]
~ AS/Ardi Setiadi [Conventer ETS] V1
~ Wildan Habibi
~ Bimo Wahyu Saputro
~ Abdullah Rivaldi


Part Model Tambahan
~ Nasir Saputra (NS) [Pelapon + ATAP]
~ Nyoman Restu Sumitra (NRS) Ft Okta A.S (Wonsa Artwork) [Part Face, Bokong, Kursi, Dasbor]
~ Ridho Ermaulana Satria Viragupti ( PART ACC )
~ Aldova Dewa ( WINGLET )
~ Ardy S Pratama (GANTUNGAN BUSWAY)


Skiner
~ KDS Production
~ Fariz
~ Aldi Surya Winata
~ Muhammad Rendi
~ Marvel Nabiel
~ Chaneef HaHa
~ Dimas
~ Septian Orizon
~ Bagas AD


Sound Base
~ SMC (Gilang Wisnu)
~ RFS PROJECT


FMOD SOUND
~ KDS PRODUCTIONS







Terakhir adalah Link Download
link https://www.mediafire.com/file/cor0typkp3b6nhx/SR2_CIB_Fix1.zip/file




Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2017/10/legacy-sr2-ukts.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2021/07/all-new-legacy-sky-ets-2.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/reviu-laptop-asus-x441u-pemakaian-45.html
4modsfile.com/rk1dxvbjwm3x/ALL_NEW_LEGACY_SR2_CIB_x_NS_x_NRS_ft_OKTA.rar.html
5ets2mods.lt/euro-truck-simulator-2-mods/all-new-legacy-sky-sr2-hd-cib-1-39
6modsbase.com/h74hpor9nd3t/ALL_NEW_LEGACY_SR2_CIB_x_NS_x_NRS_ft_OKTA.rar.html

Read More...

Tuesday, August 22, 2023

All New Legacy SR 1 Fix 5



Halo gaes, selamat malam, semoga dalam keadaan sehat ya, kali ini saya akan mengshare lagi editan bus yang dipakai di simulator e te es 2, perbedaannya apa saja?, silahkan simak terus tulisan di bawah.



Update kali ini antara lain
-nambah bendera merah putih
-nambah winglet
-ngefix lampu rem yang membuat drop fps yang dikeluhkan beberapa pemakai
pemakai yang mengaktifkan secondary light, dan light visibility ranges medium ke atas pasti akan mengalami drop fps sewaktu menyalakan sein atau rem, nah di versi fix 5 ini, sudah diperbaiki dan tidak membuat drop fps lagi,
FYI, ternyata yang membuat drop fps karena banyaknya jenis flare berjenis light, padahal ternyata dua saja sudah cukup, sedangkan versi sebelumnya terpantau yang menggunakan flare light ada puluhan, mungkin ratusan bila yang dihitung termasuk lampu samping kiri, kanan, dan depan, bahkan ternyata ada yang sampai dobel flarenya. Jadi pantes saja ya drop fps, saya sendiri tidak mengalami karena saya tidak mengaktifkan kedua opsi di bawah ini, saya kira karena laptop2 saya yang spec rendah, sering lag, ternyata bukan ya pemirsa.



Mod ini bisa dipakai versi ETS 2 1.41?
Untuk versi di bawah 1.47, pakai saja versi sebelumnya saja1, karena di versi 1.47, ada beberapa update def.


Rekomendasi settingan agar suspensinya pas

suspensi, setting g_suspension_stiffness 0.5
truck stability, mentok kanan
trailer stability, mentok kanan



Lokasi Dealer Volvo contohnya kalau di map Eropa ada di graz, plovdiv, turku, limoges, numberg, london, napoli, verona, luxembourg, wroclaw, dan lain-lain

Meneruskan pesan pembuat, mod ini adalah mod free, dilarang mengambil keuntungan dengan cara menjualnya



Thanks to
Mas Djoko (Dolanan Channel) untuk tutorial modnya,
Model 3D Annas, Convert dan Sound Mas Bimo, Stir Hamdan.
Klakson galak by saya sendiri3
Transmisi dari Scania Touring Mas Husni
Winglet ngambil dari bus ningrat vol 2 mas Ananda A
jika ada yang kurang silahkan sebutkan disini ya


Download https://www.mediafire.com/file/nalxsw9ad4u84m2/dlc_anl_fix5a.zip/file



1https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/all-new-legacy-sr1-facelift-fix-ii-ets-2.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/reviu-laptop-asus-x441u-pemakaian-45.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2014/08/klakson-bus-sugeng-rahayu-euro-truck.html
Read More...

Thursday, August 17, 2023

Langkah Membuat Papan Jalan di ETS 2



Selamat siang semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi biar saya sendiri tidak lupa ya, hal yang sebenarnya remeh temeh ya, namun ternyata cukup rumit juga, karena untuk satu papan jalan sampai membutuhkan empat file def, berikut ini langkah/cara/tutorial membuat papan jalan di map ets 2, papan jalan yang berwarna hijau dan biru itu ternyata tidak dibuat di blender ya ges, namun ternyata bisa dibuat langsung di editor mapnya, plus edit sedikit file defnya, jadinya secara ukuran, akan jauh lebih hemat ukuran mapnya daripada harus membuat model satu-satu. karena hanya menggunakan file def saja. Berikut ini saya tuliskan langkah-langkah bagaimana membuatnya.

Pertama kali yang perlu dilakukan adalah masuk ke editor map dulu, untuk caranya silahkan googling saja caranya. Kalau offline dengan menulis target "-edit namamap" di shortcut ETS 2, atau kalau versi steam, dengan menuliskan "-edit namamap" di kolom target.


Buka Editor Map
di bagian Content Browser pilih Sign Template, kemudian pilih salah satu
mialnya kita akan edit sign template bernama tr_hw_arm_exit_right_v10

klik kanan gambar tersebut,
pilih edit

klik kanan lagi pada gambar
edit board, lalu edit-edit saja sesukamu


jika sudah selesai, bisa di save as saja,
hasil save as, menghasilkan dua file def board,
- def\sign\boards.namaunik.sii
- def\sign\board\namaunik.sii

ini masih belum kita gunakan di map editor, kita harus membuat templatenya agar bisa digunakan, untuk membuat templatenya ya tinggal memakai template bawaan tadi, lalu pada bagian board kita arahkan ke nama board kita yang telah kita buat tadi. Pertanyaaannya board yang kita gunakan board yang mana? silahkan lihat di bawah.



di bagian menu content browser-sign template yang kita buka tadi, lihat di pagian information,
maka akan menemukan alamat file template yang digunakan,
/def/sign/template/tr_hw_arm_exit_right_v01.sii
setelah dicatat, kita tutup map editor kita,


nah tugas kita selanjutnya adalah membuat file def template yang baru dengan menggunakan isi template
/def/sign/template/tr_hw_arm_exit_right_v01.sii yang kita modifikasi sedikit.
yaitu edit di bagian
- template_name: namaunik dan bagian
- board
(linked_board: sign_board.namaunikboardkita) (kita arahkan board yang sudah kita buat tadi.) kemudian simpan dengan nama sesuai kemauan kita.

yang kita buat berarti file
def\sign\templates.namaunik.sii
def\sign\templateamaunik.sii



seetelah selesai, packing semua file board dan template menjadi zip atau menjadi file berekstensi scs, baru masuk editor map, dan papan sudah siap digunakan di map editor, yaitu sudah muncul di bagian sign template.



Read More...

Monday, August 14, 2023

Cara Membuat Traffic ETS 2 Dengan Struktur Minimalis


Selamat siang, kali ini saya akan menuliskan lagi catatan biar saya tidak lupa bagaimana cara membuat traffic ets 2 versi minimalis, yaitu apa saja yang minimal harus ada di blender sehingga bisa masuk di simulator ETS 2. Catatan ini saya buat karena saya sendiri sekarang sudah lupa, (padahal dulu pernah membuat traffic untuk UKTS di Map L3 V2), nah biar tidak lupa lagi, sengaja saya catat disini ya. Sebelum membaca ini ada baiknya membaca dulu tulisan saya sebelumnya mengenai cara import2 dan export3 model ETS 2 di blender, karena penjelasan disini tidak lagi dimulai dari awal, tapi sudah langsung melihat strukturnya di Blender apa saja yang harus ada. Catatan ini saya buat di ETS 2 versi 1.47, jadi mungkin saja sudah berbeda kondisi defnya di versi sebelumnnya ya, tinggal kita lihat saja def bawaan scs, namun secara garis besar, kurang lebih akan sama cara kerjanya scs dari versi haulin sampai ets 2 ini ya.


Langkah pembuatan traffic sendiri saya bagi menjadi empat bagian besar,
1. Membuat model di blender,
2. Membuat sound
3. Mengatur def
4. Terakhir trial dan eror(jika membaca tulisan ini kemungkinan tidak kita lakukan, karena trial dan eror sudah saya lakukan, dan hasil instan langsung jadinya bisa disimak di tulisan ini)


Pertama kali Hal yang perlu dilakukan yaitu membuat model 3dnya sendiri, model 3Dnya sendiri saya bagi menjadi 4, yaitu
- membuat model traffic,
- model traffic lod (yang terlihat dari jauh)
- model ban
- model trailer atau gandengan (jika ada)




Membuat model traffic dan traffic lod
Yang penting disini, apapun bentuk modelmu, perhatikan dan catat nama-nama Part, Look, dan Variant di Blendernya
Kemudian minimal sudah ada
- model 3Dnya,
- model
collision,
dan model locator berupa
- wheel_f_0 (depan kiri)
- wheel_f_1 (depan kanan)
- wheel_r3 (belakang kiri)
- wheel_r4(belakang kanan)
- cabin
- driver (optional)
- hook (untuk yang memiliki gandengan)
- shd_crn
- shd_ori


kemudian untuk defnya, kita taruh terserah di mana saja, kode di dalam def kita bisa gunakan .chassis.namaunik, sedangkan kode di dalamnya tinggal ambil saja dari scs, dan sesuaikan sendiri lokasi pmg nya
contoh def truk gandeng saya taruh di
def\vehicle\tandem\tandem_01\chassis_a.sii
def ini memanggil nama model, model lod, collision, variant, dan look dari model ini





Membuat Model Ban
Model ban ini minimal harus ada hook bb dengan posisi seperti tampak pada gambar pada view sumbu X, bb ini sebagai tempat dimana ban menyentuh tanah, selain itu juga harus ada dua variant, yaitu variant left, dan right, untuk yang terlihat di view x adalah variant right seperti tampak pada gambar ya. model ban ini tidak membutuhkan model collision ya.

gambar ban kanan terlihat di view X


selanjutnya kita buat def bannnya, terserah ditaruh dimana, saja, kode untuk ban adalah kodeunik.fwheel untuk ban depan, dan kodeunik.rwheel untuk ban belakang.
misalnya dalam contoh ini def ban depan saya taruh di def\def\vehicle\f_wheel\steel.sii.
def ini hanya memanggil model pmdnya saja, tanpa memanggil variantnya apa, apakah ban left atau right, selain itu juga informasi harga, icon dan lain-lain juga ditempatkan disini. Selebihnya kita bisa meihat def bawaan scs saja.
contohnya untuk def ban depan
SiiNunit
{
accessory_wheel_data : test_wheel.fwheel
{
model: "/model/lgnr/kendaraan/test/cube_tire.pmd"
}
}



Membuat model trailer/gandengan
minimal juga harus ada model locator yang bernama
- wheel_r_0
- wheel_r_1
- wheel_r_2
- wheel_r_3
- shadow_x_crn
- shadow_x_ori
- hook
- Model collision


Untuk def chassiss juga bebas kita letakkan dimana saja, hanya saja kode di dalamnya harus menggunakan .chassis.kodeunik
contoh
SiiNunit
{
accessory_chassis_data : .chassis.test
{
model: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
lods[]: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
lods[]: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
collision: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmc"

shadow_texture: "/vehicle/ai/share/shadow_occlusion.tobj"
shadow_intensity: 1.2
trailer_mass: 0
variant: default
variant_uk: default
look:default
}
}









Membuat sound
sound ini kita skip saja, karena kita akan gunakan sound bawaan ets 2, selengkapnya bisa membaca tulisan sebelumnya1



Setelah selesain membuat semua hal di atas, sekarang saatnya menyambungkan semuanya ke dalam sebuah def, kemudian taruh di sembarang tempat. def ini memiliki kode aturan yang harus dipatuhi yaitu traffic_vehicle : traffic.namaunik , selebihnya ambil saja dari scs

Def truk akan memanggil
def chassis,
def ban depan,
def ban belakang, dan
def sound,

selain itu jika ingin memanggil trailer, bisa menggunakan kode
attachable_trailer[]: "traffic.trailer.namaunik"
,
contohnya kita panggil trailer di bawah ini sehingga menjadi
attachable_trailer[]: "traffic.trailer.test_trailer"

contoh traffic_vehicle : traffic.test_a
{
accessories[]: .test_a.chassis
accessories[]: .test_a.fwheel
# accessories[]: .test_a.fwheel2
accessories[]: .test_a.rwheel
# accessories[]: .test_a.rwheel2
# accessories[]: .test_a.trlr_cables

max_speed: 40

# trailer_chains[]: "truck_semi"
trailer_chains[]: "traffic.trailer.test_trailer"
sound_move[]: "/sound/traffic/truck_eu_2.soundref"
sound_move[]: "/sound/traffic/truck_eu_4.soundref"
sound_horn[]: "/sound/traffic/truck_horn_1.soundref"
sound_horn[]: "/sound/traffic/truck_horn_5.soundref"

vehicle_mass: 7240
engine_power: 373

#color from upgrade shop
color[]: (0.0948, 0.101, 0.1102) #gray
color[]: (0.8307, 0.8307, 0.8307) #white
color[]: (0.2269, 0.0129, 0.0129) #red
color[]: (0.0251, 0.0578, 0.1328) #blue



@include "drivers_generic.sui"
}

vehicle_accessory: .test_a.chassis
{
data_path: "/def/vehicle/ai/test/chassis.sii"
}


vehicle_wheel_accessory: .test_a.fwheel
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire.sii"
}
#vehicle_wheel_accessory: .test_a.fwheel2
#{
# offset: 2
# data_path: "/def/vehicle/f_wheel/steel.sii"
#}




vehicle_wheel_accessory: .test_a.rwheel
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}
#vehicle_wheel_accessory: .test_a.rwheel2
#{
# offset: 2
# data_path: "/def/vehicle/r_wheel/steel.sii"
#}



Def gandengan ternyata juga harus kita buat,
def ini memiliki kode scs yang harus diikuti yaitu
traffic_trailer : traffic.trailer.namaunik,
def gandengan ini memanggil
def chassis,
def ban belakang sebanyak dua buah.
def ini tidak memanggil def sound, ya karena trailer tidak akan kita beri suara. jika ban belakang lebih dari satu, jangan lupa ditambahkan offset, bila ada lebih, offset berangka, 0,2,4,6, dan seterusnya.

contoh
traffic_trailer : traffic.trailer.test_trailer
{
accessories[]: .test_trailer.chassis
accessories[]: .test_trailer.rwheel0
accessories[]: .test_trailer.rwheel2
cargo_mass: 0
# allowed_tractor[]: "traffic.tandem_01a"
}
vehicle_accessory: .test_trailer.chassis
{
data_path: "/def/vehicle/ai/test/chassis_trailer.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .test_trailer.rwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .test_trailer.rwheel2
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}



contohnya disini kita buat defnya di
def\vehicle\ai\test_trailer.sii
atau bisa juga dengan mengambil def bawaan ets 2 dengan tetap mengikuti aturan kode di atas.






terakhir buat def lagi agar tidak crash dengan mod traffic lainnya
untuk gandengan kita buat dengan jenis
traffic_storage_trailer_truck.(id mod).sii

sedangkan untuk truk bisa kita buat defnya di
traffic_storage_truck.(id mod).sii

aturan yang harus dipenuhi def ini adalah lokasinya harus berada di folder def/vehicle/ sehingga kedua def ini posisinya sebagai berikut
def\vehicle\traffic_storage_trailer_truck.kodeunik.sii
def\vehicle\traffic_storage_truck.kodeunik.sii

Jadi def keseluruhan strukturnya kurang lebih akan seperti ini ya

Demikianlah catatan ini, siapa tahu bermanfaat bagi yang nyasar ke sini ya.




1https://myspacenote.blogspot.com/2021/09/cara-membuat-mod-klakson-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html


Read More...