Tuesday, August 29, 2023

Cara Memperbaiki Kaca Akuarium ETS 2


Selamat sore semuanya, kali ini saya akan menulis lagi catatan tutorial cara memperbaiki kaca akuarium atau kaca yang terlalu terang atau memperbaiki kaca efek kartun, atau apapun itu sebutannya, kondisinya silahkan lihat saja gambar di atas ya, sebelum melanjutkan membaca tutorial ini, sebaiknya memahami dulu cara import1 dan export2 model ets 2 di blender dulu, karena kita hanya akan berbicara settinga-settingan di blender saja sebelum dilakukan export. Bagi yang penasaran cara import dan export model, tenang saja, sudah saya tulis semua di blog ini, tinggal dibaca saja berulang-ulang dan dicoba, baik, jika sudah silahkan teruskan membaca cara mengatasi kaca akuarium di bawah ini ya. Perlu diingat tutorial ini bukan bermaksud menggurui atau maksud lain, hanya untuk pengingat saya sendiri sekaligus untuk pembaca yang siapa tahu nyasar kesini ya.


Untuk memperbaiki texture ini ternyata bukan terletak pada harus menyamakan settinga material dengan material bawaan ETS 2, karena ternyata masing masing object mesh memiliki settinga material sendiri-sendiri, yang tidak bisa disamakan satu sama lain, misalnya settingan material kaca truk bawaan SCS, ternyata tidak bisa diaplikasikan pada settingan kaca mod bus tertentu, karena ini pernah say alami.

Mengenai posisi UV Map, ternyata tidak berpengaruh pada kaca ini, jadinya apa dong?
setelah saya coba-coba ternyata caranya cukup simpel, tidak ribet harus mengganti warna dds, caranya yaitu bermain pada settingan Diffuse dan Tint saja. Namun sebelumnya ada baiknya kita setting dulu pencahayaan di blender disesuaikan dengan pencahayaan di ets 2, dengan mengarahkan settingan sun profile ke
D:\game\Euro Truck Simulator 2\def\def\climate\default\nice.sii atau sesuai folder masing-masing dimana kalian mengekstraknya.








Misalnya untuk settingan kaca dari model bus ini ternyata memiliki settingan Diffuse dan Tint seperti ini


Diffuse disetting ke RGB dengan nilai masing-masing 0 atau warna hitam
Tint disetting di RGB dengan nilai masing-masing 0,5


dan bila kita ubah lagi diffuse, specular, dan tint juga akan berbeda lagi hasilnya, contohnya seperti ini yang jadinya terlihat seperti memakai kaca helm ya.




Tentunya angka di atas tidak bisa menjadi patokan angka yang benar, karena masing-masing object
ternyata memiliki settingan material masing-masing, hanya butuh dicoba-coba setting angka, eksport, masuk game, bila kurang pas, ulang lagi, dan seterusnya, sampai kira-kira pas.



Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html
Read More...

All New Legacy Sky SR2 CIB 1.47 ETS 2 Fix 1


Selamat siang semuanya, semoga selalu dalam keadaan sehat wal afiat, kali ini saya akan membagikan Def Mod fix dari Mod All New Legacy Sky SR2 atau yang dulu namaanya LEGACY SR2 CIB x NS x NRS ft OKTA Co. AS, KDS Productions, sehingga bisa digunakan di versi 1.47. Mod ini adalah mod free yang sudah lama sekali dibuat ya, terpantau dulu sudah pernah saya catat di blog ini1 di versi UKTS, kemudian terakhir muncul di ETS 2 bulan November 20202 oleh tim KDS. Mod ini saya coba perbaiki karena ada usulan kawan yang mengeluhkan masih kotak-kotaknya lampu di bus ini di versi 1.47, jadilah saya mulai coba-coba perbaiki sebisanya. Mod ini saya coba di ETS 2 versi 1.47.1.2s tani.




Apa saja yang berubah?
- Memperbaiki suspensi
- Memperbaiki bayangan matahari yang masuk kabin penumpang
- menghilangkan eror-eror warna kuning dan merah
- memperbaiki pantulan cahaya lampu-lampu sein dan rem kotak kotak
- Menambah kamera kabin tombol 4 dan kamera penumpang tombol 5
- Memperbaiki posisi interior dan posisi sopir
- Memperbaiki lampu mayang atas dan lampu atas penumpang
- Memperbaiki texture lantai



Cara Pakai
Mod ini tidak bisa dipakai sendiri, jadi harus mendownload mod sebelumnya,
Download Mod basenya di situs modfile4, atau dari situs modsbase6, atau bisa juga dari situs modsfile4
Download Def dan Fix 1 di link di bawah



Pada posisi mod manager Letakkan Mod File Def dan Fix 1 ini paling atas

Contoh
File Def dan Fix
Skin
Aksesoris
Base



Masih ada bug/kekurangan di mod ini?
Bug yang terpantau masih ada, di mod ini yaitu sinar lampu jalan di malam hari masih tembus ke interior bus di bagian atas, jadinya cukup aneh ya.

Kemudian def flare masih belum diupdate, jadi sementara memakai flare bawaan ets 2
Belum ditambah anim posisi stir


Status Mod ini?
Mod ini adalah mod free tidak diperjual belikan ya

Untuk penulisan mod ini, kurang lebih seperti ini,

Mod LEGACY SR2 CIB x NS x NRS ft OKTA Co. AS, KDS
jika masih kurang panjang atau masih ada yang kurang bisa komentar saja di bawah ya.


meneruskan pesan pembuatnya1
NB : MOD ni berstatus FREEEE... jadi TIDAK BOLEH DIPERJUAL BELIKAN. saya tidak mengizinkan MOD Ini dijadikan untuk Traffic

kalo mau mengedit silahkan saja tidak perlu meminta izin Segala Ribet asalkan cantumkan Authornya (saya maksudnya)
dan jangan di akuakuin yah (bkn apa2 ntar ente yang malu sendiri hahahah)

jika ada yang ingin convert ke ETS2 asalkan : 1. mod nya di SHARE
(klo untuk sendiri gak papa asal jangan LU apalagi LG
sadar gak sadar itu jg yg memperbanyak ILEGALERS)

2. mod ini tidak boleh menjadi hadiah/ MOD TAMBAHAN dari mod SALE
(khusus yg tukanG convert)

3. KLO sdh di convert TDK BOLEH DI SHARE KE GRUP YANG SUKA GAMPANG NGKICK ORANG
(Bkn gmn2 mereka orang SOK SUCI kayak gak punya kesalahan ajakan hahahahaha)

4. klo tdk setuju dengan 3 Rules diatas ya gak usah di convert, mod ini hanya buat
orang2 yang bermain dengan hati dan ikhlas berbagi dan saling menghargai

==========================================================================================================================

Agung kuncoro a.k.a Coco Iwak Bandeng
Semarang 22 september 2017.




Mod ini dibuat dan diedit siapa saja?
Mod ini ternyata terpantau sudah diedit oleh banyak orang ya, mulai dari editor part part model di dalamnya ada sendiri, editor sound, dan juga editor skin, kurang lebih mereka yang mengedit adalah sebagaimana tertulis di bawah ini, bila kurang bisa ditambahkan di kolom komentar untuk diupdate.

Base Credits:
~ Allah swt
~ Coco Iwak Bandeng (CIB) (Agung Kuncoro) [BASE MOD]
~ AS/Ardi Setiadi [Conventer ETS] V1
~ Wildan Habibi
~ Bimo Wahyu Saputro
~ Abdullah Rivaldi


Part Model Tambahan
~ Nasir Saputra (NS) [Pelapon + ATAP]
~ Nyoman Restu Sumitra (NRS) Ft Okta A.S (Wonsa Artwork) [Part Face, Bokong, Kursi, Dasbor]
~ Ridho Ermaulana Satria Viragupti ( PART ACC )
~ Aldova Dewa ( WINGLET )
~ Ardy S Pratama (GANTUNGAN BUSWAY)


Skiner
~ KDS Production
~ Fariz
~ Aldi Surya Winata
~ Muhammad Rendi
~ Marvel Nabiel
~ Chaneef HaHa
~ Dimas
~ Septian Orizon
~ Bagas AD


Sound Base
~ SMC (Gilang Wisnu)
~ RFS PROJECT


FMOD SOUND
~ KDS PRODUCTIONS







Terakhir adalah Link Download
link https://www.mediafire.com/file/cor0typkp3b6nhx/SR2_CIB_Fix1.zip/file




Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2017/10/legacy-sr2-ukts.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2021/07/all-new-legacy-sky-ets-2.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/reviu-laptop-asus-x441u-pemakaian-45.html
4modsfile.com/rk1dxvbjwm3x/ALL_NEW_LEGACY_SR2_CIB_x_NS_x_NRS_ft_OKTA.rar.html
5ets2mods.lt/euro-truck-simulator-2-mods/all-new-legacy-sky-sr2-hd-cib-1-39
6modsbase.com/h74hpor9nd3t/ALL_NEW_LEGACY_SR2_CIB_x_NS_x_NRS_ft_OKTA.rar.html

Read More...

Tuesday, August 22, 2023

All New Legacy SR 1 Fix 5



Halo gaes, selamat malam, semoga dalam keadaan sehat ya, kali ini saya akan mengshare lagi editan bus yang dipakai di simulator e te es 2, perbedaannya apa saja?, silahkan simak terus tulisan di bawah.



Update kali ini antara lain
-nambah bendera merah putih
-nambah winglet
-ngefix lampu rem yang membuat drop fps yang dikeluhkan beberapa pemakai
pemakai yang mengaktifkan secondary light, dan light visibility ranges medium ke atas pasti akan mengalami drop fps sewaktu menyalakan sein atau rem, nah di versi fix 5 ini, sudah diperbaiki dan tidak membuat drop fps lagi,
FYI, ternyata yang membuat drop fps karena banyaknya jenis flare berjenis light, padahal ternyata dua saja sudah cukup, sedangkan versi sebelumnya terpantau yang menggunakan flare light ada puluhan, mungkin ratusan bila yang dihitung termasuk lampu samping kiri, kanan, dan depan, bahkan ternyata ada yang sampai dobel flarenya. Jadi pantes saja ya drop fps, saya sendiri tidak mengalami karena saya tidak mengaktifkan kedua opsi di bawah ini, saya kira karena laptop2 saya yang spec rendah, sering lag, ternyata bukan ya pemirsa.



Mod ini bisa dipakai versi ETS 2 1.41?
Untuk versi di bawah 1.47, pakai saja versi sebelumnya saja1, karena di versi 1.47, ada beberapa update def.


Rekomendasi settingan agar suspensinya pas

suspensi, setting g_suspension_stiffness 0.5
truck stability, mentok kanan
trailer stability, mentok kanan



Lokasi Dealer Volvo contohnya kalau di map Eropa ada di graz, plovdiv, turku, limoges, numberg, london, napoli, verona, luxembourg, wroclaw, dan lain-lain

Meneruskan pesan pembuat, mod ini adalah mod free, dilarang mengambil keuntungan dengan cara menjualnya



Thanks to
Mas Djoko (Dolanan Channel) untuk tutorial modnya,
Model 3D Annas, Convert dan Sound Mas Bimo, Stir Hamdan.
Klakson galak by saya sendiri3
Transmisi dari Scania Touring Mas Husni
Winglet ngambil dari bus ningrat vol 2 mas Ananda A
jika ada yang kurang silahkan sebutkan disini ya


Download https://www.mediafire.com/file/nalxsw9ad4u84m2/dlc_anl_fix5a.zip/file



1https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/all-new-legacy-sr1-facelift-fix-ii-ets-2.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2022/12/reviu-laptop-asus-x441u-pemakaian-45.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2014/08/klakson-bus-sugeng-rahayu-euro-truck.html
Read More...

Thursday, August 17, 2023

Langkah Membuat Papan Jalan di ETS 2



Selamat siang semuanya, kali ini saya akan mencatat lagi biar saya sendiri tidak lupa ya, hal yang sebenarnya remeh temeh ya, namun ternyata cukup rumit juga, karena untuk satu papan jalan sampai membutuhkan empat file def, berikut ini langkah/cara/tutorial membuat papan jalan di map ets 2, papan jalan yang berwarna hijau dan biru itu ternyata tidak dibuat di blender ya ges, namun ternyata bisa dibuat langsung di editor mapnya, plus edit sedikit file defnya, jadinya secara ukuran, akan jauh lebih hemat ukuran mapnya daripada harus membuat model satu-satu. karena hanya menggunakan file def saja. Berikut ini saya tuliskan langkah-langkah bagaimana membuatnya.

Pertama kali yang perlu dilakukan adalah masuk ke editor map dulu, untuk caranya silahkan googling saja caranya. Kalau offline dengan menulis target "-edit namamap" di shortcut ETS 2, atau kalau versi steam, dengan menuliskan "-edit namamap" di kolom target.


Buka Editor Map
di bagian Content Browser pilih Sign Template, kemudian pilih salah satu
mialnya kita akan edit sign template bernama tr_hw_arm_exit_right_v10

klik kanan gambar tersebut,
pilih edit

klik kanan lagi pada gambar
edit board, lalu edit-edit saja sesukamu


jika sudah selesai, bisa di save as saja,
hasil save as, menghasilkan dua file def board,
- def\sign\boards.namaunik.sii
- def\sign\board\namaunik.sii

ini masih belum kita gunakan di map editor, kita harus membuat templatenya agar bisa digunakan, untuk membuat templatenya ya tinggal memakai template bawaan tadi, lalu pada bagian board kita arahkan ke nama board kita yang telah kita buat tadi. Pertanyaaannya board yang kita gunakan board yang mana? silahkan lihat di bawah.



di bagian menu content browser-sign template yang kita buka tadi, lihat di pagian information,
maka akan menemukan alamat file template yang digunakan,
/def/sign/template/tr_hw_arm_exit_right_v01.sii
setelah dicatat, kita tutup map editor kita,


nah tugas kita selanjutnya adalah membuat file def template yang baru dengan menggunakan isi template
/def/sign/template/tr_hw_arm_exit_right_v01.sii yang kita modifikasi sedikit.
yaitu edit di bagian
- template_name: namaunik dan bagian
- board
(linked_board: sign_board.namaunikboardkita) (kita arahkan board yang sudah kita buat tadi.) kemudian simpan dengan nama sesuai kemauan kita.

yang kita buat berarti file
def\sign\templates.namaunik.sii
def\sign\templateamaunik.sii



seetelah selesai, packing semua file board dan template menjadi zip atau menjadi file berekstensi scs, baru masuk editor map, dan papan sudah siap digunakan di map editor, yaitu sudah muncul di bagian sign template.



Read More...

Monday, August 14, 2023

Cara Membuat Traffic ETS 2 Dengan Struktur Minimalis


Selamat siang, kali ini saya akan menuliskan lagi catatan biar saya tidak lupa bagaimana cara membuat traffic ets 2 versi minimalis, yaitu apa saja yang minimal harus ada di blender sehingga bisa masuk di simulator ETS 2. Catatan ini saya buat karena saya sendiri sekarang sudah lupa, (padahal dulu pernah membuat traffic untuk UKTS di Map L3 V2), nah biar tidak lupa lagi, sengaja saya catat disini ya. Sebelum membaca ini ada baiknya membaca dulu tulisan saya sebelumnya mengenai cara import2 dan export3 model ETS 2 di blender, karena penjelasan disini tidak lagi dimulai dari awal, tapi sudah langsung melihat strukturnya di Blender apa saja yang harus ada. Catatan ini saya buat di ETS 2 versi 1.47, jadi mungkin saja sudah berbeda kondisi defnya di versi sebelumnnya ya, tinggal kita lihat saja def bawaan scs, namun secara garis besar, kurang lebih akan sama cara kerjanya scs dari versi haulin sampai ets 2 ini ya.


Langkah pembuatan traffic sendiri saya bagi menjadi empat bagian besar,
1. Membuat model di blender,
2. Membuat sound
3. Mengatur def
4. Terakhir trial dan eror(jika membaca tulisan ini kemungkinan tidak kita lakukan, karena trial dan eror sudah saya lakukan, dan hasil instan langsung jadinya bisa disimak di tulisan ini)


Pertama kali Hal yang perlu dilakukan yaitu membuat model 3dnya sendiri, model 3Dnya sendiri saya bagi menjadi 4, yaitu
- membuat model traffic,
- model traffic lod (yang terlihat dari jauh)
- model ban
- model trailer atau gandengan (jika ada)




Membuat model traffic dan traffic lod
Yang penting disini, apapun bentuk modelmu, perhatikan dan catat nama-nama Part, Look, dan Variant di Blendernya
Kemudian minimal sudah ada
- model 3Dnya,
- model
collision,
dan model locator berupa
- wheel_f_0 (depan kiri)
- wheel_f_1 (depan kanan)
- wheel_r3 (belakang kiri)
- wheel_r4(belakang kanan)
- cabin
- driver (optional)
- hook (untuk yang memiliki gandengan)
- shd_crn
- shd_ori


kemudian untuk defnya, kita taruh terserah di mana saja, kode di dalam def kita bisa gunakan .chassis.namaunik, sedangkan kode di dalamnya tinggal ambil saja dari scs, dan sesuaikan sendiri lokasi pmg nya
contoh def truk gandeng saya taruh di
def\vehicle\tandem\tandem_01\chassis_a.sii
def ini memanggil nama model, model lod, collision, variant, dan look dari model ini





Membuat Model Ban
Model ban ini minimal harus ada hook bb dengan posisi seperti tampak pada gambar pada view sumbu X, bb ini sebagai tempat dimana ban menyentuh tanah, selain itu juga harus ada dua variant, yaitu variant left, dan right, untuk yang terlihat di view x adalah variant right seperti tampak pada gambar ya. model ban ini tidak membutuhkan model collision ya.

gambar ban kanan terlihat di view X


selanjutnya kita buat def bannnya, terserah ditaruh dimana, saja, kode untuk ban adalah kodeunik.fwheel untuk ban depan, dan kodeunik.rwheel untuk ban belakang.
misalnya dalam contoh ini def ban depan saya taruh di def\def\vehicle\f_wheel\steel.sii.
def ini hanya memanggil model pmdnya saja, tanpa memanggil variantnya apa, apakah ban left atau right, selain itu juga informasi harga, icon dan lain-lain juga ditempatkan disini. Selebihnya kita bisa meihat def bawaan scs saja.
contohnya untuk def ban depan
SiiNunit
{
accessory_wheel_data : test_wheel.fwheel
{
model: "/model/lgnr/kendaraan/test/cube_tire.pmd"
}
}



Membuat model trailer/gandengan
minimal juga harus ada model locator yang bernama
- wheel_r_0
- wheel_r_1
- wheel_r_2
- wheel_r_3
- shadow_x_crn
- shadow_x_ori
- hook
- Model collision


Untuk def chassiss juga bebas kita letakkan dimana saja, hanya saja kode di dalamnya harus menggunakan .chassis.kodeunik
contoh
SiiNunit
{
accessory_chassis_data : .chassis.test
{
model: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
lods[]: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
lods[]: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmd"
collision: "/model/lgnr/kendaraan/test/caravan.pmc"

shadow_texture: "/vehicle/ai/share/shadow_occlusion.tobj"
shadow_intensity: 1.2
trailer_mass: 0
variant: default
variant_uk: default
look:default
}
}









Membuat sound
sound ini kita skip saja, karena kita akan gunakan sound bawaan ets 2, selengkapnya bisa membaca tulisan sebelumnya1



Setelah selesain membuat semua hal di atas, sekarang saatnya menyambungkan semuanya ke dalam sebuah def, kemudian taruh di sembarang tempat. def ini memiliki kode aturan yang harus dipatuhi yaitu traffic_vehicle : traffic.namaunik , selebihnya ambil saja dari scs

Def truk akan memanggil
def chassis,
def ban depan,
def ban belakang, dan
def sound,

selain itu jika ingin memanggil trailer, bisa menggunakan kode
attachable_trailer[]: "traffic.trailer.namaunik"
,
contohnya kita panggil trailer di bawah ini sehingga menjadi
attachable_trailer[]: "traffic.trailer.test_trailer"

contoh traffic_vehicle : traffic.test_a
{
accessories[]: .test_a.chassis
accessories[]: .test_a.fwheel
# accessories[]: .test_a.fwheel2
accessories[]: .test_a.rwheel
# accessories[]: .test_a.rwheel2
# accessories[]: .test_a.trlr_cables

max_speed: 40

# trailer_chains[]: "truck_semi"
trailer_chains[]: "traffic.trailer.test_trailer"
sound_move[]: "/sound/traffic/truck_eu_2.soundref"
sound_move[]: "/sound/traffic/truck_eu_4.soundref"
sound_horn[]: "/sound/traffic/truck_horn_1.soundref"
sound_horn[]: "/sound/traffic/truck_horn_5.soundref"

vehicle_mass: 7240
engine_power: 373

#color from upgrade shop
color[]: (0.0948, 0.101, 0.1102) #gray
color[]: (0.8307, 0.8307, 0.8307) #white
color[]: (0.2269, 0.0129, 0.0129) #red
color[]: (0.0251, 0.0578, 0.1328) #blue



@include "drivers_generic.sui"
}

vehicle_accessory: .test_a.chassis
{
data_path: "/def/vehicle/ai/test/chassis.sii"
}


vehicle_wheel_accessory: .test_a.fwheel
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire.sii"
}
#vehicle_wheel_accessory: .test_a.fwheel2
#{
# offset: 2
# data_path: "/def/vehicle/f_wheel/steel.sii"
#}




vehicle_wheel_accessory: .test_a.rwheel
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}
#vehicle_wheel_accessory: .test_a.rwheel2
#{
# offset: 2
# data_path: "/def/vehicle/r_wheel/steel.sii"
#}



Def gandengan ternyata juga harus kita buat,
def ini memiliki kode scs yang harus diikuti yaitu
traffic_trailer : traffic.trailer.namaunik,
def gandengan ini memanggil
def chassis,
def ban belakang sebanyak dua buah.
def ini tidak memanggil def sound, ya karena trailer tidak akan kita beri suara. jika ban belakang lebih dari satu, jangan lupa ditambahkan offset, bila ada lebih, offset berangka, 0,2,4,6, dan seterusnya.

contoh
traffic_trailer : traffic.trailer.test_trailer
{
accessories[]: .test_trailer.chassis
accessories[]: .test_trailer.rwheel0
accessories[]: .test_trailer.rwheel2
cargo_mass: 0
# allowed_tractor[]: "traffic.tandem_01a"
}
vehicle_accessory: .test_trailer.chassis
{
data_path: "/def/vehicle/ai/test/chassis_trailer.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .test_trailer.rwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}
vehicle_wheel_accessory: .test_trailer.rwheel2
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/ai/test/tire_r.sii"
}



contohnya disini kita buat defnya di
def\vehicle\ai\test_trailer.sii
atau bisa juga dengan mengambil def bawaan ets 2 dengan tetap mengikuti aturan kode di atas.






terakhir buat def lagi agar tidak crash dengan mod traffic lainnya
untuk gandengan kita buat dengan jenis
traffic_storage_trailer_truck.(id mod).sii

sedangkan untuk truk bisa kita buat defnya di
traffic_storage_truck.(id mod).sii

aturan yang harus dipenuhi def ini adalah lokasinya harus berada di folder def/vehicle/ sehingga kedua def ini posisinya sebagai berikut
def\vehicle\traffic_storage_trailer_truck.kodeunik.sii
def\vehicle\traffic_storage_truck.kodeunik.sii

Jadi def keseluruhan strukturnya kurang lebih akan seperti ini ya

Demikianlah catatan ini, siapa tahu bermanfaat bagi yang nyasar ke sini ya.




1https://myspacenote.blogspot.com/2021/09/cara-membuat-mod-klakson-ets-2-141.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-import-model-scs-versi-ets-2-141.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2023/04/cara-eksport-model-3d-di-ets-2-versi-141.html


Read More...

Sunday, August 6, 2023

Map L5 V1 Map Baluran ETS 2


Selamat pagi semuanya, kali ini saya akan mengshare lagi map editan saya, kali ini saya tertarik menjadikan jalur Hutan Alas Baluran yang berkelok-kelok naik dan turun ke dalam sebuah game Euro Truck Simulator, karena di dunia nyata, jalur tersebut keliatannya "bagus" juga kalau dijadikan map, jalurnya tidak terlalu curam, tapi juga tidak terlalu lurus ya, sesuai selera saya.



Map ini memakan waktu pengerjaan kurang lebih 8 bulan, dimulai sejak Desember 2022 sampai sekarang Agustus 2023. Sedangkan panjang jalur map ini kurang lebih 30 menit saja waktu di dunia nyata, dengan kecepatan santai dari ujung ke ujungnya, Dari Pelabuhan Ketapang sampai Rumah Makan Gunung Harta Situbondo, Map ini selesai dikerjakan di ETS 2 versi 1.47. Pengerjaan map ini mengikuti ketinggian di google map ya, jadi akan banyak menemui jalan yang naik dan turun. Sedangkan kondisi kiri dan kanan jalan, juga sebisa mungkin mengikuti, meskipun tidak 100 persen sama.


Traffic


Di map ini juga sudah terpasang traffic bus, hiace, truk, dan sepeda motor, jadi satu paket di dalam map. Selain itu juga ada pengaturan kecepatan truk traffic maksimal 40 kmh, agar traffic menjadi dinamis, ada yang pelan ada yang cepat, sehingga menurut saya enak buat salip-salipan dan seperti real di dunia nyata.


(map bukan termasuk traffic jepang dan bus ANL ya)




Selanjutnya, sebelum mendownload map ini ada baiknya membaca juga keterangan lain-lain di bawah ini:
- Tidak ada job di map ini, maklum leptop kentang, jadi saya meminimalisisr prefab company job ya
- Tidak ada spot foto iconic
- Map hanya buat jalan-jalan saja
- Masih ngebug sein traffic, karena kode negara left hand tidak berjalan di map ini entah kenapa
- Tidak bisa new profile, harus memakai download save profile1, atau bisa juga menggunakan sii decrypt3


- Ukuran File Map Kecil, hanya 11.622 KB saja
- Dicoba di versi ETS 2 1.47.1.2s, untuk versi di bawah itu saya tidak menjamin bisa
- playing module baluran.mbd, save game ada di bawah1.
- tanpa perlu DLC


Cara mendapatkan map, langsung saja menuju link sociabuzz di bawah ini, ikuti petunjuknya, lalu download

LINK DOWNLOAD

...link sudah saya delete karena map sudah update...4

Cara Pakai
Setelah di download,
buka mengggunakan winrar atau winzip,
lalu letakan file "Map_Baluran_L5_V1.zip" di folder mod
(C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod)

Download save game1
Letakkan di folder save game
(C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\profiles\)
sehingga urutan foldernya menjadi seperti ini
(C:\Users\asus\Documents\Euro Truck Simulator 2\profiles\4D45582056616E696C6C61205361766547616D65)


Beberapa foto map
Pelabuhan Ketapang


Rumah Makan G Harta


Bagi yang berminat dengan map sebelum sebelumnya, baik UKTS, mau ETS 2, bisa mampir ke postingan sebelumnya2
Update 10 Januari 2024, Map ini sudah diupdate ke versi yang terbaru4


Referensi
1https://myspacenote.blogspot.com/2018/05/save-game-for-ets-2.html
2https://myspacenote.blogspot.com/2022/01/download-page-map-l2-ets-2.html
3https://myspacenote.blogspot.com/2022/01/tutorial-pindah-map-ets-2-tanpa-ganti.html
4https://myspacenote.blogspot.com/2024/01/free-update-map-baluran-l5-v2-dan-map.html



Read More...