Showing posts with label Game Tips. Show all posts
Showing posts with label Game Tips. Show all posts

Sunday, September 8, 2024

Cara Membuat Papan Jalan dan Membuat Sign Image Sendiri ETS 2


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan menulis lagi tutorial cara membuat papan/plang jalan di ETS 2, sebenarnya cara ini pernah saya posting sebelumnya1, namun karena caranya ada yang berbeda, jadi saya tulis lagi saja biar tidak lupa. Tulisan ini sekaligus melengkapi khasanah pertutorialan ETS2, karena tutorial yang ada sampai saat ini2 masih sebatas "apa", belum sampai menjelaskan "bagaimana" cara kerja/alur logika urutan pemanggilan file-filenya, siapa memanggil siapa, sekaligus sebagai pengingat saya sendiri biar tidak lupa. Mengingat membuat sign papan ini ternyata lebih rumit, tidak sesimpel membuat model map yang hanya memakai satu def. OK langsung saja, silahkan simak terus tulisan di bawah ini.


MEMBUAT SIGN PAPAN JALAN SENDIRI
Buka Editor Map
yang ini silahkan dicari sendi cara-caranya,

Buka Content Browser
contohnya di versi 1.47 menu ini ada di bagian atas tool-content browser

Pilih Sign Template
Update 10 Agustus 2026, untuk versi ETS 2 versi 1.60, sempat tidak bisa dibuka, namun terakhir bisa dibuka kembali di update ETS 2 yang terbaru)

Klik Kanan salah satu item, Lalu Piih Edit
Klik Kanan lagi pada gambar, lalu pilih edit board
saat edit silahan diedit seperlunya, jika membutuhkan gambar tinggal drag saja gambar dari sign image pada menu content browser, dan seterusnya, tulisan juga bisa kita ganti sesuai kebutuhan.



Jika selesai, save as, pada menu source, pilih saja "user map"


Save juga save boardsnya
apa yang terjadi setelah kita save tadi?
menghasilkan dua buah file, sebagai contoh di saya menghasilkan file sbb

C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\board\test01.sii
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\boards.user_map.sii


setelah itu
BACK
dengan membuka lagi menu Content Browser,
klik kanan pada gambar
edit
lihat di properties, pada board, pilih board yang telah kita buat tadi, seharusnya ada setelah kita save tadi

isi di bagian sign area, misalnya contoh gambar di bawah sign area ml6 dan ml7 kita isi dengan boards tadi

save as lagi

kalau saya pilih folder user_map, disini kita simpan dua kali, sama seperti boards tadi disini juga menghasilkan dua file

C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\template\test01.sii
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\templates.user_map.sii


tutup map editor



Edit File Def boards
buka file
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\board\test01.sii
file sii ini merepresentasikan satu board/papan,
kita tinggal edit nama filenya saja agar unik dan membedakan dengan file board di map yang lain, namun sebenarnya kita juga masih bisa mengotak atik baris kalimat di dalam file ini, misalnya kita bisa menyesuaikan modelnya di baris
model_name: ""
nama model bisa kita isi di bagian tanda kutip, jika diisi misalnya misalnya model_name: blkw_14009, tidak perlu memakai tanda kutip, kalau dikosongi juga tidak apa-apa.


selanjutnya edit def boards id
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\boards.user_map.sii
file ini untuk memanggil boards tadi, isinya bisa disesuaikan sesuai kebutuhan, misalnya di bagian id/kode uniknya, agar tidak tercampur/sama dengan map lain yang menyebabkan konflik, jika seebelumnya sudah membuat board, tinggal kita tambahkan saja di file mod kita di bagian def, misalnya caranya sebagai berikut:
(untuk mengedit def pada mod, silahkan googling saja caranya karena gampang, tinggal buka modnya pakai winzip atau winrar, lalu ekstrakk file yang dibutuhkan, misalnya dalam hal ini kita ekstrak file def\sign\boards.legiunnaire.sii, edit menggunakan notepad plus-plus, setelah dibuka dengan notepad pus plus, pada bagian paling bawah, saya tambahkan dua baris tambahan, misalnya kalau punya saya, ditambah seperti ini
sign_board_def : sign_board.lgnr_00010 {
path: "/def/sign/board/lgnkendit.sii"
}

keterangan
sign_board.lgnr_00010, pada kata lgnr_00010, bisa kita ganti bebas, yang penting unik dan tidak sama dengan map maupun board yang lain
setelah itu save
lalu masukkan file sii tersebut ke dalam mod kita


selanjutnya edit def template
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\template\test01.sii
file ini fungsinya memanggil file boards id, hal ini terlihat pada baris linked_board,
selain itu beberapa hal yang bisa kita modifikasi

model_name: dlc_it_215
area_name: ml7
linked_board: sign_board.user_m_00001


Penjelasan satu demi satu
model_name: dlc_it_215
model_name: dlc_it_215 ini maksudnya template ini memanggil model sign dengan kode "dlc_it_215", model "dlc_it_215" ini letaknya ada di
D:\game\Euro Truck Simulator 2\def\def\world\sign.sii
isinya salah satunya seperti ini
sign_model : sign.dlc_it_215
{
sign_name: "hw 2lane exit v01 it"
model_desc: "/model/sign/navigation/it/hw_2lane_exit_v01_it.pmd"
model_coll: "/model/sign/navigation/it/hw_2lane_exit_v01_it.pmc"
look_name: default
category: "signs/it-navigation"
editable: true
dynamic: false
mass: 100
drop_sun_shadows: 1
}


poin penting jika ingin membuat model stand sendiri berada di bagian ini
jadi jika kalian pengen membuat model sendiri atau memodifikasi tiang atau papannya dengan model sendiri, tinggal sesuaikan saja baris ini dengan model sign yang sudah dibuat, hanya saja yang penting model yang dibuat tetap mengandung
locator dengan nama yang sesuai, misalnya ml7
jenis hookupnya juga harus sesuai dengan sebelumnya
tetap memakai colision
jangan lupa di bagian isi file def, kode "editable" diisi "true"


area_name: ml7
ml7 ini merepresntasikan nama locator di dalam model tersebut nama locator hanya bisa tahu jika dibuka di blender, jadi jika kita buka model /model/sign/navigation/it/hw_2lane_exit_v01_it.pmd menggunakan blender4, maka di dalamnya harus ada locator dengan nama ml7 lengkap dengan locator hookupnya. Untuk membuka file tentunya harus bisa import model ets dulu, caranya bisa dibaca pada link di bawah.4



selanjutnya edit def template Id
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\templates.user_map.sii
file keempat yang kita edit adalah def template.user_map ini yang gunanya untuk memanggil file template tadi, disini seperti biasa juga kita sesuaikan id/kode uniknya

Kesimpulan
urut-urutan file
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\templates.user_map.sii
memanggil
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\template\test01.sii (def warna papan dan tiang)
memanggil
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\boards.user_map.sii
memanggil
C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod\user_map\def\sign\board\test01.sii (def tulisan)



Demikian tadi informasi seadanya cara membuat sign papan di ETS 2.
Selanjutnya saya akan tulis tutorial yang lain.








CARA MEMBUAT SIGN IMAGE SENDIRI ETS 2
Di file editor ETS2 bawaan memang tidak menyediakan gambar simbol ala Indonesia, misalnya simbol segi lima sebagai penunjuk jenis jalan raya apakah jalan provinsi atau jalan nasional, sehingga kita harus membuatnya sendiri. Nah kali ini saya akan menyinggung bagaimana cara membuatnya biar saya sendiri juga tidak lupa

membuat file tga
caranya kita buat dulu file gambarnya, dimana seperti biasa jika ada bagian yang tembus pandang, di bagian alpha kita beri warna hitam, sedangkan warna alpha putih menandakan tidak tembus pandang.

membuat file tobj dan dds
selanjutnya kita buat juga file tobj yang bertugas memanggil file dds, caranya kalau saya, kita buat saja satu model yang diberi material, lalu kita ekspor, hasil ekspor ini salah satunya akan menghasilkan file tobj dan dds. Jadi disini harus paham dulu cara impor export model ETS ya, tutorialnya juga sudah pernah saya buat juga3

perbaiki alhpa dds
biasanya hasil eksportnya masih memiliki alpha yang belum sempurnya, belum sesuai warna hitam dan putihnya, untuk menyempurnakannya kita bisa langsung edit dds alphanya

membuat file mat.
kita tinggal memakai file mat bawaan ets yang kita edit menggunakan notepad plus plus

terakhir
membuat file def
nah file mat tersebut kita panggil menggunaka file def yang alamatnya ada di
def\sign\atlas

pack mod, lalu letakkan di folder mod
sekarang image yang kita butuhkan bisa langsung kita pakai dengan mendragnya langsung ke board editor.


Demikian tulisan singkat penjelasan tutorial cara membuat sign dan membuat board atau papan di ETS2, kurang lebihnya saya mohon maaf, terima kasih bagi yang sudah membaca tulisan saya.

Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/08/langkah-membuat-papan-jalan-di-ets-2.html
2https://pejindo.blogspot.com/2020/08/aset-model-map-ets2-indo-sign-tmpl.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
4https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html




Read More...

Saturday, July 6, 2024

DDS TO TGA Converter Free


Selamat sore semuanya, kali ini saya kan mengshare tool yang berguna sekali untuk membantu proses modifikasi file, yaitu alat untuk mengubah jenis file dari dds menjadi tga, alat ini berguna sekali saat kita ingin mengubah file dds menjadi file tga yang bisa dibaca oleh aplikasi blender. Tool ini sudah lama saya butuhkan, baru sekarang dapat, sebelumnya memakai tool lain dari open source website, namun seringkali menemukan masalah dan ribet, misalnya saja seperti:
1. butuh paket data, harus terkoneksi internet untuk membuka websitenya,
2. butuh mencari website yang tepat
2. terbatas, terkadang kita dibatasi hanya bisa convert beberapa file saja, itupun tidak semua website mencantumkan keterangannya, terkadang baru ketahuan dibatasi setelah kita (sudah capek-cape) upload filenya,
3. beberapa website mewajibkan daftar dulu, ribet
3. nama file hasil convert terkadang berubah, padahal yang diconvert terkadang belasan
4. hasil convert ada yang malah menjadi terbalik atas bawah kiri kanan
5. dan sebagainya, jadi ternyata kata-kata manis di website itu tidak selalu benar adanya ya




cara pakainya download dulu dari situsnya langsung2
bagi yang masih bingung, letak tombol download ada di drop down tulisan code,
setelah di download, lalu ekstrak menggunakan winrar atau winzip, terutama dua file yaitu file .bat dan file readdxt.exe
cara memakainya seperti dilansir di situs forum scs1, tinggal kita angkat file ddsnya, lalu drag dan timpakan/letakkan tepat di atas file batnya, jika jadi akan menghasilkan file .tga dan file conver_log.txt, keunggulan lain, bisa langsung mengconvert dalam satu folder sekaligus, terakhir jangan lupa bila masih ada karakter spasi di nama filenya, alat ini tidak akan bekerja.

Terakhir diupdate 19 Mei 2026

1https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?t=190908
2https://github.com/davidzoli/batch_dds2tga
Read More...

Monday, March 18, 2024

Cara Mengatasi Zmodeler 2 ErrorTidak Bisa Dibuka di Windows 10

Kasus ini sebenarnya sudah pernah saya bahas sebelumnya3, namun saya tulis ulang kembali, bagi yang mengalami masalah muncul tulisan di atas, bisa memakai cara penyelesaian di bawah ini. Tulisan tersebut kurang lebih seperti ini.
C:\program\ZModeler.2.2.6. Registered\ZModeler2.exe X C:\program\ZModeler.2.2.6. Registered\ZModeler2.exe The application has failed to start because its side-by-side configuration is incorrect. Please see the application event log or use the command-line sxstrace.exe tool for more detail.
cara mengatasinya dengan menginstal cc redistribusi yang lama2 1https://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?t=9260 2https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26347 3https://myspacenote.blogspot.com/2017/11/cara-mengimport-model-pmg-ke-dalam.html
Read More...

Wednesday, September 6, 2023

Cara Membuat Anim ETS 2


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi tutorial cara membuat animasi di ETS 2, yang ternyata sebenarnya mudah dilakukan, hanya perlu memperhatikan bagian bagian di bawah ini, atau menggunakan kunci-kunci penting di bawah ini, ada baiknya sebelum melanjutkan membaca tutorial ini, silahkan membaca dulu tutorial edit mengedit anim di blender pada postingan saya sebelumnya1. Disini saya tidak berniat mengguri, hanya saja kalau tidak dicatat atau tidak ditulis maka biasanya saya akan lupa ya, sesuai hadist, ikatlah ilmu dengan menulis, maka saya akan catat saja seperti biasanya, tentunya catatan ini tidak 100 persen benar, dan bisa berbeda dengan tutorial tutorial blender scs yang lain, karena masing-masing memiliki gaya tutorial tersendiri, dan juga bisa saja karena suatu saat akan ada update, sehingga tutorial ini mungkin suatu saat menjadi berbeda, namun untuk pengguna blender 1.93.2, dan settingan addon scs seperti saya4, setidaknya bisa menjadi catatan tersendiri, selamat membaca, semoga bisa bermanfaat bagi siapa saja yang nyasar kesini. OK tanpa panjang lebar, kembali ke laptop, tutorial kali ini lebih fokus pada settingan-settingan blender sehingga bisa dikenali di ETS 2, tentunya juga kalian juga harus mengetahui dulu cara import2 export3 blender ke ETS 2, sebelum melanjutkan membaca tutorial ini.



caranya pertama import dulu anim bawaan ets 2, atau anim dari mod bus atau truk yang tersedia, cara import model atau import anim ets 2 bisa melihat tulisan sebelumnya di blog ini.2

setelah dimpor, pasti posisinya akan kacau ya, tidak sesuai posisinya dengan mod yang kita buat, mengharuskan kita untuk mengubah mengeditnya, entah itu mengubah gerakan anim, atau bahkan bisa sampai mengubah posisi anim, atau disini saya akan bagi tiga bagian, yang pertama adalah cara mengubah posisi default animnya dulu, kedua yaitu, membuat anim baru, dan terakhir mengubah gerakan anim.


yang pertama Mengubah posisi default anim

setelah diimpor,

1 klik bone
2 lalu menuju bagian object properties,
3. kita delete semua scs animation dengan menekan tombol - sampai habis

barulah kita melakukan langkah mengganti posisi anim


Ubah menjadi pose mode dulu
4 ubah menjadi posisi pose mode
1 klik salah satu bone (warnanya menjadi hijau, jangan masih kuning ya)
Edit pergerakan animnya
lalu tempatkan posisi default anim sesuai selera, bisa digeser dipencet G, atau diputar terserah sesuai selera.
setelah mendapatkan posisi yang pas, tekan enter/klik kiri mouse
Kunci posisi tersebut menggunakan cara berikut ini
Pergi ke bagian modifier properties menggunakan cara/langkah berikut ini
4 ubah menjadi posisi object mode
5 klik object





6 Klk modifier properties

Selanjutnya kita duplicate dan aply modifiernya
7 isi dulu armature dan vertex group yang pas, vertex group ini mengacu pada nama bone di nomer 1 di atas

lakukan langkah berikut, jangan sampai terbalik ya

klik duplicate
aply modifier yang lama/yang atas

Kembali ke Pose Mode
1 Klik bone (warna kuning)
4 kembali ke pose mode
1 klik bone lagi(warna hijau)

Aply pose modenya, caanya
lalu tekan Control+A
Aply Selected as rest pose


demikian kita telah selesai menggeser posisi anim, tanpa harus merusak anim





Membuat anim baru


Masuk ke Pose Mode
1 klik dulu salah satu bone(setelah diklik warnanya masih kuning)
4 ubah menjadi posisi pose mode
1 klik kembali salah satu bone (setelah diklik warnanya menjadi hijau)

Masuk ke bagian properties
3 tambahkan scs animation kemudian rename sesuai selera
di bawahnya ada kolom action animation setting kita pilih anim bawaan scs yang akan kita pakai
misalnya di gambar saya pilih tombol open windows left
klik saja salah satu, bila masih kosong, atau tidak muncul jenis tombol action ets 2 yang kita inginkan, kita tinggal import anim bawaan ets 2, lalu kita delete saja
5 di bagian Animation player, jangan lupa kita batasi batasan jumlahnya sesuai keperluan, misalnya start kita isi 1 dan end kita isi saja 4
6 barulah kita buat gerakannya dan menyimpannya di bagian playback,



Mengubah gerakan anim
langkah pertama yang dilakukan yaitu mengganti pergerakan anim, melalui langkah-langkah klik mouse sesuai urutan gambar di bawahh ini



Urutan membuat anim adalah sebagai berikut, pastikan kondisinya adalah sebagai berikut

Menuju Pose Mode dulu, caranya
1. Pertama tama cari dulu bone yang bentuknya seperti gambar huruf nomor 1, lalu klik saja salah satu,
2. Ubah menjadi pose mode
3. Klik gambar tulang mana yang akan kita edit animnya,
Lihat Properties
2b. Klik object properties
4. Cari pma yang cocok, jika sudah cocok, akan muncuul titik titik di nomor 3b
3b. sudah muncul titik-titiknya
5. pilih action yang pas, jangan sampai salah agar di ets nanti juga tidak salah, bila yang muncul ada angka di belakangnya, misalnya munculnya wipers_action.001, pilh yang tidak ada angkanya, double cek, karena terkadang, nama action di bawah sudah benar, sedangkan nama action di bagian scene collection belum benar, ini adalah hal yang sering terlewat.



6. sesuaikan customs path, tempat dimana kita akan menyimpan file anim


Langkah edit anim tempatkan kursor di area warna merah, lalu kita isi setiap frame dengan gerakan bone, baik itu menggunakan pergeseran dengan huruf G, atau bisa juga rotasi menggunakan huruf R,


lalu untuk pergerakan atau pindah frame
tombol ke kanan untuk maju satu frame, dan tombol ke kiri untuk mundur satu frame
sedangkan untuk menyimpan gerakan posisi setiap frame tinggal pencet huruf i
pilih salah satu pilihan yang ingin disimpan di bawah ini, lalu tekan Enter.
setiap frame, kita isi posisi gerakan sesuai kemauan kita, gerakan apa yang ingin kita aplikasikan pada model, jika sudah pencet huruf i lalu simpan sesuai kebutuhan kita, apakah disimpan rotasinya, atau disimpan posisi lokasi atau dua duanya, silahkan disesuaikan sendiri, karena ini bebas.

nah biasanya saat menyimpan pertama ini, nama action berubah dengan sendirinya, maka kita ulang lagi ke nomor 5, barulah membuat gerakan yang benar-benar bisa kita simpan


berapa panjang frame?
kita tidak perlu pusing-pusing, ternyata panjang frame sudah ditandai dengan area warna gelap di nomor 7


Untuk export animasi ubah dulu settingan rigid menjadi anim model, sebelum melanjutkan export3

1.Kembali ke mode object mode
2.Klik root objetcnya, contohnya di gambar saya klik root object bernama anim
3. Klik object properties
4. ubah ke mode animated model, jika ada animasi yang digunakan
5. selanjutnya bisa dilanjutkan export seperti tutorial sebelumnya3

bila sudah selesai, bisa dilanjutkan export3

Untuk def anim ETS ini berada di bagian interior, tinggal kita ikuti saja seperti bawaan scs, misalnya jika membuat anim windows open, def yang
harus disesuaikan berada di bagian folder
def\vehicle\truck\namatruk\interior
glass.dat biasanya untuk meletakkan anim ini nempel di hook yang mana
animasi.sui merupakan def untuk memanggil anim di blender, jika tidak dipanggil dari sini tentunya anim tidak akan aktif di simulator,
sebaliknya, bila dipanggil disini, namun animnya tidak ada di model, maka juga akan muncul eror

Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/05/5-langkah-gampang-menambahkan-bone-ke.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
4https://myspacenote.blogspot.com/2021/10/cara-tutorial-persiapan-import-model.html
Read More...

Wednesday, May 31, 2023

How Fix Updating and Patching Steam App Continously


Kronologis
Steam sudah seminggu tidak saya buka, kemudian, saat membuka, terpantau ada updating dan patching, OK lah saya tunggu saja, namun ternyata hampir satu jam updating patching ini belum terlihat akan berhenti, malah ternyata berulang-ulang sampai menghabiskan kuota ya, akhirnya saya coba tunggu semalaman, eh pagi harinya ternyata tetap masih updateing and patching tidak selesai, selesai, kuota sudah habis 2 Giga ya.

Seperti biasa saya searching di google dan ternyata tidak ada satupun artikel yang ditulis dalam bahasa Indonesia ya, saya hanya menemukan beberapa artikel dalam bahasa Inggris seperti yang ditulis di getdroidtips dot com, nah kali ini saya akan mencoba satu per satu tips dari artikel tersebut ya, apakah berhasil atau tidak sesuai percobaan nyata yang saya lakukan ya, silahkan disimak saja tulisan di bawah ini.



Cara pertama
Mengubah lokasi server
Caranya melalui menu Steam-Setting-Downloads, kemudian silahkan lihat disitu, pada bagian download region kita diminta untuk mengubah lokasinya, cara ini pernah saya coba, namun tetap belum berhasil juga, pernah saya ubah menjadi Singapura, dan Malaysia namun masih terjadi download and patching yang berulang-ulang

Cara Kedua
mengecek pada situs sumber download game tersebut dibuat, untuk ETS2 karena tidak ada informasi dimana situs resminya, maka opsi ini tidak bisa kita lakukan, memang ada sih situs scs atau ets 2, namun hanya sebatas situs forum scs dan blog scs, kalau kita cek sih, situs tersebut masih bisa dibuka halamannya alias tidak mengalami server down, dengan berhasilnya situs tersebut kita akses. Jadi cara ini kurang relevan untuk dilakukan.

Cara Ketiga
Tutup melalui task manager, cara ini meminta kita untuk menutup aplikasi steam melalui task manager, dengan menekan CTRL+ALT+DEL, lalu tutup aplikasi yang diinginkan, cara ini pernah saya coba, dan ternyata masih belum berhasil ya.

Cara Keempat
Restart ulang steam, cara ini juga tidak berhasil

Cara Kelima
Clear Download Cache, pada menu Steam-Setting-Downloads, di bagian bawah, lalu OK, lalu coba log in ulang steam account, apakah patching and updating, apakah masih terjadi, ataukah sudah aman.
cara ini tidak saya coba, malah saya lewati, saya langsung melakukan cara keempat ini.

Cara Keenam
Unistal steam lalu install ulang lagi
cara ini yang sedang saya lakukan saat ini, awalnya saya mengira hanya akan unistal dan install steam saja, eeeeh, ternyata ets 2 malah juga ikut unistal, jadinya harus download ulang ETS2 yang saat ini sudah berukuran sekitar 20 GB.
Cara ini pernah saya coba, namun ternyata juga gagal, stuck saat download berada di angka 11%, kemudian saya coba cara Kelima di bawah.

Cara Ketujuh
Kombinasi cara kelima dan keenam, yaitu Unsital Install Steam, lalu lakukan Clear Download Cache
Cara ini ternyata membuahkan hasil, dengan terus berjalannya download, sampai sekarang sudah terdownload sekitar 34%. Namun setelah sudah selesai download sampai 100%, ternyata pada proses validating, ternyata masih eror, yaitu disk read error, entah kenapa ya.


OK berarti kisah ini sampai disini dulu, selanjutnya akan saya catatkan kembali setelah ada perkembangan.

Memang kita harus mencobanya satu per satu ya untuk tahu mana yang berhasil, mungkin saja teman-teman di rumah ada yang pernah mengalami juga namun memiliki langkah yang berbeda, nah kalian berhasil memakai cara yang mana?
Read More...

Thursday, May 25, 2023

5 Langkah Gampang Menambahkan Bone ke dalam Model Blender SCS


Selamat malam semuanya, kali ini saya pengen mencatat lagi biar saya sendiri tidak lupa ya, edit mengedit di dunia Blender, kali ini sedikit menyinggung mengenai model, kemudian bone, atau tulang, dan lain sebagainya. Saya ingatkan sekali lagi, bukan bermaksud mengajari, karena saya sendiri juga masih belajar, jadi masih jauh dari animasi dan lain sebagainya ya, hanya sekadar mencatat biar tidak lupa. Karena ternyata tutorial di luar ternyata malah salah kaprah, (harus klik bone dulu, lalu baru pindah ke object mode), padahal aslinya ternyata cukup mudah ya.


1. Buat Model
Mode Objoct Mode
tekan saja SHIFT A, lalu buat sebuah box



2. Buat Armature, idenfitikasi apa nama bonenya
Mode=Object Mode
buat Armature dengan cara seperti di atas



Identifikasi nama bonenya, misalnya dalam contoh saya ini, namanya adalah bone




3. Set Weight pada model
Mode=Object Mode
pindah ke box, klik box, lalu
pindah mode
Mode=Weight Paint




pilih atau klik saja seperti tampak pada gambar di bawah ini ya



setelah set weight ini, maka box akan berubah warnanya dari biru menjadi warna merah sebagai tanda weightnya telah merata,
efek dari set weight ini ternyata muncul pada struktur di samping


ternyata baru muncul yang namanya group,
ubah langsung nama grupnya sesuai nama bone yang akan diikutkan


4. Atur susunan strukturnya
kemudian atur susunan strukturnya menjadi seperti tampak pada gambar di bawah ini ya, armature posisinya berada di bawah root scs, kemudian Box berada di bawah armature

catatan, untuk menambah root scs object, tinggal add root object scs menggunakan menu di atas, sedangkan untuk menggeser parent, tinggal drag saja objectnya, lalu sambil ditekan SHIFT, lepaskan saat sudah sampai di parent yang diinginkan.


5.Beri modifier Armature pada model, isi dengan bone yang sesauai


isi dengan data yang sesuai


Update 1 September 2023 jangan lupa settingan di modifiernya disesuaikan saja dengan kondisi yang ada, ilustrasinya seperti gambar di bawah ini


vertex grup, object, dan di atasnya disesuaikan dengan sesuai arah panah.


Read More...

Thursday, January 13, 2022

Eror Import scs Blender

Ini adalah pesan eror yang muncul ketika akan mengimport model, silahkan dicermati pesan yang paling bawah saja ya. muungkin ada yang pernah mengalami hal seperti ini, kejadian ini saya alami setelah saya mematikan komputer/laptop dengan menekan tombol off karena hang, hari setelahnya muncul eror seperti di bawah, namun untuk mengekspor sudah lancar jaya. dan tadi kejadian yang luar biasa terjadi, entah kenapa tiba tiba normal lagi, bagi yang penasaran bagaimana pengalamannya, silahkan dibaca-baca di bawah apa yang dilakukan.




berikut ini pesan erornya
Python: Traceback (most recent call last):
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper\__init__.py", line 703, in execute
bpy.ops.converter_pix_wrapper.list_and_import("INVOKE_DEFAULT",
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\modules\bpy\ops.py", line 130, in __call__
ret = _op_call(self.idname_py(), C_dict, kw, C_exec, C_undo)
RuntimeError: Error: Python: Traceback (most recent call last):
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper\__init__.py", line 380, in invoke
if not self.model_browser_data.is_subpath_valid():
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper\__init__.py", line 193, in is_subpath_valid
dirs, files = get_archive_listdir(archive_paths, self.current_subpath)
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper\__init__.py", line 145, in get_archive_listdir
retcode, stdout = run_converter_pix(args)
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper\__init__.py", line 110, in run_converter_pix
result = subprocess.run(final_command, stdout=subprocess.PIPE)
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\python\lib\subprocess.py", line 505, in run
with Popen(*popenargs, **kwargs) as process:
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\python\lib\subprocess.py", line 951, in __init__
self._execute_child(args, executable, preexec_fn, close_fds,
File "E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\python\lib\subprocess.py", line 1420, in _execute_child
hp, ht, pid, tid = _winapi.CreateProcess(executable, args,
OSError: [WinError 1392] The file or directory is corrupted and unreadable

location: E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\modules\bpy\ops.py:130



location: :-1



Hasil browsing-browsing eror seperti kata-kata di atas karena file rusak, akhirnya mencoba install ulang dengan mendownload blender versi 3, blender tool, dan converternya ternyata masih belum berhasil juga, akhirnya menyerah dan menginstal ulang blender 2.9xxx kembali, dan entah tadi bisa lagi.
Read More...

Monday, October 11, 2021

Cara Tutorial Persiapan Import Model ETS 2 1.41

Berikut ini adalah catatan saya dalam persiapan import model 3D ETS 2, cara ini saya pakai di ETS 2 versi 1.41, cara sebelumnya pernah saya posting disini, perbedaannya cara kali ini lebih sederhana daripada cara yang lama. Memang tutorial ini mungkin sudah ketinggalan jaman ya, karena sebenarnya tutorial ini sudah banyak bertebaran di internet.


Download dan Pasang Bahan-bahannya
Blender
Blender versi terbaru, bisa di download di www.blender.org/download, pilih sesuai spesifikasi komputermu, apakah 32 bit atau yang 64 bit, pilih juga sesuai seleramu, apakah mau download yang portable ataukah yang versi installer, jangan lupa di ekstrak dulu menggunakan ekstraktor 7zip, winzip, winrar, atau semacamnya sebelum diletakkan di foldermu.

Update 27 Juli 2023, untuk mengikuti tutorial ini sebaiknya mendownload blender versi 2.93, karena bisa jadi bila menggunakan blender versi 3, tidak bisa berjalan sesuai tutorial ini, untuk mendownloadnya bisa didownload di alamat download.blender.org/release/Blender2.93, setelah didownload, letakkan sesuai folder yang diinginkan, atau bisa mengikuti folder saya di bawah ini. Ukuran download sekitar 193 MB.
Contoh kalau saya memilih yang portable lalu saya letakkan di folder
E:\Program\, sehingga urutannya menjadi seperti ini
D:\Program\blender-2.93.2-windows-x64

Blender Tools
Blender Tools ini bisa kita dapatkan di sini modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools/Download, setelah didownload, silahkan ekstrak dan letakkan di folder script blender di atas, contoh punya saya, saya letakkan di folder
E:\Program\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons
sehingga urutan filenya menjadi sebagai berikut
D:\Program\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons\io_scs_tools


Convertion Pix and Wrapper
bisa didownload di sini github.com/simon50keda/ConverterPIXWrapper/releases,
setelah didownload, silahkan extract isinya di folder script blender seperti di atas, jadi dalam contoh punya saya filenya menjadi seperti ini
D:\Program\blender-2.93.2-windows-x64\2.93\scripts\addons\io_converter_pix_wrapper


Convertion Tools
Download dari sini modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Conversion_Tools#Download_.26_Installation, atau kalau linknya mati tinggal kalian search dan googling sendiri di website scs moddingnya.
contoh punya saya, setelah di download, lalu ekstrak dan letakkan di folder terserah kalian, contoh punya saya, saya letakkan di folder ini
E:\Program\scs modding\conversion_tools_2_12


Mengaktifkan addon di blender

Buka Aplikasi Blender, contoh punya saya dengan mengklik program E:\Program\Blender\blender-2.93.2-windows-x64\blender.exe,
setela terbuka pilih
1. edit-preference
2. pilih addons
3. search scs
4. cek list dua duanya, baik itu scs tools maupun converter pixnya
5.simpan
6. selanjutnya klik gambar printer
7. isi convertion tool path sesuai folder yang tadi kita buat,
contoh punya saya, saya isi
E:\Program\scs modding\conversion_tools_2_12\


itulah persiapan awal settingan awab blender agar bisa mulai digunakan untuk import model ETS 2, thanks to dolananchanel blogspot
myspacenote.blogspot 2021


Update April 2023
klik gambar obeng
scs project base path
setting folder base pathnya (folder ini nanti yang akan kita isi dengan file gambar berekstensi tga)
contohnya punya saya
C:\Users\User\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod

Setting juga direktori direktori di bawahnya (yang berwarna merah-merah), sesuaikan dengan alamat filenya masing-masing, tentunya untuk mendapatkan file-file tersebut harus mengekstrak dulu file scsnya menggunakan scs extractor.



Read More...

Monday, September 27, 2021

Cara Membuat Mod Klakson ETS 2 1.41

Ini adalah catatan saya agar tidak lupa, ya yaitu cara membuat mod klakson yang pernah saya coba di ETS 2 V 1.41 baik yang convoy maupun non convoy, cara ini belum masuk tahap bikin sound engine yang tentunya lebih rumit karena perlu suara yang berbeda di rpm yang berbeda pula, kalau klakson kan hanya satu jenis nada ya, oke langsung saja silahkan baca di bawah.



Bahan yang dibutuhkan
Audacity
ini silahkan cari sendiri di google, audacity ini saya gunakan hanya buat convert file menjadi berjenis wav agar masuk ke fmod studio

Fmod studio
Kalau fmod ini serinya harus disesuaikan dengan versi yang cocok dengan ETS 2 ya, karena saya pernah mencoba memakai versi paling update, ternyata malah gagal masuk ke ETS 2. Versi yang berhasil, adalah versi 2.01.05 64 bit, untuk bit mengacu pada versi masing-masing komputer, cara mencari tahu berapa versi bit komputermu dengan mengklik kanan my computer pilih properties, dan seterusnya. Balik ke laptop, untuk tempat download fmod ada di https://www.fmod.com/download, harus bikin akun fmod dulu ya.

Setelah di download, silahkan diinstall fmodnya

Download template sound project
saya memakai template sound project fmod_template_sound_project_139_01 yang bisa diakses di forum scs https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Engine/Sound/Downloads
Setelah di download, extract filenya silahkan menggunakan alat ekstrak masing-masing, silahkan dicoba sendiri menggunakan winzip, 7zip, atau rar, saya sendiri lupa dulu mengekstrak pakai apa.
Contoh punya saya saya ekstrak langsung di folder download, sehingga alamat foldernya menjadi seperti ini

C:\Users\ASUS\Downloads\fmod_template_sound_project_139_01


Langkah-Langkah
Siapkan File wav suara klakson bus/truk/mobil
caranya kalian bisa merekam sendiri di terminal, atau menggunakan suara dari berbagai sumber, cari suara klakson yang jernih, artinya suara klakson tidak tercampur suara lain misalnya suara mesin, suara angin, dan suara lain-lain akan lebih baik, intinya caranya bebas asalkan file akhirnya menjadi wav. Kalau cara yang pernah saya gunakan adalah mendownload dari youtube, lalu search saja youtube to wav, jadi langsung bisa di download dalam bentuk wav.
Letakkan file wav tersebut di folder assest C:\Users\ASUS\Downloads\fmod_template_sound_project_139_01\template\assets


Buka aplikasi fspro
cara membukanya adalah melalui folder yang kita ekstrak tadi, contohnya punya saya yang saya buka ada di
C:\Users\ASUS\Downloads\fmod_template_sound_project_139_01\template\template.fspro

Gambar 1
Masukan file klakson yang sudah diubah jenisnya menjadi wav menggunakan audacity tadi, caranya pada fmod buka tab Assets, lalu drag file wav kesana. (Nomor 1)
Pada bagian bawah klik "Click to add a custom platform encoding setting" Nomor 2

Selanjutnya perhatikan tiga tab fmod, disitu ada tiga tab yaitu Tab Events, Banks, Asssets, kita akan bikin satu-satu
Tab Events
tinggal drag sound dari tab Assessts ke tab Events, lalu selanjut muncul menu pilihan jenis event, pilih saja 3D Timeline
Rename event menjadi "klakson", buat satu folder dengan nama hino, lalu masukkan klakson tersebut di folder,
sehingga kurang lebih posisinya menjadi sebagai berikut:

gambar 2


Lalu Drag klakson ke sampingnya track edit

Tab banks
Buat satu folder dan isinya berupa bank seperti tadi


Lihat menu di atas, pilih Menu windows- Mixer
tempatkan tepat di bawah outside dengan mendrag horn, sehingga kondisi menjadi seperti ini,

gambar3
penempatan horn/klakson yang berbeda ternyat mengakibatkan suara yang muncul di game juga berbeda efeknya, pernah saya tempatkan tepat di bawah cabin, di game yang muncul hanya klakson saat posisi kamera interior, pas kamera 2, atau kamera eksterior, suara klakson tidak muncul

Lihat lagi menu di atas, pilih Windows-Preset Browser
Buat new folder, rename dengan nama horn, lalu buat isi dalam folder tersebut, namai dengan horn, sehingga kondisinya menjadi seperti tampak pada gambar

gambar 4


Taham mengolah suara-suar
Disini silahkan kalian olah suara klakson apakah mau dibikin panjang, pendek, atau terserah sesuai selera masing-masing
contohnya punya saya, jangan lupa dikasih loop, biar jika diklakson panjang bisa mengulang daerah yang di loop, lihat gambar di bawah. urutannya bisa dilihat di gambar bawah.


gambar 5


Jika dirasakan sudah cukup pas, saatnya tahap ekspor, namun sebelum di ekspor, silahkan menuju tab events lalu, klik kanan, asign to bank seperti tampak pada gambar

gambar 6


Tahap eksport
pilih file, pilih build, tunggu proses selesai
pilih export guids



Melihat hasilnya langsung ke folder build
jadi dalam contoh punya saya, hasilnya bisa kita lihat di folder
C:\Users\ASUS\Downloads\fmod_template_sound_project_139_01\template\build
yang dipakai adalah file

horn.banks dan file

GUIDS.txt
file GUIDS.txt ubah namanya menjadi horn.bank.guids

masukkan kedua file horn.banks dan horn.bank.guids ke dalam mod dengan metode compres wajib store, karena ini adalah file sound,

Terakhir sesuaikan file def dan soundrefnya,
silahkan ditelusuri sendiri ya. bagian yang def def, tinggal kalian buka menggunakan notepad plus-plus dan membaca-baca isi di dalamnya, isinya mengarah ke file ini, file itu, tidak perlu saya tulis disini, silahkan dibaca sendiri dan ditelusuri referensi-referensi di dalam tulisan tersebut.




Read More...

Friday, July 16, 2021

Cara Membuat File DLC Standalone ETS 2 1.41

File DLC adalah file yang tambahan dalam game yang biasanya dijual terpisah dari master game tersebut, dalam ETS2 ini kali ini saya akan mencatat cara membuat DLC stand alone ETS 2 versi 1.41.0.18 yang saat ini bisa digunakan untuk convoy, karena memang mode convoy ETS2 tidak bisaa menggunakan mod, jadi mod mod tersebut harus diubah ke DLC agar bisa terbaca di mode convoy. cara ini hanya pernah digukanan di versi petani, untuk versi original belum pernah dicoba. Jika cara ini berhasil mohon cantumkan kredit myspacenote.blogspot ini ya.


File yang disiapkan
- file mod yang sudah jadi atau file mod yang sudah lancar berjalan di ETS versi 1.41.0.18 versi petani.
- pastikan mod tersebut sudah ada ijin dari pemilik untuk diedit versi dlc.
- Siapkan file bernama DART yang bisa didownload di youtube.com/watch?v=zUIKs8dXg6A
- Siapkan notepad ++, silahkan gogling sendiri

Sebelum kita membuatnya, ada beberapa syarat pembuatan dlc yaitu:

- nama file scs nanti harus berawalan dlc_dst...

- nama file harus sama dengan nama file sii.
contoh file sii dlc_MAP_L2_V68.manifest.sii, maka nama file scs juga harus sama yaitu dlc_MAP_L2_V68.scs

- isi file sii bisa menyesuaikan sendiri, perhatikan hanya yang dicetak tebal, gunakan kode unik sendiri

SiiNunit
{
dlc_package : _nameless.dlc_l2 {
id: eut2_fr
online_id: eu_l2
game_id: eut2
package_version: "1.41.0.18"

SiiNunit
{
dlc_package : _nameless.dlc_l2 {
id: eut2_fr
online_id: eu_l2
game_id: eut2
package_version: "1.41.0.18"

display_name: "DLC - l2 !"
author: "SCS"
compatible_versions[]: "1.41.0.18"

relative_priority: 47
steam_app_id: 531130
secret_key: "BEF254D85BB1263E4793A93C2F573D8F"
seal: "7B7DC76EED85AA50B7BEA6F1F380ECEACD1D24DF96BB2510A4D5A1BF9A44E351"

features[]: map
features[]: cargo

is_wotr_registrable: true
}
}
display_name: "DLC - l2 !"
author: "SCS"
compatible_versions[]: "1.41.0.18"

relative_priority: 47
steam_app_id: 531130
secret_key: "BEF254D85BB1263E4793A93C2F573D8F"
seal: "7B7DC76EED85AA50B7BEA6F1F380ECEACD1D24DF96BB2510A4D5A1BF9A44E351"

features[]: map
features[]: cargo

is_wotr_registrable: true
}
}


untuk membuka file sii sebaiknya menggunakan notepad ++

file sii ini langsung diletakkan di folder mod dengan nama mengikuti aturan penamaan di atas. selanjutnya dikompres menjadi zip file bisa menggunakan alat kompres apa saja bisa winrar, winzip, 7zip, mode kompres seperti biasa ya, kecuali jika ada sound harus dikompres dengan mode store, barulah file zip tersebut diconvert ke file scs menggunakan aplikasi dart.

Cara Kerja
cara kerjanya sederhana saja, file zip yang sudah jadi tersebut dimasukkan ke dalam DART lalu diconvert ke jeneis SCS, untuk convertnya kalian bisa klik kanan, pilih archive process setting, lalu pilih cekpoin convert to archive, selanjutnya pilih diantara scs atau zip, lalu terakhir klik accept. lalu klik start processing.
selanjutnya rename filenya menggunakan aturan di atas

terima kasih, jika bermanfaat kalian bisa sebar dengan copy link alamat https://myspacenote.blogspot.com/2021/07/cara-membuat-file-dlc-standalone-ets-2.html, agar teman2 bisa membuat dlc sendiri. myspacenote.blogspot.com 2021
Read More...

Wednesday, August 5, 2020

Cara Save Map ETS 1.38

Halo rekan-rekan semua, kali ini saya akan mencatat perbedaan editor map di Game Euro Truck Simulator untuk versi 1.38, dimana perbedaan itu setelah saya cari googling berhari-hari ternyata cukup simpel, yang bisa membuat siapa saja yang kalau tidak mengetahuinya bisa pusing, nah kali ini agar bisa membantu dan sekaligus sebagai catatan saya, cara terbaru ini saya tulis disini ya. Yang pengen tau dasar membuat map ETS2 bisa klik disini.
Berawal dari eror saat save map, dimana saat save map selalu keluar tulisan " the map IS NOT saved, backups have been advanced", lalu saya mencoba mencari change log scs yang biasanya berisi informasi apa saja yang diupdate dan bagaimana cara updatenya, namun malah versi yang ada adalah versi lawas banget, yaitu versi 1.34, sampai saya bertanya di yusufnya scs yang kemungkinan dijawab 0,000001% saja alias ga mendapat jawaban, lalu search dengan kata kunci not saved backup have been bl bla bla, nyasar lagi di forum promods net, dan akhirnya ketemu.

Jadi untuk versi 1.38 folder base yang semula "base" saja sekarang ubah dengan nama "base_map" sedangkan folder "map" di dalamnya tetap, simpel kan?

myspacenote.blogspot 2020
Read More...

Saturday, July 18, 2020

Cara Eksport Anim ke UKTS

Halo gaes selamat pagi siang malam kapanpun dan dimanapun kalian berada saat membaca ini, kali ini saya akan share tutorial eksport anim UKTS sampai bisa digunakan di truk yang kalian pake, tutorial ini dibuat dari hal yang paling sederhana dulu ya, tanpa menggunakan texture yang rumit, kita pakai texture yang sederhana dulu saja, jika ini paham, selebihnya kalian bisa kalian kembangkan sendiri. Setelah tadi kita berkutik bagaimana import model animasi interior truk UKTS ke zmodeler3, langkah selanjutnya adalah seperti yang bisa kalian baca di bawah, cek this out.


Untuk mengikuti tutorial ini sebaiknya kalian mengikuti tutorial sebelumnya agar nyambung, karena tutorial ini adalah sambungan tutorial sebelumnya yang tidak saya ulang, kalau kalian pengen ulang tinggal klik tutorial sebelumnya. dalam tutorial ini, ada alat tambahan yang dibutuhkan yaitu notepad ++ yang bisa kalian dapatkan dengan cara googling ya, lanjut...

ok tugas kita selanjutnya adalah mensetting texture

Langkah pertama saya ibaratkan model 3dnya itu badan, kemudian texture itu pakaian, langkah pertama adalah membuat pakaiannya dulu
Setting Texture

Kali ini kita pakai satu texture yang sederhana dahulu saja ya,

buka menu material browser, lalu rename salah satu material menjadi xxx.dif_spec, xxx ini boleh kalian ganti dengan sembarang tulisan, tapi huruf setelah itu harus pakai titik lalu kode texture, dalam hal ini kita pakai saja dif_spec yang paling gampang, nanti ada bermacam-macam kode texture yang bisa kalian baca disini, ada dif_spec.add.env, dsb.
Dalam hal ini saya menamai salah satu lingkaran lingkaran tersebut menjadi anim.dif_spec seperti tampak pada gambar di bawah ini.

Double Klik pada bola yang sudah kita rename tadi untuk memunculkan Jendela Material Properties, jika berhasil kalian akan melihat seperti tampak pada gambar di bawah

Selanjutnya pilih pada bagian Mask
isi Texture Map dengan file dds,
caranya pertama klik pada 3 titik tersebut lalu akan muncul jendela baru lagi texture browser
pada gambar contoh di atas klik add, lalu silahkan cari file dds yang akan kalian pakai, dalam contoh ini saya akan menggunakan texture wood.dds sebagaimana tampak pada gambar di atas. lalu klik Open, lalu OK

Lalu setelah itu kembali lagi ke material browser, disitu Texture Map sekarang telah terisi dengan wood.dds, lalu kita tutup jendela Material Propertiesnya dengan menekan ESC atau mengklik tanda silang

Kembali lagi pada jendela Material Browser, jika kalian berhasil, maka bulatan yang tadinya berwarna abu-abu sekarang berwarna seperti material yang kita ambil tadi,
material yang lainnya kita hapus saja hingga tersisa dua material, yaitu material "default material" sama material "anim (dif_spec)" tadi, kalau mau hapus caranya klik bulatan-bulatan tadi, lalu klik delete, kita sisakan yang mau kita pakai saja
setelah selesai klik OK

sampai sini save project kalian untuk mengantisipasi zmodeler3 ini crash seperti yang saya alami barusan.



Langkah selanjutnya adalah memakai pakaian
Pergi ke "Scene Node Browser" pilih "Properties"
Klik pada tanda plus di samping anim di bawah, lalu cari sampai ketemu "Pcube..." Klik "Pcube..." lalu klik "isolated" di bawah, sehingga tampilan akan tampak seperti ini
pada menu "polygon" material kita pilih material yang kita buat tadi, dalam contoh ini saya memilih material "anim (dif_spec) seperti tampak pada gambar di atas, setelah itu jangan lupa klik "Apply"
langkah ini artinya kita memakaian pakaian "anim (dif_spec) pada model yang bernama "Pcube..."

Lakukan hal ini pada semua model tanpa terkecuali ya, jadi dalam contoh ini, setelah saya klik "Apply" lalu saya klik model di bawahnya "Pcubeshape2" sampai pada model bernama "joint28" lalu dipakaikan pakaian yang bernama "anim (dif_spec)" sebagaimana contoh di atas.


Langkah selanjutnya setting "Defined Options"
prosedur ini adalah mensetting alamat folder yang tepat yang nantinya menempel pada file pmd kita, caranya pada "scene nodes browser" klik "anim" (masih dalam isolated mode), cari tulisa user defined option, douuble klik lalu isikan alamat yang pengen kita isi dengan mod interior kita, dalam hal ini saya akan letakkan mod interior yang ada animnya di folder "/vehicle/truck/daf_xf/interior"

langkah selanjutnya kita tentukan nama animnya, apakah tetap memakai nama anim.pmd atau yang lain, dalam hal ini saya akan memakai nama anim2, jadi kita klik "anim" lalu rename menjadi "anim2" langkah ini harus diperhatikan karena berkaitan dengan langkah selanjutnya. (jangan lupa untuk selalu save jika sewaktu-waktu zmodeler3 ini crash atau hang)

Langkah selanjutnya adlah ekspor file ini
Klik menu export- save as type pilih pmd, perhatikan base scs harus diperhatikan, dalam contoh ini base path saya sudah berada di alamat "F:\Game\map project"
kemudian hal yang terpenting disini nama filenya harus sama dengan nama yang ada di struktur tadi, dalam contoh saya tadi, saya namakan dengan "anim1", sehingga saya namai saja file saya menjadi "anim1"

apakah sudah selesai, ternyata belum, jika kita tidak mengubah defnya, tentu yang terpanggil di game adalah def bawaan game, untuk itu langkah selanjutnya kita setting def

Setting Def
sebelum setting def tentunya kalian harus mengekstrak defnya terlebih dahulu seperti cara kalian mengekstrak interior sebagaimana cara pada impor anim UKTS pada postingan ini
setelah berhasil kalian bisa lanjut tutorial di bawah ya.

untuk setting def kalian bisa utak-atik defnya di folder
C:\Program Files (x86)\UK Truck Simulator\base\vehicle\truck\definition\

sesuaikan def interior
dalam contoh di atas saya mencoba mengubah interior daf_xf sehingga saya akan membuka file "daf_xf_interior_excl.sii" dengan menggunakan notepad++, mengapa harus notepad++ karena kalau notepad biasa kadang ada karakter yang tidak terbuka, malah menjadikan crash eror saat dipakai di game.

Setelah kalian buka, ubah nama "interior.daf.xf.exclusive" menjadi"interior.daf.xf.xxx" isi xxx dengan terserah kalian namanya apa, kemudian sesuaikan juga anim interiornya, ubah menjadi /vehicle/truck/daf_xf/interior/anim1.pmd seperti yang tadi kita buat.

sesuaikan def truknya
kita buka file daf_xf_a.sii menggunakan notepad plus-plus, ubah "interior_data: interior.daf.xf.exclusive" menjadi "interior_data: interior.daf.xf.xxx" dengan xxx sebagaimana yang kalian namakan di atas, jadi intinya def truk ini memanggil def interior, def interior memanggil model yang kita bikin tadi ya.

Langkah selanjutnya mengepak semua file yang telah kita edit tadi menggunakan winzip, untuk pack ini kalian bebas memilih metodenya ya, karena kalau mengepack sound harus dipilih mode store, caranya

buka folder mod, contoh folder mod saya ada di C:\Users\ASUS\Documents\UK Truck Simulator\mod
lalu klik kanan buat folder yang di dalamnya ada folder juga dan namai sehingga urutannya terlihat seperti berikut ini:
struktur pertama "vehicle\truck\daf_xf\interior\"
struktur kedua "vehicle\truck\definition\"

untuk struktur pertama, di dalam folder interior isi dengan 5 file baru tadi sehingga isinya seperti ini
anim.dif_spec.mat
anim1.pmd
anim1.pmg
wood.tobj

untuk struktur kedua, isi dengan file def yang tadi udah kita edit sehingga isinya
daf_xf_a.sii
daf_xf_interior_excl.sii

terakhir kembali lagi ke folder mod, klik kanan folder vehicle, pilih winzip, pilih add to zip file, klik Add
rename vehicle.zip menjadi vehicle.scs

lalu silahkan coba di game menggunakan truk.daf.xf.a
myspacenote.blogspot 2020

dan inilah hasilnya
Read More...

Cara Import Model Anim UKTS

Selamat sore semuanya, kali ini saya akan mencatatkan cara mengimport model dan mengeksport model animasi UKTS sampai bisa masuk game UKTS, hal ini supaya bisa menjadi pengingat saya sendiri di kemudian hari, atau bisa jadi kalian pengen memodifikasi animasi ini sesuka kalian. Apa itu UKTS?, silahkan riset sendiri ya, setelah kalian menginstal UKTS kalian juga perlu menginstal beberapa alat-alat yang dibutuhkan di bawah ini. Sekedar saran bagi yang ingin belajar, bila kalian ada yang belum paham sebaiknya dibaca lagi dan lagi, kalau belum paham juga kalian baca lagi berkali-kali sampai kalian paham ya, jadi silahkan kalian paksa diri kalian sendiri untuk paham, bukan hanya saat membaca ini saja, tapi juga saat mempelajari yang lain, karena sebenarnya tutorial ini sudah dibuat dengan sangat detail dan mudah.

Alat yang dibutuhkan
1. Game UKTS yang sudah terinstal
2. Zmodeler3 yang bisa kalian cari sendiri downloadannya di internet
3. Winzip atau 7zip juga boleh

Tahap persiapan
Tahap ini boleh kalian skip bagi yang sudah paham, karena tahap ini adalah tahap dasar dari modifikasi game UKTS. Intinya kalian mengekstrak file yang ingin diimport, lalu letakkan di folder base, dalam hal ini saya menentukan folder dengan alamat F:\Game\Map project sebagai alamat folder base saya, kalau masih belum jelas silahkan baca terus di bawah.

Pada bagian ini dimulai dari mencari dimana folder UKTS diinstal, kalau punya saya folder UKTS terinstal di folder C:\Program Files (x86)\UK Truck Simulator, mungkin bisa saja berbeda tergantung saat kalian awal menginstal game ini.

Setelah ketemu buka file base.scs menggunakan winzip/7zip, buka terus sampai ketemu folder berisi file untuk animasi truk, sebagai contoh saya akan menuju
"C:\Program Files (x86)\UK Truck Simulator\base.scs\vehicle\truck\" tunggu dulu sampai sini, lanjut langkah di bawah.

Lalu pada folder base yang sudah kita tentukan tadi, (kalau contoh punya saya, saya memilih folder dengan alamat "F:\Game\Map project" sebagai folder base saya), di dalam folder base, kemudian buat new folder dan dinamai sesuai nama folder di struktur UKTS sebagaimana yang kita lihat di winzip tadi, dalam hal ini saya membuat new folder sehingga urutannya menjadi seperti ini
"F:\Game\map project\vehicle\truck\"

Langkah selanjutnya pindah kembali ke jendela winzip/7zip tadi, ektrak folder daf_xf ke folder base yang sudah kita buat tadi, dalam contoh saya, saya mengekstrak folder daf_xf ke folder base di alamat "F:\Game\map project\vehicle\truck\" sehingga, setelah saya ekstrak, folder "F:\Game\map project\vehicle\truck\" yang tadinya kosong, sekarang sudah ada isinya yaitu beberpa file dari hasil ekstrak winzip/7zip tadi.
Isinya yaitu folder daf_xf beserta file di dalamnya.


Tahap Import
Buka Zmodeler3, jika ada pilihan rendering, silahkan pilih sesuai komputer masing-masing, atau kalau tidak paham langsung klik OK saja

- Klik Import pada menu di atas(lihat gambar), setelah jendela terbuka, pilih file typenya seperti biasa adalah pmd, kemudian base scs pilih folder yang dijadikan base, klik browse, dalam hal ini saya pilih folder base sebagaimana yang saya tentukan di awal tadi, lalu jika sudah ketemu, klik OK

-Lalu untuk file name, import file bernama anim.pmd, dalam hal ini saya mengimport file anim.pmd yang sudah saya install tadi di alamat "F:\Game\map project\vehicle\truck\daf_xf\interior\anim.pmd"
lalu klik OK

Catatan: dalam hal ini kita mengabaikan material dulu ya, karena animasi di interior menggunakan material lebih dari satu, kali ini kita pakai satu saja agar lebih mudah.

-Setelah itu kalian akan menemukan pesan eror can't open file for read dan seterusnya, itu kita abaikan terlebih dahulu,

-Klik default untuk memunculkan modelnya
selamat kalian sudah bisa import anim UKTS
myspacenote.blogspot 2020
selanjutnya adalah memberi texture dan eksport anim UKTS yang bisa kalian lihat pada postingan berikutnya.

Read More...

Thursday, June 15, 2017

UKTS Tips : Menambah Kecepatan Truk/bus UKTS Melalui Edit Def

Saat pertama kali memakai truk, kita akan mendapatkan mesin truk yang terbatas kecepatannya, yaitu hanya sekitar 40 mph, ada cara agar speed truk dapat melebihi kecepatan tersebut dengan cara edit pada defnya. Caranya dalah sebagai berikut.

Kita masuk folder C:\Users\user\Documents\UK Truck Simulator\save\1, JIka save gamenya belum ketemu kita bisa mengeceknya, caranya ada di link ini,buka file game.sii menggunakan notepad intinya ganti torque jadi 500 dan rpm_limit jadi: 10000, jika setelah diedit ternyata masih belum kenceng, ccoba pake truk yang lain, harusnya berlaku pada truk yang pertama kali dipakai.

myspacenote.blogspot.com 2017
Read More...