Showing posts with label UKTS Tips. Show all posts
Showing posts with label UKTS Tips. Show all posts

Monday, March 18, 2024

Cara Mengatasi Zmodeler 2 ErrorTidak Bisa Dibuka di Windows 10

Kasus ini sebenarnya sudah pernah saya bahas sebelumnya3, namun saya tulis ulang kembali, bagi yang mengalami masalah muncul tulisan di atas, bisa memakai cara penyelesaian di bawah ini. Tulisan tersebut kurang lebih seperti ini.
C:\program\ZModeler.2.2.6. Registered\ZModeler2.exe X C:\program\ZModeler.2.2.6. Registered\ZModeler2.exe The application has failed to start because its side-by-side configuration is incorrect. Please see the application event log or use the command-line sxstrace.exe tool for more detail.
cara mengatasinya dengan menginstal cc redistribusi yang lama2 1https://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?t=9260 2https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26347 3https://myspacenote.blogspot.com/2017/11/cara-mengimport-model-pmg-ke-dalam.html
Read More...

Sunday, February 5, 2023

UKTS Zeppelin G2


Modifikasi untuk simulator UKTS, kali ini modifikasi bus dengan nama model Zeppeling G2, ngomong-ngomong tentang zeppelin ini, ternyata ini versi G2 ya, kalau yang model G1 itu model yang mana ya? saya coba gogling juga tidak ketemu hasilnya, silahkan yang tahu bisa berkomentar di bawah ya. OK Back to the laptop
Mod ini merupakan model dari karoseri Gunung Mas yang modelnya itu cakep banget, mengusung konsep single glass, dengan model lampu dan buritan samping dan belakang khas yang menjadi daya tarik tersendiri karena bentuknya yang unik pada jamannya, namun sampai sekarang pun modelnya juga tidak ketinggalan jaman sebenarnya, jika masih dibuat tetap masih bagus dan mempesona. Karena kan penumpang itu kan yang penting busnya baru, bus double glas tapi lusuh juga penumpang enggan naik, penumpang juga menikmati perjalanan pasti berada di dalam bus, bukan di luar bus. Jadinya model apapun sebenarnya penumpang tetep naik, yang penting kondisinya baru dan kinclong itu tadi.

Kembali ke topik lagi ya,
mod ini menggantikan truk man_tgx_c. Di dalam filenya sudah disediakan livery Haryanto yang mlungker mlungker, livery yang muncul sebelum era wayang, yang sebenarnya lebih bagus daripada livery wayang dulu. Mod ini tak lupa juga menyediakan template bagi kalian yang pengen berkreasi membuat livery sendiri. Ukuran file download sekitar 50 an MB, namun seperti cerita sebelum-sebelumnya, ukuran file setelah diekstrak mencapai sekitar 130an MB, dengan rincian ukuran file modnya sendiri 25 MB, dan yang gede ternyata adalah ukuran file liverynya, mod ini sudah belum pernah saya coba, jadi silahkan dicoba sendiri bagaimana impresinya dan sebagainya. menggunakan penyesuaian-penyesuaian dengan detail seperti di bawah. Terakhir, jangan lupa, mod ini dilarang convert ke Bussid.




Sebelum masuk ke link, saya catatkan dulu settingan-settingan yang saya pakai untuk memakai mod ini.
cara pakai Mod ini, juga berlaku untuk cara pakai mod bus UKTS pada umumnya

Mengubah jenis truk
Ubah jenis truknya menjadi bus, sekalian ubah torque dan rpm_limitnya
- Buka file save.sii menggunakan notepad plus plus, lokasi filenya ada di C:\Users\ASUS\Documents\UK Truck Simulator\save\1
- Ubah pada bagian berikut ini menjadi seperti ini
permanent_vehicle_data: vehicle.mercedes.actross.a
torque: 200
rpm_limit: 5000


Mengubah settingan chasis
- Untuk mengubah settingan chasis, kita buka dulu file modnya, alamatnya ada di
zzzzKA-ARIF MOD Zeppelin G2 base Adudu feat Fajar S.scs\def\vehicle\chasis - ZIP archive, unpacked size 368.313.384 bytes
- di dalam folder ini adal file berekstensi .sii, nama file tergantung modnya masing-masing, setelah dibuka, cari dan ubah parameter di bawah ini
ubah frontal_area: 100.0 menjadi frontal_area: 10.0
ubah ccr: 100 menjadi ccr: 10

Terakhir save
lalu save juga di winzip/winrarnya



Mengubah livery bus
Untuk mengubah livery bus juga sama dengan yang di atas, yaitu kita buka dulu file modnya menggunakan winrar, pergi ke alamat
zzzzKA-ARIF MOD Zeppelin G2 base Adudu feat Fajar S.scs\vehicle\truck\g2 - ZIP archive, unpacked size 368.313.385 bytes
di dalam alamat tersebut silahkan otak atik filenya sesuai kebutuhan.






copasan sharenya
Ka-Arif Mod
Favourites · epSonsdotr98i811i43c609016cg8hm9gm51l0u6u2a3u510ig542h49h1c5 ·
#share #ukts
mff kalau lama jadinya😅
langsung gas download saja
Jetbus 2 HDD Annas codit Zeppelin G2 Fajar S codit Ka Arif Mod
include 8 livery
seperti biasa no cvt ke bussid
https://www.mediafire.com/.../Gunung+Mas+Zeppelin+G2.../file




Copasan readmenya
------------------------------------------------------------------------------------
----Jetbus 2 HDD Muhammad Annas codit Zeppelin G2 Fajar S codit UKTS Ka Arif Mod----
------------------------------------------------------------------------------------

Projek mod 14 bulan, hampir hambalang ini hadeh untungnya jadi rilis

Mod ini ala ala Zeppelin G2 spek Haryanto

replace man tgx c
include 8 livery HR 011,012,013,135,136,137,139,141
AO interior + exterior
Anim interior + exterior

- Spek HINO RK8 R260
- Anim HINO RK by Ka Arif Mod
- Sound RK Jet Darat by Screamo Syndrome
- Ban by Muhklas
- Model Speedometer by Indra Pradnya Winanta
- Model Setir by Hamdan Rachmattullah

Ka Arif Mod - Muhammad Arif Budiman

fb : Arif Budiman
ig : arif_r260 wes ganti jadi kaarifb
Kota Bogor, 4 Februari 2023



Lin facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid0j5wZq2M1T9uDMZESjwX7zkcQqFEPkpcRLcGcHdD4ERc9v1tpfTFRVhbFmswNsgMkl&id=100064245003226
Read More...

Saturday, July 18, 2020

Cara Eksport Anim ke UKTS

Halo gaes selamat pagi siang malam kapanpun dan dimanapun kalian berada saat membaca ini, kali ini saya akan share tutorial eksport anim UKTS sampai bisa digunakan di truk yang kalian pake, tutorial ini dibuat dari hal yang paling sederhana dulu ya, tanpa menggunakan texture yang rumit, kita pakai texture yang sederhana dulu saja, jika ini paham, selebihnya kalian bisa kalian kembangkan sendiri. Setelah tadi kita berkutik bagaimana import model animasi interior truk UKTS ke zmodeler3, langkah selanjutnya adalah seperti yang bisa kalian baca di bawah, cek this out.


Untuk mengikuti tutorial ini sebaiknya kalian mengikuti tutorial sebelumnya agar nyambung, karena tutorial ini adalah sambungan tutorial sebelumnya yang tidak saya ulang, kalau kalian pengen ulang tinggal klik tutorial sebelumnya. dalam tutorial ini, ada alat tambahan yang dibutuhkan yaitu notepad ++ yang bisa kalian dapatkan dengan cara googling ya, lanjut...

ok tugas kita selanjutnya adalah mensetting texture

Langkah pertama saya ibaratkan model 3dnya itu badan, kemudian texture itu pakaian, langkah pertama adalah membuat pakaiannya dulu
Setting Texture

Kali ini kita pakai satu texture yang sederhana dahulu saja ya,

buka menu material browser, lalu rename salah satu material menjadi xxx.dif_spec, xxx ini boleh kalian ganti dengan sembarang tulisan, tapi huruf setelah itu harus pakai titik lalu kode texture, dalam hal ini kita pakai saja dif_spec yang paling gampang, nanti ada bermacam-macam kode texture yang bisa kalian baca disini, ada dif_spec.add.env, dsb.
Dalam hal ini saya menamai salah satu lingkaran lingkaran tersebut menjadi anim.dif_spec seperti tampak pada gambar di bawah ini.

Double Klik pada bola yang sudah kita rename tadi untuk memunculkan Jendela Material Properties, jika berhasil kalian akan melihat seperti tampak pada gambar di bawah

Selanjutnya pilih pada bagian Mask
isi Texture Map dengan file dds,
caranya pertama klik pada 3 titik tersebut lalu akan muncul jendela baru lagi texture browser
pada gambar contoh di atas klik add, lalu silahkan cari file dds yang akan kalian pakai, dalam contoh ini saya akan menggunakan texture wood.dds sebagaimana tampak pada gambar di atas. lalu klik Open, lalu OK

Lalu setelah itu kembali lagi ke material browser, disitu Texture Map sekarang telah terisi dengan wood.dds, lalu kita tutup jendela Material Propertiesnya dengan menekan ESC atau mengklik tanda silang

Kembali lagi pada jendela Material Browser, jika kalian berhasil, maka bulatan yang tadinya berwarna abu-abu sekarang berwarna seperti material yang kita ambil tadi,
material yang lainnya kita hapus saja hingga tersisa dua material, yaitu material "default material" sama material "anim (dif_spec)" tadi, kalau mau hapus caranya klik bulatan-bulatan tadi, lalu klik delete, kita sisakan yang mau kita pakai saja
setelah selesai klik OK

sampai sini save project kalian untuk mengantisipasi zmodeler3 ini crash seperti yang saya alami barusan.



Langkah selanjutnya adalah memakai pakaian
Pergi ke "Scene Node Browser" pilih "Properties"
Klik pada tanda plus di samping anim di bawah, lalu cari sampai ketemu "Pcube..." Klik "Pcube..." lalu klik "isolated" di bawah, sehingga tampilan akan tampak seperti ini
pada menu "polygon" material kita pilih material yang kita buat tadi, dalam contoh ini saya memilih material "anim (dif_spec) seperti tampak pada gambar di atas, setelah itu jangan lupa klik "Apply"
langkah ini artinya kita memakaian pakaian "anim (dif_spec) pada model yang bernama "Pcube..."

Lakukan hal ini pada semua model tanpa terkecuali ya, jadi dalam contoh ini, setelah saya klik "Apply" lalu saya klik model di bawahnya "Pcubeshape2" sampai pada model bernama "joint28" lalu dipakaikan pakaian yang bernama "anim (dif_spec)" sebagaimana contoh di atas.


Langkah selanjutnya setting "Defined Options"
prosedur ini adalah mensetting alamat folder yang tepat yang nantinya menempel pada file pmd kita, caranya pada "scene nodes browser" klik "anim" (masih dalam isolated mode), cari tulisa user defined option, douuble klik lalu isikan alamat yang pengen kita isi dengan mod interior kita, dalam hal ini saya akan letakkan mod interior yang ada animnya di folder "/vehicle/truck/daf_xf/interior"

langkah selanjutnya kita tentukan nama animnya, apakah tetap memakai nama anim.pmd atau yang lain, dalam hal ini saya akan memakai nama anim2, jadi kita klik "anim" lalu rename menjadi "anim2" langkah ini harus diperhatikan karena berkaitan dengan langkah selanjutnya. (jangan lupa untuk selalu save jika sewaktu-waktu zmodeler3 ini crash atau hang)

Langkah selanjutnya adlah ekspor file ini
Klik menu export- save as type pilih pmd, perhatikan base scs harus diperhatikan, dalam contoh ini base path saya sudah berada di alamat "F:\Game\map project"
kemudian hal yang terpenting disini nama filenya harus sama dengan nama yang ada di struktur tadi, dalam contoh saya tadi, saya namakan dengan "anim1", sehingga saya namai saja file saya menjadi "anim1"

apakah sudah selesai, ternyata belum, jika kita tidak mengubah defnya, tentu yang terpanggil di game adalah def bawaan game, untuk itu langkah selanjutnya kita setting def

Setting Def
sebelum setting def tentunya kalian harus mengekstrak defnya terlebih dahulu seperti cara kalian mengekstrak interior sebagaimana cara pada impor anim UKTS pada postingan ini
setelah berhasil kalian bisa lanjut tutorial di bawah ya.

untuk setting def kalian bisa utak-atik defnya di folder
C:\Program Files (x86)\UK Truck Simulator\base\vehicle\truck\definition\

sesuaikan def interior
dalam contoh di atas saya mencoba mengubah interior daf_xf sehingga saya akan membuka file "daf_xf_interior_excl.sii" dengan menggunakan notepad++, mengapa harus notepad++ karena kalau notepad biasa kadang ada karakter yang tidak terbuka, malah menjadikan crash eror saat dipakai di game.

Setelah kalian buka, ubah nama "interior.daf.xf.exclusive" menjadi"interior.daf.xf.xxx" isi xxx dengan terserah kalian namanya apa, kemudian sesuaikan juga anim interiornya, ubah menjadi /vehicle/truck/daf_xf/interior/anim1.pmd seperti yang tadi kita buat.

sesuaikan def truknya
kita buka file daf_xf_a.sii menggunakan notepad plus-plus, ubah "interior_data: interior.daf.xf.exclusive" menjadi "interior_data: interior.daf.xf.xxx" dengan xxx sebagaimana yang kalian namakan di atas, jadi intinya def truk ini memanggil def interior, def interior memanggil model yang kita bikin tadi ya.

Langkah selanjutnya mengepak semua file yang telah kita edit tadi menggunakan winzip, untuk pack ini kalian bebas memilih metodenya ya, karena kalau mengepack sound harus dipilih mode store, caranya

buka folder mod, contoh folder mod saya ada di C:\Users\ASUS\Documents\UK Truck Simulator\mod
lalu klik kanan buat folder yang di dalamnya ada folder juga dan namai sehingga urutannya terlihat seperti berikut ini:
struktur pertama "vehicle\truck\daf_xf\interior\"
struktur kedua "vehicle\truck\definition\"

untuk struktur pertama, di dalam folder interior isi dengan 5 file baru tadi sehingga isinya seperti ini
anim.dif_spec.mat
anim1.pmd
anim1.pmg
wood.tobj

untuk struktur kedua, isi dengan file def yang tadi udah kita edit sehingga isinya
daf_xf_a.sii
daf_xf_interior_excl.sii

terakhir kembali lagi ke folder mod, klik kanan folder vehicle, pilih winzip, pilih add to zip file, klik Add
rename vehicle.zip menjadi vehicle.scs

lalu silahkan coba di game menggunakan truk.daf.xf.a
myspacenote.blogspot 2020

dan inilah hasilnya
Read More...

Cara Import Model Anim UKTS

Selamat sore semuanya, kali ini saya akan mencatatkan cara mengimport model dan mengeksport model animasi UKTS sampai bisa masuk game UKTS, hal ini supaya bisa menjadi pengingat saya sendiri di kemudian hari, atau bisa jadi kalian pengen memodifikasi animasi ini sesuka kalian. Apa itu UKTS?, silahkan riset sendiri ya, setelah kalian menginstal UKTS kalian juga perlu menginstal beberapa alat-alat yang dibutuhkan di bawah ini. Sekedar saran bagi yang ingin belajar, bila kalian ada yang belum paham sebaiknya dibaca lagi dan lagi, kalau belum paham juga kalian baca lagi berkali-kali sampai kalian paham ya, jadi silahkan kalian paksa diri kalian sendiri untuk paham, bukan hanya saat membaca ini saja, tapi juga saat mempelajari yang lain, karena sebenarnya tutorial ini sudah dibuat dengan sangat detail dan mudah.

Alat yang dibutuhkan
1. Game UKTS yang sudah terinstal
2. Zmodeler3 yang bisa kalian cari sendiri downloadannya di internet
3. Winzip atau 7zip juga boleh

Tahap persiapan
Tahap ini boleh kalian skip bagi yang sudah paham, karena tahap ini adalah tahap dasar dari modifikasi game UKTS. Intinya kalian mengekstrak file yang ingin diimport, lalu letakkan di folder base, dalam hal ini saya menentukan folder dengan alamat F:\Game\Map project sebagai alamat folder base saya, kalau masih belum jelas silahkan baca terus di bawah.

Pada bagian ini dimulai dari mencari dimana folder UKTS diinstal, kalau punya saya folder UKTS terinstal di folder C:\Program Files (x86)\UK Truck Simulator, mungkin bisa saja berbeda tergantung saat kalian awal menginstal game ini.

Setelah ketemu buka file base.scs menggunakan winzip/7zip, buka terus sampai ketemu folder berisi file untuk animasi truk, sebagai contoh saya akan menuju
"C:\Program Files (x86)\UK Truck Simulator\base.scs\vehicle\truck\" tunggu dulu sampai sini, lanjut langkah di bawah.

Lalu pada folder base yang sudah kita tentukan tadi, (kalau contoh punya saya, saya memilih folder dengan alamat "F:\Game\Map project" sebagai folder base saya), di dalam folder base, kemudian buat new folder dan dinamai sesuai nama folder di struktur UKTS sebagaimana yang kita lihat di winzip tadi, dalam hal ini saya membuat new folder sehingga urutannya menjadi seperti ini
"F:\Game\map project\vehicle\truck\"

Langkah selanjutnya pindah kembali ke jendela winzip/7zip tadi, ektrak folder daf_xf ke folder base yang sudah kita buat tadi, dalam contoh saya, saya mengekstrak folder daf_xf ke folder base di alamat "F:\Game\map project\vehicle\truck\" sehingga, setelah saya ekstrak, folder "F:\Game\map project\vehicle\truck\" yang tadinya kosong, sekarang sudah ada isinya yaitu beberpa file dari hasil ekstrak winzip/7zip tadi.
Isinya yaitu folder daf_xf beserta file di dalamnya.


Tahap Import
Buka Zmodeler3, jika ada pilihan rendering, silahkan pilih sesuai komputer masing-masing, atau kalau tidak paham langsung klik OK saja

- Klik Import pada menu di atas(lihat gambar), setelah jendela terbuka, pilih file typenya seperti biasa adalah pmd, kemudian base scs pilih folder yang dijadikan base, klik browse, dalam hal ini saya pilih folder base sebagaimana yang saya tentukan di awal tadi, lalu jika sudah ketemu, klik OK

-Lalu untuk file name, import file bernama anim.pmd, dalam hal ini saya mengimport file anim.pmd yang sudah saya install tadi di alamat "F:\Game\map project\vehicle\truck\daf_xf\interior\anim.pmd"
lalu klik OK

Catatan: dalam hal ini kita mengabaikan material dulu ya, karena animasi di interior menggunakan material lebih dari satu, kali ini kita pakai satu saja agar lebih mudah.

-Setelah itu kalian akan menemukan pesan eror can't open file for read dan seterusnya, itu kita abaikan terlebih dahulu,

-Klik default untuk memunculkan modelnya
selamat kalian sudah bisa import anim UKTS
myspacenote.blogspot 2020
selanjutnya adalah memberi texture dan eksport anim UKTS yang bisa kalian lihat pada postingan berikutnya.

Read More...

Wednesday, May 6, 2020

Kumpulan Material UKTS

Berikut ini kode kode mat yang biasa kita gunakan dalam memberi teksture pada model UKTS, kode ini diantaranya ada kode untuk texture yang biasa, texture yang kalau alphanya hitem bakal tembus pandang, kode buat kaca, cara penggunaannya tinggal copy paste kode ini, lalu tinggal sesuaikan posisi file tobj nya ya.

Kaca
kode dalam kurung di zmodeler2 : dif_sped.add.env.tintadd
kode di file mat
material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "/vehicle/truck/share/glass.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.6 , 0.7 , 0.9 }
shininess : 30
tint : { 0.1 , 0.1 , 0.1 }
tint_opacity : 0.6
env_factor : { 0.9 , 0.9 , 0.9 }
}

tembus pandang jika alpha hitam

kode dalamk kurung di aplikasi zmodeler2 : dif.a.asmooth
kode di file mat
material : "eut.dif.a.asmooth.fx" {
texture[0] : "xxx.tobj"
ambient : { 0.200000 , 0.200000 , 0.200000 }
diffuse : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
specular : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 50
}

Material yang biasa alias normal
kode dalam kurng di zmodeler2 : dif_spec
kode dalam file mat
material : "eut.dif_spec.fx" {
texture[0] : "xxx.tobj"
ambient : { 0.200000 , 0.200000 , 0.200000 }
diffuse : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
specular : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
tint : { 1.000000 , 1.000000 , 1.000000 }
shininess : 75
}


Read More...

Wednesday, August 15, 2018

Kode Eror Bila Lupa Memasang Tanda Kurawal Tutup

Untuk UKTS, berikut ini tulisan yang ditemui di file uktstruck.log sebagai tanda bahwa eror disebabkan karena ada kesalahan pada def, siapa tahu nanti ada yang nyasar kesini ya.
21:30:40 : c:\devel\uk_trucks\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vbuilding_scheme_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vbuilding_scheme_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.
Read More...

Wednesday, April 18, 2018

BUSSID vs UKTS vs ETS2

Halo Assalamualaikum Warahmatullahai Wabarakaatuh
Selamat malam, mumpung masih anget di ingatan maka saya pengen menuliskan perbandingan antara dua game simulator bertemakan bus. Sebelum melangkah lebih lanjut, perbandingan ini adalah hasil pendapat pribadi saya yang bersifat subjektif, bukan merupakan perbandingan yang benar bagi semua orang, jadi mungkin saja kalian para pembaca memiliki pandangan lain dari perbandingan yang saya buat, silahkan berkomentar apabila memiliki pandangan lain ya.


Fitur para mania bus di dalam bus BUSSID (bobot 1)
di dalam Bussid, apabila bus sedang menyalip kendaraan lain, muncul rekaman para mania yang berteriak-teriak seperti yang pernah kita lihat di rekaman youtube saat mengadakan perjalanan, menurut saya ini konyol dan kocak sekali fitur di BUSSID ini, dimana kang beryl yang kita kenal sebagai pembuat BUSSID menangkap momen tersebut dan mengaplikasikannya ke dalam game simulator bercitarasa Indonesia.

di UKTS mana ada fitur kayak gini
+1 untuk BUSSID
+0 untuk UKTS
+0 untuk ETS2

Fitur klakson, traffic pada minggir (bobot 2)
Jika kalian main bussid, perhatikan saat kalian berada di belakang traffic, lalu kalian memencet tombol klakson, maka traffic yang ada di depan kita akan minggir ke kiri dengan sendirinya. Menurut saya ini sebuah situasi yang biasa kita temui sehari-hari bagi anda yang sering berada di jalan. Mungkin si pembuat UKTS jarang berada di jalan, dia hanya membuat simulator di depan laptopnya saja tanpa memikirkan kondisi lapangan, sehingga kalau kita masuk di UKTS, traffic yang kita rasakan adalah traffic yang sangat amat tolol, bahkan lebih tolol lagi untuk versi adiknya UKTS, yaitu ETS2.
+2 untuk BUSSID(3) saya kasih bobot tinggi karena fitur ini begitu realistik untuk ukuran game android
+0 untuk UKTS (0)
+0 untuk ETS2(0)

Instalasi (bobot 1)
Menurut saya baik BUSSID dan UKTS untuk instalasi di computer PC sama-sama tidak bisa langsung plug and play. BUSSID yang sebenarnya diperuntukkan untuk game android, bila kita ingin memainkannya di PC tentu kita harus gogling sana sini untuk menemukan caranya, begitu juga UKTS yang sebenarnya ini adalah game truk, untuk sampai mendapatkan mod bus pun kita juga harus berusaha dengan gogling sana gogling sini.

+0 untuk BUSSID(3)
+0 untuk UKTS(0)
+0 untuk ETS2(0)

Variasi grup (bobot 0)
Umur UKTS yang muncul dari jaman dahulu dimana facebook saat itu belum tersedia melahirkan generasi yang menurut pendapat saya adalah generasi yang pantang menyerah, karena dia mau berusaha sendiri mencari dengan susah payah di situs luar negeri, maupun di tempat-tempat yang ga bakal kebayang,
sedangkan ETS2 yang lahirnya bersamaan dengan era facebook cenderung memperlihatkan sikap yang tidak mau berusaha karena yang mereka lakkukan dengan cara instan langsung bertanya di facebook, bahkan sampai bikin geleng-geleng kepala bila melihat sesuatu hal yang sebenarnya ini hanya sebuah game malah jadi seperti terbentuk geng-geng kelompok-kelompok yang tidak jelas.

Namun pendapat ini bisa saja terbantahkan karena bisa saja pada saat facebook belum ramai seperti sekarang, sebenarnya sudah ada semacam rasa keinginan membentuk semacam kelompok-kelompok namun tidak terpantau oleh kita karena facebook saat itu belum ada.

Grafis (bobot 2)
Kalau yang ini tidak usah dibicarakan ya, UKTS dan ETS 2 dah pasti menang.
+0 BUSSID (3)
+1 UKTS(1)
+2 ETS2(2)

Goyangan bus (bobot 3)
Fitur goyangan bus alias dalam Bahasa kerennya physics menjadi hal yang penting menurut saya. memang menurut saya ini pula yang membedakan kita ini sebenarnya membawa apa, membedakan apakah ini simulator bus beneran apa simulator mobil Tamiya yang tidak ada sensasi suspensinya.

BUSSID punya goyangan yang bagus, UKTS juga punya goyangan yang bagus meskipun kita harus melakukan trial dan eror beberapa kali terlebih dahulu, sedangkan di ETS2 benar-benar payah untuk masalah ini.
+2 BUSSID(5)
+3 UKTS(4)
-1 ETS2(1)

Steering mouse (bobot 2)
untuk BUSSID saya belum menemukan cara nyetir yang pas menggunakan gerakan mouse, sehingga saya masih memakai keyboard sewaktu nyetir dan tentu saja menurut saya masih terlalu kaku. Untuk UKTS menurut saya sampai saat ini adalah yang masih lebih pas daripada ETS2 dengan catatan saya sudah menemukan settingan yang pas, bagi yang penasaran bagaimana settingnya, silahkan cari caranya setting UKTS yang halus di tag tips ukts, Sedangkan di ETS2 meskipun pada awalnya saya klaim paling bagus steering mousenya, bahkan dengan mouse bisa kalian modifikasi menjadi seperti stir beneran, karena ETS2 makin hari makin update ra nggenah, maka percuma saja keunggulannya.

-1 BUSSID(4)
+2 UKTS (6)
+2 ETS2 (3)


Mod bus gratis yang tersedia (bobot 2)
UKTS mod bus gratis ada berbagai macam dan tidak memerlukan update, ETS2 juga banyak tapi tidak seramai UKTS, karena status mod free lebih terbatas, hal yang ngeselin adanya fitur update yang ga penting banget yang membuat mod mod lawas tidak bisa dipakai. Sedangkan di BUSSID ada juga modifikasi yang dimunculkan.
+1 BUSSID (5)
+2 UKTS(8)
+1 ETS2(4)

fitur modifikasi Map (bobot 1)
BUSSID saya belum ada fitur, ETS2 dan UKTS ada
+0 BUSSID (5)
+1 UKTS (9)
+1 ETS2 (5)


Dapat kalian lihat hasil akhir mana yang paling bagus Bus Simulator Indonesia masih bagusan UKTS daripada BUSSID dan ETS2, bagaimana caranya agar BUSSID bisa menyalip? tentu dengan menambah bobot pada point steering mouse sehingga bisa menyamai UKTS, bila BUSSID berinovasi pada grafis dan ketersediaan modifikasi map, maka akan bisa mengungguli UKTS, bahkan ETS2.
sedangkan ETS2 bila pengen naik ke podium harus memperbaiki physicnya alias memperbaiki suspensinya yang sampai saat ini masih dirasakan tidak realistis banget, saat ini ETS 2 hanya menang di catwalk saja, alias menang di kontes kecantikan saja.


Seluruh postingan di atas saya ulangi lagi seperti di awal adalah pendapat pribadi saja, bukan pendapat yang harus dibenarkan karena bersifat subjektif. Terima kasih. Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.



Read More...

Thursday, January 18, 2018

Memperbaiki Texture Model yang Belum Pas

Mungkin kalian pernah menemui model yang kondisinya kurang lebih seperti tampak pada gambar ini, sebelum membaca lebih lanjut ini bukan cara agar pas masuk di game bisa ilang ya gan, karena setelah saya pakai cara ini ternyata di ukts masih aja kacau texturenya.

xxxx

terlihat di dalam gambar pada sisi atas dan beberapa sisinya texture masih belum menempel dengan baik, karena yang terdeteksi hanya texture pada salah satu sisi saja untuk arah hadap texture semua arah, padahal seharusnya untuk arah hadap atas maupun sisi-sisinya memiliki texture yang sama, gampangannya sebuah bidang segi empat menghadap atas, lalu kita mencoba menempelkan kertas cover dari arah samping, tentu dalam kehidupan nyata tidak dapat kita lakukan, tentu jika kita akan menempeli sebuah bidang yang menghadap atas, kita tentu juga harus menempelkan kertas cover kita juga dari arah hadap atas, bukan dari samping,

di dalam zmodeler2, hal itu menimbulkan salah satu texture menjadi seperti tampak pada gambar, dimaana terlihat seperti sebuah garis panjang, yang sebenarnya garis panjang itu disebabkan karena melarnya pixel dari gambar tersebut, bayangkan saja satu pixel gambar, tapi digunakan untuk menutupi sebuah bidang yang luas, tentu hasilnya akan memanjang seperti itu. semoga kalian bisa memahaminya ya. untuk lebih jelasnya silahkan lihat di bawah.


sebelum menginjak pada langkah inti, sebelumnya perlu kalian ketahui cara impor dan ekspor model terlebih dahulu, untuk ekspor bisa diklik disini, sedangkan untuk impor bisa dilihat disini, setelah kalian sudah berhasil mengimpor model yang diinginkan barulah bisa kita melanjutkan tahap selanjtunya. Yaitu tahap inti untuk mengatasi masalah di atas.
Silahkan mengotak atik pada bagian ini yaitu bagian
- Buka material editor
- klik salah satu material yang digunakan
- pada texture layer klik edit
- pilih advance mode (lihat gambar di bawah)
- pada menu Use UV Mapping, di bawahnya pilih Wrap semua
- lalu OK

untuk lebih jelasnya silahkan melakukan percobaan langkah di atas untuk melihat perbedaannya.
apabila berhasil, maka hasilnya akan seperti ini



catatan tambahan, sebagai pengingat saya dan pembaca sekalian, berikut ini settingan default material di zmodeler2



simple setting


myspacente.blogspot 2017

Read More...

Thursday, November 30, 2017

Cara Setting Stir UKTS Agar Belok Alus

Kita paham bahwa kekurangan stir mouse di UKTS untuk putaran yang melebihi derajat tertentu, dapat menyebabkan understeering pada kendaraan, hal seperti ini tentu sebenarnya tidak kita temukan di dunia nyata, sehingga mengurai sensasi simulator. Namun dibalik kekurangnnya UKTS menyimpan kelebihan sensasi gerakan stering dibandingkan ETS2 maupun ATS, kelebihannya yaitu pada kecepatan tinggi, kendaraan di UKTS dapat digoyang sebagaimana kendaraan di dunia nyata, hal ini malah sulit kita temui di ATS maupun ETS2. Apalagi ditambah dengan settingan suspensi UKTS yang lebih mendekati kenyataan dibandingkan ETS2, di ETS2, settingan suspensi modnya lebih mirip suspensi mobil mainan, tidak ada miring-miringnya, kalaupun dipaksakan ada, malah goyang dombret. Developer ETS2 kurang peka sama pemakai mod bus. Terlepas dari kekurangan dan kelebihan hal tersebut, berikut ini saya catatkan bagaimana caranya mensetting mouse steering UKTS agar nyaman dipakai.



Seperti kita ketahui UKTS menyediakan fitur ster menggunakan mouse, dari sinilah nanti kita bisa setting sedemikian rupa sehingga saat kita belok tidak terlalu muter stirnya, tapi bisa muter sedikit2 sedikit sesuai gerakan mouse kita. Settingan tersebut kita atur pada menu game control, pada menu sensitivity kita pepetkan posisinya ke kiri. selesai.

gitu doang?
setelah itu silahkan dicoba sendiri, tentunya yang perlu diingat cara ini tidak menjamin dapat menghilangkan kekurangan stir mouse UKTS yang understeering seperti tersebut di atas ya gan, tapi langkah ini cukup membantu sekali biar pas nyetir bus/truknya bisa lurus dan gak kebanyakan belok yang gak perlu, (anteng)
myspacenote.blogspot 2017

Read More...

Ketahui Manfaat TOBJ Editor

Apa itu tobj editor?, apa manfaatnya? bagaimana cara penggunaanya? bagi yang penasaran, silahkan baca-baca terus dibawah ya

tobj editor adalah aplikasi untuk mengedit file berekstensi tobj. Tobj editor ini biasanya kita gunakan manakala alamat di dalam tobj editor ternyata tidak tepat mengarah pada file texture berekstensi dds yang kita inginkan. Tobj editor ini kita butuhkan karena file berekstensi tobj ini tidak bisa sembarang diedit menggunakan notepad maupun wordpad, dan bila kita paksakan mengedit menggunakan wordpad maupun notepad, tidak akan mau tersimpan.
alamat di dalam tobj yang tidak mengarah pada file dds yang kita inginkan tentunya membuat model yang kita lihat di dalam game menjadi berwarna merah, dan muncul pesan eror tentang tobj. Oleh karena itu penting sekali mengecek file tobj ini setelah kita tadi melakukan export pmg.
myspacenote.blogspot 2017
Read More...

Cara Mengekspor Model PMG UKTS Pada Zmodeler2

Selamat pagi gaes, berjumpa lagi dengan saya, kali ini saya pengen memberikan catatan mengenai ekspor model pmg UKTS agar nantinya bisa masuk di dalam game UKTS. kira-kira apa saja yang diperlukan? OK kali ini bagi yang penasaran silahkan baca baik-baik artikel ini, oiya bagi yang pengen cari tau cara mengimport modelnya bisa dilihat pada postingan disini, dua langkah ini yaitu import dan eksport merupakan langkah yang tidak sesederhana import eksport pada adobe pothoshop maupun corel, di dalam import dan ekspor menggunakan zmod2 ini memiliki langkah-langkah dan syarat tertentu yang harus dilakukan. Jika syarat dan langkah khusus ini tidak dilakukan atau hanya sekedar ekspor, bisa jadi di dalam game nantinya, model yang kita eksport malah muncul warna merah, atau bahkan menjadi penyebab crash not responding. OK langsung saja kita lihat dibawah ini ya.


Eksport model dari Zmod2 ke dalam game UKTS memang tidak bisa langsung sekedar klik eksport, kasih nama lalu langsung jadi, sebelumnya perlu kita perhatikan beberapa persyaratan dan langkah yang harus kita penuhi sebagai berikut :

1. Pastikan semua model sudah diberi tekstur
OK masih bersama catatan saya, semoga anda bisa betah membaca sampai bawah, karena tulisan seperti ini belum pernah ada yang mencoba menuliskannya, admin myspacenote.blogspot mencoba menuliskannya kepada anda yang mungkin tidak sempat streaming tutorial via youtube, atau mungkin malah masih bingung sama tutorial tutorial yang ada di youtube, karena yang kalian lihat di youtube langkah-langkahnya tidak dijelaskan secara detail, seperti struktur struktur di bawah.

bagi yang masih bingung apa hubungannya model, material, texture, trus ada lagi tobj, penjelasan gampangannya ala myspacenote.blogpost yaitu, material dan texture itu adalah kulit, sedangkan model itu adalah bentuk 3Dnya,

di dalam game UKTS ini sebelum kita eksport ke PMG, pastikan model 3dnya sudah ada kulitnya (ada material dan texture), jangan sampai terlewatkan satu face pun, baik itu model pada struktur "vis" maupun pada struktur "coll". Perlu kita ketahui juga pada coll ini walaupun kita beri kulit, di dalam game UKTS nanti sudah otomatis transparan, jadi yang kelihatan adalah model yang ada di dalam struktur "vis" (visibility/terlihat).


2. Pastikan file path sudah benar,

setelah klik eksport pada zmod2, kita pilih menu "Save as type" kita pilih "18 Wheel of steels" selanjutnya akan muncul menu dibawahnya yang 18 Wheels of steel, pilih version ETS/GTS, kemudian yang tak kalah penting adalah base.scs dibawahnya pilih lokasi folder base, seperti pada contoh gambar di atas, base path kita setting pada folder C:\Users\user\Desktop\model\ sesuaikan dengan lokasi folder anda masing-masing ya gan,
pada contoh ini file akan saya eksport ke folder C:\Users\user\Desktop\model\model\motor, mungkin kalian masih penasaran bagaimana kita menentukan folder base pathnya? tentu kita bisa lihat contoh struktur base path bawaan game itu sendiri pada file yang bernama base.scs yang berada di folder instalan, bukalah menggunakan winzip atau winrar. lalu lihatlah folder dan file apa saja yang berada di dalamnya. Peletakan model pmg ini di dalam struktur base tersebut bisa sesuka hati kita, namun, hendaknya kita atur sedemikian rupa sehingga kita mudah mencarinya.

3. Perhatikan nama struktur harus sama dengan nama file pmg saat ekspor
nama struktur misalnya pada contoh gambar di atas, kita namakan motor, dimana dalam struktur model motor tersebut terdiri dari substruktur yang dinamakan "vis", di dalam "vis" itulah model motor kita tempatkan, dalam hal ini pengaturan struktur model PMG UKTS, nama struktur di dalam "vis" tersebut dikosongi, karena jika nama model yang berada bagian "vis" tersebut kita beri nama, maka Game UKTS akan membacanya juga sebagai flare, dan pasti di dalam game UKTS nantinya, akan meminta settingan def flare dan sebagainya, dan pastinya tidak ada sehingga memunculkan pesan eror di dalam game yang berkaitan dengan flare yaitu pesan eror warna merah sejenis "cannot find hookup".

contoh di atas adalah contoh model yang tidak ada collisonnya, sehingga jika saat kendaraan player bisa tembus model tersebut, berikut ini adalah contoh struktur model pmg UKTS yang sudah dilengkapi collison, alias bisa ditabrak

di gambar ini dapat sampeyan lihat sendiri perbedaan antara model yang bisa ditabrak dengan yang model yang tembus terletak pada ada tidaknya struktur collison pada pmg. pada model yang ada collisonnya, dapat kita lihat di strukturnya selain ada nama "vis" yang berfungsi untuk meletakkan model, juga ada struktur yang bernama "coll" untuk meletakkan kotak collisonnya. collison pada model ini biasanya berbentuk kotak yang sederhana, karena memang kita tidak perlu membuat collison yang detail banget soalnya collison di game nanti ga bakalan kelihatan bagaimana bentuknya tapi berfungsi sebagai sentuhan saja. OK semoga kalian paham ya gan. mengenai struktur pmg model UKTS ini.

tentunya kita telah paham maksudnya kata-kata "coll" apa itu "vis" saat melihat model PMG ya gan, nah dalam mengeksport ini kita perhatikan juga nama struktur paling atas, pada gambar pertama di atas, nama struktur paling atas adalah "motor", sehingga bila kita nanti mengeksport model pmg, namanya juga harus sama "motor" jangan memakai nama lain. Ini adalah poin penting dalam eksport zmod2 yang tidak umum dilakukan semacam eksport gambar di MS Paint atau Photoshop, sehingga kalian perlu memperhatikan.


4 Langkah tambahan yaitu mengecek alamat pada file tobj, apakah sudah benar alamat foldernya, dapat kita lakukan dengan membuka file yang berekstensi tobj menggunakan tobj editor (baca lebih lengkap tentang tobj editor disini)
myspacenote.blogspot 2017
Read More...

Wednesday, November 29, 2017

Cara Mengimport Model PMG Ke Dalam Zmodeler2

Pada kesempatan kali ini saya pengen mencatat sebuah langkah dalam menggunakan zmodeler2 (zmod2). Langkah ini cukup sederhana, namun penting diperhatikan, karena import PMG ini tidak sesederhana klik import langsung klik pmg yang diinginkan, namun memiliki langkah lain yang sangat penting. Satu langkah ini apabila kelewatan akan membuat model yang diimport tidak ada texturenya sehingga harus setting ulang satu-satu, dan tentunya membuat langkah selanjutnya semakin lama, padahal jika langkah ini dilakukan akan sangat membantu sekali dalam langkah selanjutnya, langkah apakah itu? mungkin masih banyak yang penasaran ya, atau malah sebenarnya sudah paham, ok langsung saja kita lihat tulisan dibawah ini.

tahap mengimport model pmg di zmodeler2, nomor 4 ini cenderung terlewatkan
disini saya akan menggunakan model pmg versi UKTS, adapun langkah-langkah yang perlu ditempuh antara lain
1. Siapkan file pmg, pmd, pmc, tobj, mat, dan dds yang diperlukan
disini maksudnya adalah file tersebut sudah berada di folder folder. saya contohkan disini saya mempunyai sebuah file model motor yang masih berbentuk scs, maka saya harus membukanya menggunakan winrar atau winzip kemudian filenya diekstrak, pada contoh kali ini saya mengekstraknya di desktop C:\Users\user\Desktop\model\model\motor

2. Buka zmoddeler2

Update 31 Agustus 2023, apabila muncul pesan eror di bawah, download dulu file ini dari situs ini, untuk mengambil microsoft cc tahun 2005 https://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?t=12468 atau https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=26347

3. Klik import
di dalam menu zmodeler tombol import adalah tombol yang ada anak panah warna biru, atau silahkan dicari sendiri dimana tombol importnya.
setelah kita klik, pada menu files of type pilih menu 18 Wheels of steel.... (karena yang akan kita import adalah file UKTS, jadi ini yang kita pilih)

4. setelah itu kita lihat dibawahnya ada base scs. nah inilah yang harus kita setting dimana folder struktur base scs yang kita mau (ini adalah langkah yang penting)
langkah ini cenderung terlewatkan karena langkah ini tidak biasa kita temui pada langkah import aplikasi-aplikasi yang lain.
perhatikan alamat file saya tadi berada, file pmg posisinya berada di folder C:\Users\user\Desktop\model\model\motor, sehingga untuk basenya kita isikan dengan alamat C:\Users\user\Desktop\model\

5. Import model dengan mencari file pmg di dalam folder yang telah kita siapkan tadi
setelah disetting base path seperti nomor 4 tadi, selanjutknya kita bisa import file pmg tersebut mengambil dari alamat ini C:\Users\user\Desktop\model\model\motor

silahkan bertanya di kolom komentar dibawah apabila masih kurang jelas
myspacenote.blogspot 2017
Read More...

Saturday, October 28, 2017

Alat Tempur Modding UKTS, Akhirnya Terungkap!

Halo kawan-kawan, berjumpa lagi dengan tulisan tangan saya, yang sudah lama tidak menulis, karena belakangan ini hanya menulis seputar mod mod, tapi jarang menulis tentang apa yang ada dibalik mod tersebut. Kali ini saya pengen mencatat apa saja aplikasi yang berperan penting dalam modding UKTS, bagi kalian yang sering berkecimpung dalam dunia modding UKTS pasti sudah familiar dengan aplikasi ini, namun tidak ada salahnya kita ingat-ingat lagi apa saja yang mereka.
Berikut ini adalah aplikasi dasar yang biasa digunakan
Winzip
Aplikasi ini tentunya sangat familiar bagi mereka yang mengedit mod, karena dengan aplikasi winzip ini file scs tersebut dibuka. Selain winzip sebenarnya kalian juga bisa menggunakan winrar

Zmodeler2
Aplikasi ini untuk membuat mendesain model tiga dimensi di dalam UKTS

Tobj editor
Aplikasi ini untuk mengedit file berekstensi tobj, sebab kalau kita edit dengan notepad, dapat menyebabkan crash saat masu di game. Aplikasi ini bisa didownload disini mediafire.com/file/zxlf5ta0ot7h0l1/tobjedit.zip

hex editor
Aplikasi ini berperan penting dalam membuka file pmg yang terkunci
bisa di download di sini www.hhdsoftware.com/free-hex-editor

dxtbmp
Aplikasi ini berperan dalam edit mengedit texture, skin, di dalam aplikasi ini ada menu untuk mengekspor ke dalam alat edit bisa menggunakan MS Paint, maupun Photosop langssung

Aplikasi editing selain zmodeler
Blender SCS
aplikasi ini membantu sekali mereka yang membuat model tiga dimensi, aplikasi ini menurut saya memang terlihat lebih rumit dibandingkan zmodeler, namun kerumitan dalam menjalankan blender scs ini sepadan dengan fitur yang dimilikinya yang tentunya pasti memudahkan pekerjaan dari zmodeler, namun tentu saja bagi mereka yang baru belajar, menggunakan zmodeler menurut saya lebih tepat karena kesederhanaannya.

dan lain-lain
myspacenote.blogspot 2017
Read More...

Friday, October 20, 2017

All New Legacy Sky SR1 UKTS

Tidak ada readme di dalamnya, dibagikan langsung di facebooknya mas vio p pada tanggal 11 Oktober 2017 lalu. Mod ini tidak dipassword, mereplace truk magnum apa saya lupa, lihat di definitionnya saja.

Mod UKTS
VIO P·WEDNESDAY, OCTOBER 11, 2017


All New Legacy Sky By agung kuncoro Convert UKTS oleh Vio P
Laksana All New Legacy Sky SR-1 By Agung Kuncoro Convert Vio P (Free Mod) https://drive.google.com/file/d/0B-...

donlotte drive.google.com/file/d/0B-iC5RBIUy3eTV9TTDVGV1RuNWM/view

oiya ini adalah settingan suspensinya ala myspacenote.blogspot, jadi tidak terlalu miring miring amat seperti bawaan settingan mod ini
SiiNunit
{
chasis_data: chasis.air_sus
{
# The air resistance and the wheel rolling resistance force constant
cdrag: 1.0

ccr: 100

# The frontal area of the vehicle for the resistance force computing
frontal_area: 100.0


#suspension parameters for rear wheels
rear_cfm: 0.0006
rear_erp: 0.28
rear_uplift:-0.10

#suspension parameters for front wheels
front_cfm: 0.0006
front_erp: 0.28
front_uplift: -0.10}
}

myspacenote.blogspot 2017


ada yang share lagi nih
drive.google.com/file/d/1zDSA7pxPOWmmZIBr7EfjHFJU5x8XtJrO/view
Read More...

Friday, October 13, 2017

Pesan eror UKTS

Eror-eror berkaitan degan Ukts, mungkin bisa bermanfaat bagi ets 2 dan sejenisnya

Eror saat membuat model

23:25:19 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/patok1/patok1.dif_spec.mat)
23:25:19 : [material] Can not open '/model/patok1/patok1.dif_spec.mat'
23:25:19 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/model/patok1/Default Material.dif_spec.add.env.mat'.
ini ternyata gara-gara penulisan huruf besar kecil pada material


Eror karena visnya di delete
20:47:07 : Part 'vis' not found in model /model/patok2/patok2.pmd


Eror yang masih belum ketahuan penyebab dan solusinya
12:38:05 : c:\devel\uk_trucks\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vnode_item_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vnode_item_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.

Kalau yang ini erornya entah apa sebabnya, tapi bisa teratasi dengan mendelete config.cfg, lalu di ganti yang baru
21:57:27 : [fs] IO_finish - overlapped operation failed [26]
21:57:27 : [fs] read - buffer prefetch failed
21:57:27 : c:\devel\uk_trucks\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vnode_item_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vnode_item_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.\

Read More...

Friday, September 15, 2017

Cara Meresize Objek Zmodeler Lebih dari Satu

Untuk meresize objek zmodeler lebih dari satu, kita harus mengaktifkan SELECTED MODE terlebih dahulu, setelah itu kita select all, barulah kita modify objek tersebut sesuai ukuran yang kita inginkan. hal ini berlaku baik untuk Object mode, polygon mode, edge, maupun vertex. Untuk langkah-langkah contohnya silahkan baca di bawah.

Untuk memperjelas keterangan di atas, saya akan membuat satu contoh pengerjaannya di zmodeler.

Buka zmodeler
Pertama buka zmodeler, (bila ada menu pilihan software, hardware, pilih salah satu terserah), saya pilih software
pastikan settingan seperti ini, object mode, SELECTED MODE ON


Buat object
Create cone (bisa pilih salah satu cone, box, atau silinder terserah ya) saya pilih cone
caranya
klik gambar kerucut warna biru (cari menu di atas) sampai terlihat aktif
arahkan kursor ke display, (saya pilih display right)
klik disana, lalu klik lagi sampai muncul menu, lalu tekan ok
selamat kamu berhasil membuat satu object

ulangi langkah mmembuat object di atas, sampai tercipta dua objek

jika kalian masih belum paham bagaimana membuat objek di zmodeler silahakn googling tutorialnya di youtube atau di situs-situs lain



RESIZE MULTIPLE OBJECT ZMODELER
Tibalah kita pada tahap inti dari julu postingan di atas, karena tulisan ini sebagai catatan saya, sebelumnya saya juga bingung bagaimana caranya, jadi biar ingat, maka saya tulis di sini ya.

sebelum masuk langkah dibawah pastikan dulu SELECTED MODE dalam posisi on, di komputer saya bila posisi off warnanya abu-abu, cara mengaktifkan maupun menonaktifkan SELECTED MODE bisa dilakukan dengan cara memencet tombol SPACE di keyboard kita.
jika SELECTED MODE dalam posisi off sementara kita menjalankan langkah di bawah, makan yang berubah ukurannya adalah objek yang kita klik saja, tidak semuanya. untuk lebih jelasnya silahkan coba langkah dibawah ya, atau dicoba-coba sendiri dengan atau tanpa mengaktifkan SELECTED MODE.

Ingat juga kita saat ini masih berada pada object mode, bila ingin berganti menjadi Polygon maupun edge mode, dalam posisi SELECTED MODE ON aktifkan dulu dengan mengklik menu polygon atau edge atau apalah lalu klik kiri pada gambar objek hingga terlihat ada perubahan, pelajari object mode dan edit mode di internet, kalian bisa googling di youtub maupun di situs-situs tertentu.

pilih menu MODIFY - SCALE
pilih juga menu SELECT - ALL

lalu arahkan kursor pada model gambar kita
jalankan perintah SELECT ALL tadi dengan mengklik kanan (bila berhasil semua object akan berubah warnanya menjadi lebih gelap menandakan objek tersebut telah terselect)


jalankan perintah MODIFY SCALE tadi dengan mendrag klik kiri, sesuai ukuran yang kita ingingkan, atau sambil menekan CTRL plus klik kiri untuk ukuran persentase yang lebih fix

demikianlah cara untuk mengubah ukuran multiple object di zmodeler, semoga bermanfaat.
myspacenote.blogspot.com 2017






Read More...

Friday, July 28, 2017

Cara Setting Suspensi UKTS Part 2

OK langsung saja kali ini saya akan mencatat gimana caranya mensetting Suspensi UKTS, karena setelah mengarungi postingan saya yang lalu lalu, ternyata saya belum mencatat satu hal penting dalam mengedit suspensi UKTS, yaitu setting pada direktori vehicle\truck\definition\. Postingan yang dulu hanya membahas edit def pada file sii yang terletak pada direktori def\vehicle\chasis\

padahal sebenarnya dua file pada dua lokasi yang berbeda tersebut saling berhubungan. OK langsung saja baca di bawah ya.

Untuk mensetting suspensi UKTS, pertama-tama pastikan kode tulisan di dalam file def sama diantara dua direktori antara
contohnya gini

buka file mod yang berekstensi scs menggunakan winrar atau winzip,
pergi ke direktori vehicle\truck\definition\

buka file truk menggunakan wordpad, misalnya file bernama daf_xf_a.sii

carilah kata-kata chasis
misalnya disini saya menemukan kata chasis_data: chasis.air_sus

ingat kodenya adalah chasis.air_sus

lalu kita pergi ke direktori satunya untuk mencocokkan, yaitu pada direktori def\vehicle\chasis\

buka file sii menggunakan notepad, lalu lihat kata-kata di bagian atas semacam chasis_data: chasis.air_sus

lihat kodenya chasis.air_sus, sudah sama kan? berarti sudah OK.

chasis.air_sus ini harus sama dengan nama di dalam file sii di direktori def\vehicle\chasis\

jadi yang sama bukan namam filenya ya gan, tapi kode di dalamnya, pada contoh di atas, nama filenya adalah chasis-air_sus, namun ID di dalamnya menggunakan nama chasis.air_sus,



Selanjutnya setting angka angka pada chasis seperti pada contoh Part 1 disini

Read More...

Sunday, July 23, 2017

UKTS Suspension Def Bila Angkanya Ditambah Atau Dikurangi

Catatan dalam mengedit suspensi, biar ga lupa

front_cfm: 0.001=>
ditambahi=>body makin limbung, tapi makin mblesep

front_erp: 0.24 =>
dikurangi=> makin ceper=makin miring,
ditambah=>makin cepet mbaliknya, makin ga miring

front_uplift: -0.15} =>
kalau angkanya ditambah (dari -0.15 menjadi -005)=>makin ceper=>per makin keras
kalau angkanya dikurangi, maka body bus semakin ke atas, ban tetep di aspal, gampang ambruk


Read More...

UKTS Mod Avante

Mod UKTS dari mas Nawirlubis

Mod Bus Avante Nawirlubis, Mod ini mereplace volvo_fh16_c.

link download http://www.mediafire.com/file/kvai6v565hiarh5/avante+tentrem+nawirlubis.rar, ukuran file sekitar 39 MB, kalian akam mendapatkan sebuah file yang harus dibuka menggunakan winzip dan didalamnya ada passwordnya,

Mod ini dipassword, tidak ada petunjuk password di blognya failubis.blogspot maupun di nawirlubis.blogspot., oleh karena itu silahkan cari di google password tersebut seperti yang saya lakukan. Karena kadang passwordnya mod mod mas nawirlubis ini dicantumkan di youtube kadang dicantumkan di fanspagenya, jadi silahkan kalian cari diantara dua tersebut.

Oiya bus yang kalian pakai ini sudah disetting suspensinya sampai bisa miring-miring. cuman belum sempat saya cari settingan def biar miringnya pas.

Mod avante yang lain bisa dilihat disini

Read More...

Thursday, June 15, 2017

UKTS Tips : Menambah Kecepatan Truk/bus UKTS Melalui Edit Def

Saat pertama kali memakai truk, kita akan mendapatkan mesin truk yang terbatas kecepatannya, yaitu hanya sekitar 40 mph, ada cara agar speed truk dapat melebihi kecepatan tersebut dengan cara edit pada defnya. Caranya dalah sebagai berikut.

Kita masuk folder C:\Users\user\Documents\UK Truck Simulator\save\1, JIka save gamenya belum ketemu kita bisa mengeceknya, caranya ada di link ini,buka file game.sii menggunakan notepad intinya ganti torque jadi 500 dan rpm_limit jadi: 10000, jika setelah diedit ternyata masih belum kenceng, ccoba pake truk yang lain, harusnya berlaku pada truk yang pertama kali dipakai.

myspacenote.blogspot.com 2017
Read More...